Rumah Berita Permainan Freemium Mendapat Daya Tarik: Lebih 80% Pemain Membeli Dalam Permainan

Permainan Freemium Mendapat Daya Tarik: Lebih 80% Pemain Membeli Dalam Permainan

Pengarang : George Kemas kini : Jan 16,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesLaporan bersama baharu daripada Comscore dan Anzu mendedahkan cerapan menarik tentang tabiat, pilihan dan aliran perbelanjaan pemain AS. Kajian, "Laporan Keadaan Permainan Comscore 2024," mengkaji gelagat pemain merentas pelbagai platform dan genre.

Pemain AS Merangkul Pembelian Dalam Apl

Peningkatan Freemium Gaming menjadi terkenal

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesLaporan itu menyerlahkan kejayaan luar biasa model freemium. Sebanyak 82% pemain AS membuat pembelian dalam permainan dalam tajuk freemium tahun lepas. Model perniagaan ini, menggabungkan akses percuma dengan ciri premium pilihan, telah terbukti sangat berkesan. Contoh popular termasuk Genshin Impact dan League of Legends.

Penguasaan model freemium, terutamanya dalam permainan mudah alih, tidak dapat dinafikan. Maplestory, yang dilancarkan di Amerika Utara pada tahun 2005, sering disebut sebagai contoh perintis, memperkenalkan konsep pembelian wang sebenar untuk barangan maya. Model ini telah menjadi standard industri.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesKejayaan berterusan permainan freemium telah memanfaatkan pembangun dan platform utama seperti Google, Apple dan Microsoft. Penyelidikan dari Universiti Corvinus mengaitkan daya tarikan ini kepada faktor seperti utiliti, kepuasan diri, interaksi sosial dan persaingan. Faktor ini menggalakkan pemain membeli item dalam permainan untuk meningkatkan pengalaman mereka atau memintas iklan.

Ketua Pegawai Komersial Comscore, Steve Bagdasarian, mengulas tentang kepentingan laporan itu, menekankan impak budaya permainan dan kepentingan memahami tingkah laku pemain untuk jenama.

Penemuan laporan itu bergema dengan komen yang dibuat oleh Katsuhiro Harada Tekken awal tahun ini. Beliau menjelaskan bahawa pembelian dalam permainan dalam Tekken 8 adalah penting untuk membiayai pembangunan permainan berikutan peningkatan kos pengeluaran.