Freemium Games winnen aan populariteit: meer dan 80% van de gamers koopt in-game
Een nieuw gezamenlijk rapport van Comscore en Anzu onthult fascinerende inzichten in de gewoonten, voorkeuren en uitgaventrends van Amerikaanse gamers. De studie, "Comscore's 2024 State of Gaming Report", onderzoekt het gedrag van spelers op verschillende platforms en genres.
Amerikaanse gamers omarmen in-app-aankopen
De opkomst van Freemium Gaming
Het rapport benadrukt het opmerkelijke succes van het freemium-model. Maar liefst 82% van de Amerikaanse gamers heeft vorig jaar in-game aankopen gedaan in freemium-titels. Dit bedrijfsmodel, dat gratis toegang combineert met optionele premiumfuncties, is ongelooflijk effectief gebleken. Populaire voorbeelden zijn Genshin Impact en League of Legends.
De dominantie van het freemium-model, vooral op het gebied van mobiel gamen, valt niet te ontkennen. Maplestory, dat in 2005 in Noord-Amerika werd gelanceerd, wordt vaak aangehaald als baanbrekend voorbeeld en introduceert het concept van aankopen met echt geld voor virtuele items. Dit model is sindsdien de industriestandaard geworden.
Het aanhoudende succes van freemium-games komt ten goede aan ontwikkelaars en grote platforms zoals Google, Apple en Microsoft. Onderzoek van de Corvinus Universiteit schrijft deze aantrekkingskracht toe aan factoren als nut, genotzucht, sociale interactie en concurrentie. Deze factoren moedigen spelers aan om in-game items te kopen om hun ervaring te verbeteren of advertenties te omzeilen.
Comscore's Chief Commercial Officer, Steve Bagdasarian, gaf commentaar op de betekenis van het rapport, waarbij hij de culturele impact van gaming benadrukte en het belang van het begrijpen van gamergedrag voor merken.
De bevindingen van het rapport komen overeen met de opmerkingen van Katsuhiro Harada van Tekken eerder dit jaar. Hij legde uit dat in-game aankopen in Tekken 8 cruciaal zijn voor de financiering van de ontwikkeling van het spel in het licht van de stijgende productiekosten.
Laatste artikelen