เกม Freemium ได้รับความสนใจ: ผู้เล่นมากกว่า 80% ซื้อในเกม
รายงานร่วมฉบับใหม่จาก Comscore และ Anzu เปิดเผยข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับพฤติกรรม ความชอบ และแนวโน้มการใช้จ่ายของนักเล่นเกมชาวสหรัฐฯ การศึกษา "รายงานสถานะการเล่นเกมปี 2024 ของ Comscore" ตรวจสอบพฤติกรรมของผู้เล่นในแพลตฟอร์มและประเภทต่างๆ
นักเล่นเกมชาวอเมริกันยอมรับการซื้อในแอป
ความโดดเด่นของ Freemium Gaming
รายงานฉบับนี้เน้นย้ำถึงความสำเร็จอันน่าทึ่งของโมเดลฟรีเมียม ผู้เล่นเกมในสหรัฐฯ ถึง 82% ที่น่าตกใจได้ซื้อสินค้าในเกมในเกมฟรีเมียมเมื่อปีที่แล้ว โมเดลธุรกิจนี้ผสมผสานการเข้าถึงฟรีเข้ากับคุณสมบัติพิเศษที่ได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีประสิทธิภาพอย่างเหลือเชื่อ ตัวอย่างยอดนิยม ได้แก่ Genshin Impact และ League of Legends
ความโดดเด่นของโมเดล freemium โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมมือถือนั้นไม่อาจปฏิเสธได้ Maplestory ซึ่งเปิดตัวในอเมริกาเหนือในปี 2548 มักถูกอ้างถึงว่าเป็นตัวอย่างบุกเบิก โดยนำเสนอแนวคิดในการซื้อไอเท็มเสมือนจริงด้วยเงินจริง รุ่นนี้ได้กลายเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรมตั้งแต่นั้นมา
ความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของเกมฟรีเมียมเป็นประโยชน์ต่อนักพัฒนาและแพลตฟอร์มหลักๆ เช่น Google, Apple และ Microsoft การวิจัยจากมหาวิทยาลัย Corvinus ระบุว่าความน่าสนใจนี้เกิดจากปัจจัยต่างๆ เช่น ประโยชน์ใช้สอย การตามใจตัวเอง ปฏิสัมพันธ์ทางสังคม และการแข่งขัน ปัจจัยเหล่านี้กระตุ้นให้ผู้เล่นซื้อไอเท็มในเกมเพื่อปรับปรุงประสบการณ์หรือข้ามโฆษณา
Steve Bagdasarian ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายพาณิชย์ของ Comscore แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความสำคัญของรายงาน โดยเน้นย้ำถึงผลกระทบทางวัฒนธรรมของการเล่นเกม และความสำคัญของการทำความเข้าใจพฤติกรรมของเหล่าเกมเมอร์สำหรับแบรนด์ต่างๆ
การค้นพบของรายงานดังกล่าวสอดคล้องกับความคิดเห็นของ Katsuhiro Harada จาก Tekken เมื่อต้นปีนี้ เขาอธิบายว่าการซื้อในเกมใน Tekken 8 มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการให้ทุนในการพัฒนาเกมเนื่องจากต้นทุนการผลิตที่สูงขึ้น
บทความล่าสุด