Reynatis အင်တာဗျူး - ဂိမ်းနှင့်ကော်ဖီအပေါ် Takumi, Nojima နှင့် Shimomura
ယခုလနှောင်းပိုင်းတွင်စက်တင်ဘာ 27 ရက်နေ့တွင် NIS America သည် West တွင် switch, Steam, PS5 နှင့် PS4 အတွက် fruryu ၏လုပ်ဆောင်မှု RPG Reynatis ကိုဖြန့်ချိမည်။ ပစ်လွှတ်မှုမတိုင်မီတွင်ကျွန်ုပ်သည် Creative ထုတ်လုပ်သူ Takumi, Scorio Nojima နှင့်တေးရေးဆရာ Yoko Shimomura နှင့်ဂိမ်းကိုဆွေးနွေးရန်အခွင့်ထူးရရှိခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏စကားစမြည်ပြောဆိုခြင်းသည်အလျင်အမြန်လှုံ့ဆော်မှုများ, ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှု, စီမံကိန်း၏မူလရင်းမြစ်များ, နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်ခြင်းများ, ဒီအင်တာဗျူးကိုအပိုင်းပိုင်းမှာကောက်ယူခဲ့တယ်။ Takumi ၏အပိုင်းသည် NIS America မှအလန်သို့ဘာသာပြန်ဆိုခြင်း, Kazushi Nojima နှင့် Yoko Shimomura တို့နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းများကိုအီးမေးလ်မှတဆင့်ပြုလုပ်ခဲ့ပြီးဤဆောင်းပါး၏အဆုံးတွင်ပါ 0 င်သည်။
Toucharcade (TA) - မင်းတို့ကိုမင်းတို့နဲ့ furyu မှာမင်းတို့အကြောင်းပြောပြနိုင်မလား။
Takumi: ကျွန်ုပ်သည် Furyu တွင်ဒါရိုက်တာနှင့်ထုတ်လုပ်သူဖြစ်ပြီးအဓိကအားဖြင့်ဂိမ်းအသစ်များတီထွင်ခြင်းနှင့်စီမံကိန်းအသစ်များကိုစီမံခန့်ခွဲခြင်းတို့တွင်ပါ 0 င်သည်။ Reynatis အတွက်ငါဂိမ်းကိုစိတ်ကူးယဉ်ဆန်ဆန်, ထုတ်လုပ်, ညွှန်ကြားခဲ့သည်နှင့်အစမှအစမှ၎င်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုကြီးကြပ်။
TA: ငါအမျိုးမျိုးသောပလက်ဖောင်းတွေမှာ furyu ဂိမ်းတွေအများကြီးကစားခဲ့ဖူးတယ်, ဒါပေမယ့် Reynatis ဟာစိတ်လှုပ်ရှားစရာအကောင်းဆုံးဖြစ်ပုံရတယ်။ ဒီဟာကိုဖန်တီးမှုထုတ်လုပ်သူလို့သင်ဘယ်လိုခံစားရသလဲ။
Takumi: ငါမယုံနိုင်လောက်အောင်ပျော်ရွှင်ပြီးအပြုသဘောဆောင်တဲ့တုံ့ပြန်ချက်တွေကိုအလေးအနက်ထားတယ်။ Reynatis န်းကျင်န်းကျင် buzz, အထူးသဖြင့် Twitter ကဲ့သို့လူမှုမီဒီယာပလက်ဖောင်းများတွင်အထူးသဖြင့်ဂျပန်အပြင်ဘက်တွင်အထူးသဖြင့်ခိုင်မာသည့်ပုံရသည်။ အနောက်တိုင်းဂိမ်းအသိုက်အ 0 န်းမှဤသို့သောခိုင်မာသောနှင့်စိတ်အားထက်သန်သောတုန့်ပြန်မှုများကိုတွေ့မြင်ရန်ကျေနပ်စရာကောင်းသည်။
