Home News ट्रेल्स और वाईएस स्थानीयकरण तेजी से आने का वादा किया गया

ट्रेल्स और वाईएस स्थानीयकरण तेजी से आने का वादा किया गया

Author : Emily Update : Dec 15,2024

एनआईएस अमेरिका ने लोकस और वाईएस फ्रेंचाइजी के पश्चिमी क्षेत्रों के लिए स्थानीयकरण प्रक्रिया में तेजी लाने के लिए प्रतिबद्धता जताई है। यहां इस बारे में अधिक जानकारी दी गई है कि प्रकाशक दोनों फ्रेंचाइजी के स्थानीयकरण को गति देने के लिए कैसे काम कर रहा है।

एनआईएस अमेरिका "किस" और "वाईएस" गेम्स के स्थानीयकरण कार्य को मजबूत करता है

अधिक फ़ालकॉम गेम पश्चिम में आ रहे हैं

Trails and Ys Localizations Promised to Come Faster

जापानी रोल प्लेइंग गेम (जेआरपीजी) के प्रशंसकों के लिए बड़ी खुशखबरी! Ys रिलीज़ स्पीड के लिए पिछले सप्ताह के डिजिटल शोकेस के दौरान।

पीसीगेमर के साथ एक साक्षात्कार में कोस्टा ने कहा, "मैं विशेष रूप से यह नहीं कह सकता कि हम इसके लिए आंतरिक रूप से क्या कर रहे हैं।" "लेकिन मैं कह सकता हूं कि हम यह सुनिश्चित करने के लिए कड़ी मेहनत कर रहे हैं कि [फाल्कम गेम्स] तेजी से स्थानीयकृत हों," उन्होंने वाईएस II》 का जिक्र करते हुए कहा।

जबकि ट्रेल्स: सिम्फनी ऑफ़ द इवनिंग II सितंबर 2022 में जापान में रिलीज़ होने के लिए तैयार है, 2025 की शुरुआत में पश्चिम में इसकी नियोजित रिलीज़ ने "ट्रेल्स गेम्स के लिए हमारी पिछली समयसीमा को काफी छोटा कर दिया है।"

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ऐतिहासिक रूप से, यह श्रृंखला पश्चिमी प्रशंसकों के लिए लंबे समय से प्रतीक्षित खेल रही है। उदाहरण के लिए, ट्रेल्स इन द स्काई को 2004 में जापान में पीसी के लिए जारी किया गया था और 2011 तक वैश्विक बाजारों तक नहीं पहुंच पाया था जब पीएसपी संस्करण XSEED गेम्स द्वारा प्रकाशित किया गया था। यहां तक ​​कि जीरो ट्रेल और एओ नो किसेकी जैसे नए गेम को भी पश्चिमी बाजारों तक पहुंचने में बारह साल लग गए।

XSEED गेम्स की पूर्व स्थानीयकरण प्रबंधक जेसिका चावेज़ ने 2011 में इन खेलों के लिए लंबी स्थानीयकरण प्रक्रिया के बारे में बताया। एक ब्लॉग पोस्ट में ट्रेल्स इन द स्काई II के बारे में बोलते हुए, उन्होंने खुलासा किया कि केवल कुछ अनुवादकों की एक टीम के साथ लाखों पात्रों का अनुवाद करने का कठिन काम मुख्य बाधा थी। ट्रेल्स गेम में पाठ की विशाल मात्रा को देखते हुए, इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि स्थानीयकरण में कई साल लग गए।

हालांकि इन खेलों के स्थानीयकरण में अभी भी दो से तीन साल लगते हैं, एनआईएस अमेरिका गति से अधिक गुणवत्ता को प्राथमिकता देता है। जैसा कि कोस्टा ने समझाया, "हम [खेल] को जितनी जल्दी हो सके बाहर निकालना चाहते हैं, लेकिन स्थानीयकरण की गुणवत्ता की कीमत पर नहीं... उस संतुलन को ढूंढना एक ऐसी चीज है जिस पर हम वर्षों से काम कर रहे हैं, और हम बेहतर हो रहे हैं और इसमें बेहतर है ”

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यह समझ में आता है कि स्थानीयकरण में समय लगता है, खासकर जब टेक्स्ट-भारी गेम से निपटना हो। अनुवाद त्रुटियों के कारण वाईएस VIII: डाना के कैलिडोस्कोप की कुख्यात साल भर की देरी ने संभावित जोखिमों की याद दिला दी जो स्थानीयकरण एनआईएस अमेरिका में ला सकता है। हालाँकि, कोस्टा के बयान के आधार पर ऐसा प्रतीत होता है कि एनआईएस अमेरिका गति और सटीकता के बीच संतुलन बनाने की कोशिश कर रहा है।

ट्रेल्स की हालिया रिलीज: सिम्फनी ऑफ डस्क कम समय में उच्च गुणवत्ता वाली श्रृंखला स्थानीयकरण प्रदान करने की एनआईएस अमेरिका की क्षमता में एक सकारात्मक बदलाव का प्रतीक है। यह भविष्य में एनआईएस अमेरिका के लिए आने वाली और अच्छी खबर का संकेत हो सकता है, क्योंकि यह गेम प्रशंसकों और नए खिलाड़ियों के बीच समान रूप से हिट है।

द लीजेंड ऑफ हीरोज: ट्रेल्स: सिम्फनी ऑफ डस्क पर हमारे अधिक विचारों के लिए, आप नीचे दी गई समीक्षा पढ़ सकते हैं!

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