Comscore ve Anzu'nun yeni ortak raporu, ABD'li oyuncuların alışkanlıkları, tercihleri ve harcama eğilimlerine ilişkin etkileyici bilgiler ortaya koyuyor. "Comscore'un 2024 Oyun Durumu Raporu" adlı çalışma, çeşitli platformlar ve türlerdeki oyuncu davranışlarını inceliyor.
ABD'li Oyuncular Uygulama İçi Satın Alma İşlemlerini Benimsiyor
Freemium Gaming'in Öne Çıkması
Rapor, freemium modelinin olağanüstü başarısını vurguluyor. ABD'li oyuncuların %82'si şaşırtıcı bir şekilde geçen yıl ücretsiz oyun içi oyun satın alımları gerçekleştirdi. Ücretsiz erişimi isteğe bağlı premium özelliklerle birleştiren bu iş modelinin inanılmaz derecede etkili olduğu kanıtlandı. Popüler örnekler arasında Genshin Impact ve League of Legends
yer alır.Freemium modelinin özellikle mobil oyun alanındaki hakimiyeti yadsınamaz. 2005 yılında Kuzey Amerika'da piyasaya sürülen Maplestory, sanal öğeler için gerçek parayla satın alma konseptini ortaya koyan öncü bir örnek olarak sıklıkla gösteriliyor. Bu model o zamandan beri endüstri standardı haline geldi.
Ücretsiz oyunların devam eden başarısı geliştiricilere ve Google, Apple ve Microsoft gibi büyük platformlara fayda sağladı. Corvinus Üniversitesi'nin araştırması, bu çekiciliği fayda, zevke düşkünlük, sosyal etkileşim ve rekabet gibi faktörlere bağlıyor. Bu faktörler, oyuncuları deneyimlerini geliştirmek veya reklamları atlatmak için oyun içi öğeler satın almaya teşvik eder.
Comscore'un Ticari Baş Sorumlusu Steve Bagdasarian, raporun önemi hakkında yorum yaparak oyunun kültürel etkisini ve markalar için oyuncu davranışlarını anlamanın önemini vurguladı.
Raporun bulguları, Tekken'den Katsuhiro Harada'nın bu yılın başlarında yaptığı yorumlarla örtüşüyor. Artan üretim maliyetleri ışığında Tekken 8'deki oyun içi satın alımların oyunun gelişimini finanse etmek açısından çok önemli olduğunu açıkladı.
En son makaleler