TA: ဒီဂိမ်းကိုဂျပန်မှာဖြန့်ချိပြီးပါပြီ။ ကစားသမားတွေဘယ်လိုတုံ့ပြန်ခဲ့ကြတာလဲ။
Takumi - Tetsuya Nomura ၏နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်ခြင်းနှင့်ဘုရားသခင့်နိုင်ငံတော်စိတ်နှလုံးကဲ့သို့သောလက်ရာများပရိသတ်များသည် Reynatis ကိုနွေးထွေးစွာဂုဏ်တင်ခဲ့သည်။ သူတို့မျှော်လင့်ချက်များနှင့်ကိုက်ညီသောဇာတ်ကြောင်းနှင့်ဂိမ်းကစားသည့်ဒြပ်စင်များကိုသူတို့တန်ဖိုးထားလေးမြတ်ခဲ့သည်။ ရပ်ရွာလူထုသည်ဂိမ်း၏ကမ္ဘာကြီးနှင့်တက်ကြွစွာပါဝင်ခဲ့ပြီးအနာဂတ်ဖြစ်ပေါ်တိုးတက်မှုများအပေါ်စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသော, စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းပြီးစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသည်။ Furyu ၏ထူးခြားသောဂိမ်းဒြပ်စင်များကိုလည်းကောင်းစွာလက်ခံသည်, အပြုသဘောဆောင်သောတုံ့ပြန်မှုကိုအထောက်အကူပြုသည်။
Ta: ပရိသတ်များသည် Reynatis နှင့် Final Fantasy နှင့်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်အကြားဆင်တူချက်များကိုရေးဆွဲခဲ့ကြပြီ။ ဤစီမံကိန်းတွင် XIII နှင့်နှိုင်းယှဉ်ခြင်းအပေါ်သွဇာလွှမ်းမိုးမှုရှိပါသလား။
Takumi: ဒါဟာအထိခိုက်မခံတဲ့ခေါင်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်ပါတယ်, ဒါပေမယ့် Nomura-san ရဲ့အလုပ်နဲ့ Xiii Trailer ရဲ့ပရိသတ်တွေရဲ့ပရိတ်သတ်တွေလိုပဲ, ထိုကန ဦး မီးပွားသည်ထိုကန ဦး စပရန်ကဤဂိမ်းသည်မည်သို့ဖြစ်မည်ဟု Reynatis သည်ကျွန်ုပ်၏ထူးခြားသောအမြင်နှင့်စတိုင်ဖြင့်ကျွန်ုပ်၏ကိုယ်ပိုင်ဖန်တီးမှုဖြစ်သည်။
TA: Furyu Games သည်များသောအားဖြင့်ခိုင်မာသောအချက်များရှိသော်လည်းတိုတောင်းသောနေရာများရှိသည်။ Reynatis ၏လက်ရှိအခြေအနေကိုသင်ကျေနပ်ရောင့်ရဲခြင်း,
Takumi: Reyynatis ကိုဇူလိုင်လ 25 ရက်နေ့တွင်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ဖြန့်ချိခဲ့သည်။ စက်တင်ဘာ 1 ရက်နောက်ဆုံးသတင်းများနှင့် စတင်. စက်တင်ဘာ 1 ရက်နောက်ဆုံးသတင်းများနှင့်အတူစမွမ်းမံမှုများအတွက်အသက်တာတိုးတက်မှုနှင့်အရည်အသွေးတိုးတက်မှုကဲ့သို့သောအသေးစားပြ issues နာများကိုဖြေရှင်းရန်ကျွန်ုပ်တို့စီစဉ်ထားသည်။ အနောက်တိုင်းဗားရှင်းသည်သန့်စင်ပြီးကြားသိရှိပြီးအကောင်းဆုံးဖြစ်နိုင်သောအတွေ့အကြုံအတွက်ဤတိုးမြှင့်မှုများထည့်သွင်းထားသည်။
