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Trails und Ys-Lokalisierungen sollen schneller kommen

Autor : Emily Aktualisieren : Dec 15,2024

NIS America hat sich verpflichtet, den Lokalisierungsprozess für die westlichen Regionen der Locus- und Ys-Franchises zu beschleunigen. Hier finden Sie weitere Informationen darüber, wie der Verlag daran arbeitet, die Lokalisierung beider Franchises zu beschleunigen.

NIS America verstärkt die Lokalisierungsarbeit von „Kiss“- und „Ys“-Spielen

Weitere Falcom-Spiele kommen in den Westen

Trails and Ys Localizations Promised to Come Faster

Tolle Neuigkeiten für Fans japanischer Rollenspiele (JRPG)! Während des digitalen Showcases für Ys Release Speed ​​letzte Woche.

„Ich kann nicht konkret sagen, was wir intern dafür tun“, sagte Costa in einem Interview mit PCGamer. „Aber ich kann sagen, dass wir hart daran gearbeitet haben, sicherzustellen, dass [Falcom-Spiele] schneller lokalisiert werden“, sagte er und bezog sich dabei auf Ys II》.

Während Trails: Symphony of the Evening II im September 2022 in Japan erscheinen soll, hat die geplante Veröffentlichung im Westen Anfang 2025 „unsere bisherigen Zeitpläne für Trails-Spiele erheblich verkürzt.“

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Historisch gesehen war diese Serie ein lang erwartetes Spiel für Western-Fans. Trails in the Sky beispielsweise wurde 2004 in Japan für den PC veröffentlicht und gelangte erst 2011 auf den Weltmarkt, als die PSP-Version von XSEED Games veröffentlicht wurde. Selbst neuere Spiele wie Zero Trail und Ao no Kiseki brauchten zwölf Jahre, um westliche Märkte zu erreichen.

Jessica Chavez, ehemalige Lokalisierungsmanagerin bei XSEED Games, erklärte den langwierigen Lokalisierungsprozess für diese Spiele im Jahr 2011. Als sie in einem Blogbeitrag über Trails in the Sky II sprach, enthüllte sie, dass die gewaltige Aufgabe, Millionen von Zeichen mit einem Team von nur wenigen Übersetzern zu übersetzen, der größte Engpass sei. Angesichts der riesigen Textmenge im Trails-Spiel ist es keine Überraschung, dass die Lokalisierung mehrere Jahre dauerte.

Während die Lokalisierung dieser Spiele immer noch zwei bis drei Jahre dauert, legt NIS America Wert auf Qualität vor Geschwindigkeit. Wie Costa erklärte: „Wir wollen [das Spiel] so schnell wie möglich herausbringen, aber nicht auf Kosten der Lokalisierungsqualität … Wir arbeiten seit Jahren daran, dieses Gleichgewicht zu finden, und wir werden immer besser.“ und besser darin“

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Es ist verständlich, dass die Lokalisierung Zeit braucht, insbesondere wenn es um textlastige Spiele geht. Die berüchtigte einjährige Verzögerung von Ys VIII: Danas Kaleidoskop aufgrund von Übersetzungsfehlern diente als Erinnerung an die potenziellen Risiken, die die Lokalisierung für NIS America mit sich bringen kann. Basierend auf Costas Aussage scheint es jedoch, dass NIS America versucht, ein Gleichgewicht zwischen Geschwindigkeit und Genauigkeit zu finden.

Die jüngste Veröffentlichung von Trails: Symphony of Dusk markiert einen positiven Wandel in der Fähigkeit von NIS America, hochwertige Serienlokalisierungen in kürzerer Zeit bereitzustellen. Dies könnte ein Zeichen für weitere gute Nachrichten für NIS America in der Zukunft sein, da das Spiel bei Fans und neuen Spielern gleichermaßen ein Hit ist.

Weitere Informationen zu The Legend of Heroes: Trails: Symphony of Dusk finden Sie in der Rezension unten!

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