Trails en Ys-lokalisaties beloofden sneller te komen
NIS America heeft zich ertoe verbonden het lokalisatieproces voor de westelijke regio's van de Locus- en Ys-franchises te versnellen. Hier vindt u meer informatie over hoe de uitgever werkt om de lokalisatie van beide franchises te versnellen.
NIS America versterkt het lokalisatiewerk van "Kiss" en "Ys" games
Er komen meer Falcom-spellen naar het Westen
Geweldig nieuws voor fans van Japanse Role Playing Game (JRPG)! Tijdens de digitale showcase van Ys Release snelheid van vorige week.
"Ik kan niet specifiek zeggen wat we hiervoor intern doen", zei Costa in een interview met PCGamer. "Maar ik kan zeggen dat we er hard aan hebben gewerkt om ervoor te zorgen dat [Falcom-games] sneller worden gelokaliseerd", zei hij, verwijzend naar Ys II.
Terwijl Trails: Symphony of the Evening II in september 2022 in Japan zal verschijnen, heeft de geplande release in het Westen begin 2025 "onze eerdere tijdlijnen voor Trails-games aanzienlijk verkort."
Historisch gezien is deze serie een langverwachte game voor westerse fans. Trails in the Sky werd bijvoorbeeld in 2004 in Japan voor de pc uitgebracht en bereikte pas in 2011 de wereldmarkt toen de PSP-versie werd gepubliceerd door XSEED Games. Zelfs nieuwere games zoals Zero Trail en Ao no Kiseki hadden er twaalf jaar over nodig om de westerse markten te bereiken.
Jessica Chavez, voormalig lokalisatiemanager bij XSEED Games, legde in 2011 het langdurige lokalisatieproces voor deze games uit. Toen ze in een blogpost over Trails in the Sky II sprak, onthulde ze dat de lastige taak om miljoenen karakters te vertalen met een team van slechts een paar vertalers het grootste knelpunt was. Gezien de enorme hoeveelheid tekst in het Trails-spel is het geen verrassing dat de lokalisatie meerdere jaren heeft geduurd.
Hoewel de lokalisatie van deze games nog steeds twee tot drie jaar duurt, geeft NIS America prioriteit aan kwaliteit boven snelheid. Zoals Costa uitlegde: “We willen [de game] zo snel mogelijk uitbrengen, maar niet ten koste van de kwaliteit van de lokalisatie… Het vinden van die balans is iets waar we al jaren aan werken, en we worden steeds beter. en er beter in ”
Het is begrijpelijk dat lokalisatie tijd kost, vooral als het gaat om games met veel tekst. De beruchte uitstel van een jaar van Ys VIII: Dana's Caleidoscoop vanwege vertaalfouten herinnerde ons aan de potentiële risico's die lokalisatie voor NOS-Amerika met zich mee kan brengen. Op basis van de verklaring van Costa lijkt het er echter op dat NIS America een evenwicht probeert te vinden tussen snelheid en nauwkeurigheid.
De recente release van Trails: Symphony of Dusk markeert een positieve verschuiving in het vermogen van NIS America om serielokalisaties van hoge kwaliteit in minder tijd te leveren. Dit kan een teken zijn dat er in de toekomst nog meer goed nieuws komt voor NIS America, aangezien de game een hit is bij zowel fans als nieuwe spelers.
Voor meer van onze gedachten over The Legend of Heroes: Trails: Symphony of Dusk kun je de recensie hieronder lezen!
Latest Articles