Ta: Yoko Shimomura နဲ့ Kazushige Nojima ကို Reynatis အပေါ်ပူးပေါင်းဖို့ဘယ်လိုချဉ်းကပ်ခဲ့တာလဲ။
Takumi: X / Twitter နှင့်လိုင်းကဲ့သို့သောလူမှုမီဒီယာပလက်ဖောင်းများမှတဆင့်သူတို့ကိုတိုက်ရိုက်ဆက်သွယ်ခဲ့သည်။ ဒါဟာသင်မျှော်လင့်ထားတာထက်လျော့နည်းတယ်, ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုအတွက်ပိုပြီးကိုယ်ပိုင်ချဉ်းကပ်မှုကိုထင်ဟပ်နေပါတယ်။
TA: Shimomura-san နှင့် Nojima-san တို့နှင့်အတူအလုပ်လုပ်ရန်သင့်အားမည်သည့်လှုံ့ဆော်မှုရှိသနည်း။
Takumi - SHIMMURA-san ၏ဂီတကိုအကြီးအကျယ်လွှမ်းမိုးခဲ့သောဘုရားသခင့်နိုင်ငံတော်နှလုံးသားများသည်ကျွန်ုပ်၏တန်ဖိုးများကိုလောင်းကစားအဖြစ်ပုံသွင်းခဲ့သည်။ အလားတူပင် Nojima-san သည်နောက်ဆုံး Fantasy VII တွင်အလုပ်လုပ်ခြင်းနှင့် X သည်ကျွန်ုပ်နှင့်အတူပဲ့တင်ထပ်နေသည်။ ငါ Reynatis နှင့်အတူထူးခြားသောအတွေ့အကြုံဖန်တီးရန်သူတို့၏စွမ်းရည်ကိုပေါင်းစပ်ချင်တယ်။
TA: RENNATIS ၏မည်သည့်ဂိမ်းများကိုရှုထောင့်မှုတ်သွင်းခဲ့သနည်း။
Takumi: လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းဝါသနာရှင်အနေဖြင့်ကျွန်ုပ်သည်ကျယ်ပြန့်သောခေါင်းစဉ်များကစားခဲ့ရသည်။ ကျနော်တို့နောက်ဆုံးစိတ်ကူးas Sase VII REPAKE ကဲ့သို့သောဂိမ်းများ၏စကေးနှင့်ယှဉ်ပြိုင်နိုင်သော်လည်း Reynatis သည်၎င်း၏ဇာတ်လမ်း, ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်အတွေ့အကြုံများမှတဆင့်ဆွဲဆောင်မှုအထုပ်တစ်ခုပေးရန်ရည်ရွယ်သည်။
Ta: Reynatis သည်မည်မျှကြာမြင့်စွာထုတ်လုပ်မှုရှိသနည်း။
Takumi: သုံးနှစ်ခန့်။
Ta: Pandemic နေစဉ်အတွင်းစီမံကိန်းအပေါ်ဘယ်လိုအလုပ်လုပ်ခဲ့သလဲ။
Takumi - စီမံကိန်းကိုမျက်နှာချင်းဆိုင်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုကိုစိန်ခေါ်စေသော Pandemic အထွတ်အထိပ်ကာလအတွင်းစတင်ခဲ့သည်။ သို့သော်ကျွန်ုပ်တို့၏ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့သည်အကျိုးရှိပြီးတစ်လျှောက်လုံးတွင်ခိုင်မာသောဆက်သွယ်မှုကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။ ကန့်သတ်ချက်များလျော့နည်းသွားသည်နှင့်အမျှကျွန်ုပ်တို့သည်စီမံကိန်းကိုလမ်းကြောင်းမှန်ပေါ်သို့ထိန်းထားရန်ကူညီပေးခဲ့သည့်လူကိုယ်တိုင်တွေ့ဆုံနိုင်ခဲ့သည်။
Ta: Neo နဲ့ပူးပေါင်းမှုနဲ့ပတ်သက်ပြီးထင်မြင်ချက်တွေအများကြီးရှိတယ်။ ဒါဘယ်လိုဖြစ်လာခဲ့တာလဲ
