Entrevista de Reynatis: Takumi, Nojima e Shimomura no jogo e café
No final deste mês, em 27 de setembro, a NIS America lançará a ação de Furyu RPG Reynatis para Switch, Steam, PS5 e PS4 no oeste. Antes do lançamento, tive o privilégio de discutir o jogo com o produtor criativo Takumi, o escritor de cenários Kazushige Nojima e o compositor Yoko Shimomura. Nossa conversa cobriu inspirações, colaborações, as origens do projeto, Final Fantasy contra XIII, preferências de café, possíveis lançamentos do Xbox e muito mais. Esta entrevista foi realizada em partes; A parte de Takumi foi uma videochamada com Alan da NIS America traduzindo, transcrito e editado por brevidade. As entrevistas com Kazushige Nojima e Yoko Shimomura foram realizadas por e -mail e são apresentadas no final deste artigo.
Toucharcade (TA): Você poderia nos contar sobre você e seu papel na Furyu?
Takumi: Sou diretor e produtor da Furyu, envolvido principalmente na criação de novos jogos e no gerenciamento de novos projetos. Para Reynatis, concordei o jogo, o produzi, o direcionei e supervisionei seu desenvolvimento do início ao fim.
TA: Eu joguei muitos jogos Furyu em várias plataformas, mas Reynatis parece ter gerado a maior emoção. Como você se sente sobre isso como produtor criativo?
Takumi: Estou incrivelmente feliz e levo o feedback positivo muito a sério. O zumbido em torno de Reynatis parece ser particularmente forte fora do Japão, especialmente em plataformas de mídia social como o Twitter. É gratificante ver uma resposta tão forte e entusiasmada da comunidade de jogos ocidentais.
TA: O jogo já foi lançado no Japão. Como os jogadores lá responderam?
Takumi: Os fãs das obras de Tetsuya Nomura, como Final Fantasy e Kingdom Hearts, adotaram Reynatis calorosamente. Eles apreciaram os elementos narrativos e de jogabilidade que se alinham às suas expectativas. A comunidade tem se envolvido ativamente com o mundo do jogo, especulando em desenvolvimentos futuros, o que é emocionante e inspirador para mim como criador. Os elementos únicos de jogo de Furyu também foram bem recebidos, contribuindo para uma resposta geral positiva.
TA: Muitos fãs atraíram paralelos entre Reynatis e Final Fantasy versus XIII. Houve alguma influência contra xiii neste projeto?
Takumi: É um tópico sensível, mas posso dizer que, como fã do trabalho de Nomura-san e do trailer versus xiii, eu queria criar um jogo que pudesse representar o que os fãs poderiam imaginar se versus xiii tivesse sido lançado. A inspiração veio dessa centelha inicial de curiosidade sobre como poderia ter sido o jogo, mas Reynatis é inteiramente minha própria criação, infundida com minha visão e estilo únicos.
TA: Os jogos Furyu geralmente têm pontos fortes, mas também algumas áreas que ficam aquém. Você está satisfeito com o estado atual de Reynatis, considerando atualizações planejadas?
Takumi: Reynatis foi lançado no Japão em 25 de julho e, desde então, estamos recebendo feedback dos jogadores. Planejamos abordar questões menores, como equilíbrio de chefes e melhorias na qualidade de vida nas próximas atualizações, começando com uma atualização de 1º de setembro no Japão. A versão ocidental será uma iteração refinada, incorporando esses aprimoramentos para a melhor experiência possível.
TA: Como você abordou Yoko Shimomura e Kazushige Nojima para colaboração em Reynatis?
Takumi: Entrei em contato diretamente com eles, geralmente por meio de plataformas de mídia social como X / Twitter e Line. Era menos formal do que você poderia esperar, refletindo uma abordagem mais pessoal da colaboração.
TA: O que o inspirou a trabalhar com Shimomura-san e Nojima-San especificamente?
Takumi: Kingdom Hearts, que foi fortemente influenciado pela música de Shimomura-san, moldou meus valores como jogador. Da mesma forma, o trabalho de Nojima-san no Final Fantasy VII e X ressoou comigo. Eu queria combinar seus talentos para criar uma experiência única com Reynatis.
TA: Quais jogos inspirou aspectos de Reynatis?
Takumi: Como entusiasta do jogo de ação, joguei uma ampla gama de títulos, mas Reynatis foi projetado para ser uma experiência envolvente além da ação. Embora não possamos competir com a escala de jogos como o Final Fantasy VII remake, a Reynatis pretende fornecer um pacote atraente por sua história, jogabilidade e experiência geral.
TA: Há quanto tempo Reynatis está em produção?
Takumi: Cerca de três anos.
TA: Como estava funcionando no projeto durante a pandemia?
Takumi: O projeto começou durante o pico da pandemia, o que tornou desafiador as reuniões presenciais. No entanto, nossa equipe de desenvolvimento foi eficiente e mantivemos uma forte comunicação por toda parte. À medida que as restrições diminuíram, fomos capazes de nos encontrar pessoalmente, o que ajudou a manter o projeto no caminho certo.
TA: Havia muita especulação sobre uma colaboração com o NEO: o mundo acaba com você. Como isso aconteceu?
Takumi: Eu me aproximei diretamente da Square Enix, dada a raridade de tais colaborações no espaço do console. Como fã da série, expressei meu interesse em uma colaboração em potencial em Shibuya, que acabou levando à nossa parceria.