Takumi: ငါ Square Enix ကိုတိုက်ရိုက်ချဉ်းကပ်ပြီး Console SPANGES တွင်ဤသို့သောပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုရှားပါးမှုကိုရရှိခဲ့သည်။ စီးရီး၏ပရိသတ်အနေဖြင့်ကျွန်ုပ်သည် Shibuya တွင်အလားအလာပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကိုအထူးစိတ်ဝင်စားကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။
TA: Reynatis Reynatis ကို Reynatis ကိုအမြဲတမ်းဖြန့်ချိဖို့စီစဉ်ထားပြီး ဦး ဆောင်ပလက်ဖောင်းကဘာလဲ။
Takumi: Platforms အားလုံးသည် switch ကို ဦး ဆောင်သည့်ပလက်ဖောင်းအဖြစ်စတင်ရန်စီစဉ်ထားသည်။ ၎င်း၏နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာကန့်သတ်ချက်များရှိသော်လည်းအတွေ့အကြုံများစွာကိုသေချာစေရန် Switch သို့ပြောင်းရန်ပြောင်းလိုက်သည်။
TA: FRYRYU သည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ပြည်တွင်းရှိဂိမ်းများကိုတီထွင်ဆန်းစစ်ခြင်းကိုတီထွင်ကြံဆနေသလော။
Takumi - ကျွန်ုပ်တို့သည်မကြာသေးမီကထုတ်ပြန်ခဲ့သောခေါင်းစဉ်တစ်ခုဖြင့်ပြည်တွင်း၌ပြည်တွင်း၌ပြည်တွင်း၌ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုရှိခဲ့သည်။ သို့သော်ကျွန်ုပ်တို့၏အာရုံစူးစိုက်မှုသည် console gaming တွင် Console Gaming တွင်ကျန်ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။
TA - ဂျပန်နိုင်ငံရှိအားကစားပြိုင်ပွဲများကိုစိတ်ဝင်စားမှုရှိသည်။ အဲဒီမှာ PC ဗားရှင်းများအတွက်ကြီးထွားလာသောဝယ်လိုအားကိုသင်မြင်ပါသလား
Takumi - ဂျပန်နိုင်ငံတွင် Console နှင့် PC Gaming ကိုသီးခြားကမ္ဘာများအဖြစ်ရှုမြင်ကြသည်။ PC Gaming ကိုစိတ်ဝင်စားနေတုန်းတခြားနေရာကိုသင်တွေ့ရတဲ့အတိုင်း console gaming နဲ့ရောယှက်မတူဘူး။
Ta: Furyu သည်ပရီမီယံဂိမ်းများကိုစမတ်ဖုန်းများသို့ဆိပ်ကမ်းကိုတင်ရန်စီစဉ်ထားပါသလား။
Takumi - ကျွန်ုပ်တို့၏အာရုံစူးစိုက်မှုသည် console gosole ဂိမ်းများတွင်ဖြစ်သည်။ သို့သော်ဂိမ်း၏ထိန်းချုပ်မှုများနှင့်အတွေ့အကြုံသည်နဂိုအတိုင်းရှိနေပါကစမတ်ဖုန်းဆိပ်ကမ်းများကိုကျွန်ုပ်တို့စဉ်းစားနိုင်သည်။ ၎င်းသည်ဘက်လိုက်မှုဖြင့်အကဲဖြတ်သည်။
TA: Xbox တွင် Furyu ဂိမ်းများကိုအဘယ်ကြောင့်မထုတ်ပြန်ရသနည်း။
Takumi - ငါကိုယ်တိုင် Xbox ကိုထုတ်လွှတ်ချင်တာလိုပဲ Japan 0 ယ်လိုက်မှုဟာမလုံလောက်ဘူး, ငါတို့ရဲ့ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသံသရာအတွက်အခြားပလက်ဖောင်းတစ်ခုထည့်သွင်းခြင်းအတွက် Xbox Development ကန့်သတ်ချက်အရအတွေ့အကြုံအကန့်အသတ်ဖြင့်သာရှိလာသည်။
Ta: Western Reynatis ၏အနောက်ဘက်ထုတ်လွှတ်မှုတွင်ကစားသမားများအနေဖြင့်သင်အဘယ်အရာကိုစိတ်လှုပ်ရှားမိသနည်း။
Takumi: ကစားသမားတွေဟာဒီဟာကိုရေရှည်ပျော်မွေ့နိုင်မယ်လို့မျှော်လင့်ပါတယ်။ အနောက်တိုင်းဖြန့်ချိမှုသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာမွမ်းမံမှုများနှင့်အတူ align align align လိမ့်မည်။
TA: DLC အားလုံးထွက်ပေါ်လာပြီးအပြည့်အဝအနုပညာစာအုပ်နှင့်တေးသံများကိုဂျပန်ထုတ်လွှတ်မှုရှိလိမ့်မည်လော။
Takumi: လက်ရှိတွင်အနုပညာစာအုပ်သို့မဟုတ်တေးသံများဖြန့်ချိမှုအားအနာဂတ်၌ပရိသတ်များနှင့်အတူပရိသတ်များနှင့်မျှဝေလိုသည်။
TA: 2024 မှာအလုပ်အပြင်ဘက်မှာကစားရတာဘာတွေပျော်ခဲ့တာလဲ။
Takumi: ဘုရားသခင့်နိုင်ငံတော်နှင့်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်ကျေးယန်းမျိုးကွဲပြားဝါးများကိုအများအားဖြင့် PS5 တွင်တွေ့ရသည်။ Disney နှင့် Star Wars ပရိသတ်များအနေဖြင့်လည်း Jedi အသက်ရှင်ကျန်ရစ်သူကိုလည်းခံစားခဲ့ရသည်။
TA: ဘယ်ဟာလုပ်ခဲ့လဲ။
Takumi: ငါသုံးပါးပေါင်းတစ်ဆူခလုတ်များနှင့် Reynatis တွင်အလုပ်လုပ်ခဲ့သည်။ သုံးပါးပေါင်းတစ်ဆူမှအစွန်အဖျားသည်ကျွန်ုပ်၏ပထမ ဦး ဆုံးလုပ်ငန်းရှင်စီမံကိန်းဖြစ်သော်လည်း Reynatis သည်ကျွန်ုပ်အကြိုက်ဆုံးဖြစ်သည်။
Ta: Furyu Game ကိုမကစားဖူးတဲ့ Reynatis အတွက်ဘာတွေစိတ်လှုပ်ရှားနေကြတာကိုလူတွေကဘာပြောမလဲ။
Takumi: Furyu ဂိမ်းများကိုသူတို့၏ခိုင်မာသောအခင်းအကျင်းများနှင့်မက်ဆေ့ခ်ျများကြောင့်လူသိများသည်။ Reynatis သည်ခြွင်းချက်မဟုတ်ပါ, လူမှုရေးဖိအားပေးမှုများကိုကျော်လွှားခြင်းနှင့်သင်၏ကိုယ်ပိုင်လမ်းကြောင်းကိုရှာဖွေခြင်းနှင့် ပတ်သက်. အားကောင်းသောသတင်းစကားဖြင့်ခြွင်းချက်မဟုတ်ပါ။ ၎င်းသည်အလွန်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာသက်ရောက်မှုများအရနက်ရှိုင်းစွာနှင့်အကောင်းဆုံးနှင့်ယှဉ်ပြိုင်သောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။
Yoko Shimomura နှင့် Kazushi Nojima နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်း၏ဤအပိုင်းကိုအီးမေးလ်ဖြင့်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။
TA: Reynatis Project တွင်သင်မည်သို့ပါဝင်ပတ်သက်ခဲ့သနည်း။
Yoko Shimomura: Takumi ကကျွန်တော့်ကိုတိုက်ရိုက်ချဉ်းကပ်ခဲ့တယ်, ဒါကအတော်လေးအံ့သွစရာပဲ။ (ရယ်သံများ)
TA: ဂိမ်းများအတွက်သင်အတွေ့အကြုံသည်သင်၏အလုပ်ကို Reynatis ပေါ်ရှိသင်၏အလုပ်ကိုမည်သို့သွဇာလွှမ်းမိုးသနည်း။
Yoko Shimomura: စကားလုံးများကိုထည့်သွင်းရန်ခဲယဉ်းသော်လည်းအတွေ့အကြုံသည်ကျွန်ုပ်၏စွမ်းရည်ကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။ ငါခံစားချက်အပေါ်အခြေခံပြီး specose, ကပီသသောအခက်အခဲကွိုးစားစရာဖြစ်ပါတယ်။
TA: Reynatis Soundtrack ကိုအလုပ်လုပ်ခြင်း၏သင်အကြိုက်ဆုံးအပိုင်းကဘာလဲ။
Yoko Shimomura: ငါမောပန်းနေပေမဲ့ညမှာညမှာငါအရမ်းစိတ်လှုပ်ရှားသွားတဲ့ရေးဆွဲမှုတွေပြီးအောင်လုပ်ဖို့ကိုယ့်ကိုယ်ကိုမှုတ်သွင်းခဲ့တယ်။
TA: မင်းရဲ့စတိုင်ကအရမ်းကိုမှတ်မိပါတယ်။ ကွဲပြားခြားနားသောနည်းပညာများမှတစ်ဆင့်သင်မည်သို့ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသနည်း။
Yoko Shimomura: လူတွေကကျွန်တော့်စတိုင်ကိုမကြာခဏအသိအမှတ်ပြုကြတယ်, ဒါပေမယ့်ငါဘယ်လိုလုပ်လဲဆိုတာမသေချာဘူး။ ကျွန်တော့်ရဲ့ရေးစပ်သီကွန်းတွေကိုစီမံကိန်းကမတူကွဲပြားပေမယ့်ငါ့စတိုင်အချိန်ကြာလာတာနဲ့အမျှကျွန်တော့်စတိုင်ကပိုပြီးကွဲပြားလာတာဖြစ်နိုင်တယ်။
TA: Reynatis Soundtrack တွင်အလုပ်လုပ်နေစဉ်အခြားမည်သည့်ဂိမ်းများကိုမဆိုလွှမ်းမိုးခဲ့ပါသလား။
Yoko Shimomura - သတ်သတ်မှတ်မှတ်အလုပ်ကငါ့ကိုတိုက်ရိုက်မလွှမ်းမိုးခဲ့ဘူး။
TA: ဂိမ်းများကိုချဉ်းကပ်မှုက 90 ပြည့်လွန်နှစ်များကတည်းကဘယ်လိုပြောင်းလဲသွားပြီလဲ။
Kazushi Nojima: ဒါဟာအမျိုးအစားကွဲပြားခြားနားသည်။ ဒီနေ့ကစားသမားတွေဟာ avatars ထက်လက်တွေ့ကျကျဇာတ်ကောင်တွေလိုချင်ကြတယ်။ သို့သော်ကျွန်ုပ်သည်နတ်သမီးပုံပြင်ကဲ့သို့ဟောင်းနွမ်းသောဂိမ်းများကိုအဟောင်းများကိုကြည့်ရှုနိုင်ပြီးနောက်တစ်ကြိမ်တွင်အလုပ်လုပ်လိုသည်။
TA: Reynatis နဲ့ဘယ်လိုပါဝင်ပတ်သက်လာခဲ့တာလဲ။
Kazushi Nojima: Yoko Shimomura, Yoko Shimomura, ငါအသိအကျွမ်းတစ် ဦး နှင့်ငါ့ကို takumi နှင့်ချိတ်ဆက်ပြီး၎င်းသည်စတင်ခဲ့သည်။
TA: Reynatis သည် XIII ကိုမည်သည့်နည်းဖြင့်မဆိုနှိုင်းယှဉ်ခြင်းဖြင့်လွှမ်းမိုးခဲ့ပါသလား။
Kazushi Nojima: ငါအရေးအသားနေစဉ်ငါမစဉ်းစားခဲ့ပါဘူး, ဒါပေမယ့်ငါသေချာပြောပါတယ်။
Ta: Reynatis ရဲ့မြင်ကွင်းရဲ့အကြိုက်ဆုံးအချက်ကဘာလဲ, သင့်ရဲ့အခြားအလုပ်၏ပရိသတ်များသည်အဘယ်အရာကိုအာရုံစိုက်သင့်သနည်း။
Kazushi Nojima - ဖျက်လိုဖျက်ဆီးသူများမပါဘဲဆွေးနွေးရန်ခဲယဉ်းသော်လည်း Marin ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည်အထူးသဖြင့်ကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်သည်။
Ta: ဒီနှစ်မှာဘာတွေကစားရတာကိုနှစ်သက်ကြတာလဲ။
Kazushi Nojima: ငါ Elden လက်စွပ်နဲ့ Dragon ရဲ့ DOGMA 2 ကိုကစားခဲ့ကြပေမဲ့ငါသူတို့နဲ့အတူရုန်းကန်ခဲ့ရတယ်။ ယူရိုကုန်တင် Simulator နဲ့အတူအချိန်အများကြီးကုန်ခဲ့ရတယ်။ ငါ Reynatis မှတဆင့်သာတစ်စိတ်တစ်ပိုင်းသာလျှင်လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းများမဟုတ်ပေမယ့်ဂိမ်းရဲ့လေထုကိုခံစားခဲ့ရတယ်။
TA: မင်းရဲ့ကော်ဖီကိုဘယ်လိုကြိုက်သလဲ။
Takumi: ငါကော်ဖီပန်ကာမဟုတ်, iced သို့မဟုတ်အနက်ရောင်လက်ဖက်ရည်ကိုပိုနှစ်သက်သည်။ ငါကော်ဖီသောက်မယ်ဆိုရင်ဒါဟာချိုမြိန်သို့မဟုတ်မုန့်အများကြီးနှင့်အတူ။
Alan Costa: ငါကော်ဖီကိုနို့သို့မဟုတ်သာနို့နှင့်အတူကော်ဖီကိုနှစ်သက်ပြီးသကြားမပါဘဲ iced iceo icedoo ။
အောက်ဖော်ပြပါတုံ့ပြန်မှုနှစ်ခုသည်အီးမေးလ်ဖြင့်ဖြစ်သည်။
Yoko Shimomura: ငါလက်ဖက်ခြောက်ကိုအဆက်မပြတ်သောက်တယ်။
Kazushi Nojima: ငါ့ကော်ဖီကိုအနက်ရောင်နဲ့ခွန်အားကိုကြိုက်တယ်။
Takumi, Alan Costa, Chihiro Manda Lee, Mr. Sonoum, Anna Lee တို့နှင့်ဤအင်တာဗျူးနှင့်အတူသူတို့၏အချိန်နှင့်အကူအညီများအတွက် Dio Dio ကိုကျေးဇူးတင်ပါသည်။
အယ်ဒီတာရဲ့မှတ်စု - NIS အမရေိကနှင့် Furyu မှအခြားတက်ရောက်သူများကသူတို့၏ကော်ဖီ ဦး စားပေးများကိုဖော်ပြသည့်အခြားတက်ရောက်သူများက၎င်းတို့၏ကော်ဖီ ဦး စားပေးမှုများတွင်ဖော်ပြထားသည့်မှတ်တမ်းများကိုဆုံးရှုံးခဲ့သည်။
Ph3 နှင့် Falcome Matcom နှင့် Falcome Matcom, Sandja, Son Dream Nowcom, M2 မှဒစ်ဂျီယာ, Sonic Dream Team , Hi-Fi နှင့်အတူ ဒစ်ဂျစ်တယ် အစွန်းရောက်များ, ပုံမှန်အတိုင်းအဖြစ်စာဖတ်ခြင်းအတွက်ကျေးဇူးတင်ပါတယ်။
နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