TA: Em quais plataformas o Reynatis sempre planejava ser lançado e qual era a plataforma principal?
Takumi: Todas as plataformas foram planejadas desde o início, com o Switch como plataforma principal. Apesar de suas limitações técnicas, pressionamos a mudança para seus limites para garantir uma ótima experiência.
TA: Furyu considerou o desenvolvimento de versões de PC de jogos internamente no Japão?
Takumi: Estamos desenvolvendo para PC internamente, com um título recente lançado. No entanto, nosso foco permanece nos jogos de console, onde acreditamos que podemos oferecer experiências únicas.
TA: Há interesse nas versões a vapor dos jogos no Japão. Você vê uma demanda crescente por versões de PC lá?
Takumi: No Japão, os jogos de console e PC são vistos como mundos separados, com jogadores frequentemente aderindo a um ou outro. Embora exista interesse em jogos de PC, não está tão entrelaçado com jogos de console quanto você pode ver em outro lugar.
TA: Furyu tem planos de portar mais jogos premium para smartphones?
Takumi: Nosso foco está nos jogos de console, mas podemos considerar as portas de smartphones se os controles e a experiência do jogo permanecerem intactos. É avaliado caso a caso.
TA: Por que os jogos Furyu não foram lançados no Xbox e há planos de fazê -lo?
Takumi: Embora eu pessoalmente gostaria de lançar no Xbox, a demanda no Japão não é suficiente, e adicionar outra plataforma ao nosso ciclo de desenvolvimento apresenta desafios significativos devido à experiência limitada da equipe com o desenvolvimento do Xbox.
TA: O que você está mais animado para os jogadores experimentarem no lançamento ocidental de Reynatis?
Takumi: Espero que os jogadores aproveitem o jogo a longo prazo, com nossa programação gratuita do DLC, projetada para manter a experiência nova e envolvente. O lançamento ocidental se alinhará com as atualizações globais, garantindo que todos experimentem novos conteúdos simultaneamente.
TA: Haverá um lançamento japonês do livro de arte completo e da trilha sonora depois que todo o DLC está fora?
Takumi: Atualmente, não há planos específicos para um livro de arte ou lançamento da trilha sonora, embora eu adorasse compartilhar a fantástica trilha sonora de Shimomura-san com os fãs no futuro.
TA: Quais jogos você gostou de jogar fora do trabalho em 2024?
Takumi: Eu joguei lágrimas do reino e Final Fantasy VII Rebirth, principalmente no PS5. Como fã da Disney e Star Wars, eu também gostei de Jedi Survivor.
TA: Em qual projeto em que você trabalhou é o seu favorito?
Takumi: Eu trabalhei no Trinity Trigger e Reynatis. Enquanto o Trinity Trigger foi meu primeiro projeto de direção, Reynatis é o meu favorito, pois consegui cumprir minha visão como produtor e diretor.
TA: O que você diria para as pessoas animadas por Reynatis que nunca jogaram um jogo de Furyu antes?
Takumi: Os jogos Furyu são conhecidos por seus temas e mensagens fortes. Reynatis não é exceção, com uma mensagem poderosa sobre a superação de pressões sociais e encontrar seu próprio caminho. É um jogo que ressoa profundamente e compete com o melhor em termos de seu impacto emocional.
Esta parte da entrevista com Yoko Shimomura e Kazushige Nojima foi realizada por e -mail.
TA: Como você se envolveu no projeto Reynatis?
Yoko Shimomura: Takumi se aproximou diretamente de mim, o que foi uma surpresa! (risos)
TA: Como sua experiência com a composição de jogos influenciou seu trabalho em Reynatis?
Yoko Shimomura: É difícil colocar em palavras, mas a experiência aprimora minhas habilidades. Componho com base no sentimento, o que o torna desafiador articular.
TA: Qual é a sua parte favorita de trabalhar na trilha sonora de Reynatis?
Yoko Shimomura: A noite anterior à gravação, mesmo que eu estivesse exausta, me vi inspirado a terminar mais composições, o que foi emocionante.
TA: Seu estilo é muito reconhecível. Como você mantém isso através de diferentes tecnologias?
Yoko Shimomura: As pessoas costumam reconhecer meu estilo, mas não tenho certeza de como faço. Eu costumava pensar que minhas composições variavam por projeto, mas talvez meu estilo tenha se tornado mais distinto ao longo do tempo.
TA: Você foi influenciado por outros jogos enquanto trabalhava na trilha sonora de Reynatis?
Yoko Shimomura: Nenhum trabalho específico me influenciou diretamente.
TA: Como sua abordagem para os cenários de jogo evoluiu desde os anos 90?
Kazushige Nojima: Varia de acordo com o gênero. Os jogadores de hoje querem personagens mais realistas do que avatares. No entanto, ainda aprecio as narrativas do tipo fada de jogos mais antigos e gostaria de trabalhar em um novamente.
TA: Como você se envolveu com Reynatis?
Kazushige Nojima: Yoko Shimomura, um velho conhecido, me conectou com Takumi, e foi assim que começou.
TA: Reynatis foi influenciado por xiii de alguma forma?
Kazushige nojima: Eu não pensei assim enquanto escrevo, mas não posso dizer com certeza.
TA: Qual é o seu aspecto favorito do cenário de Reynatis e o que os fãs do seu outro trabalho devem prestar atenção?
Kazushige Nojima: É difícil discutir sem spoilers, mas o desenvolvimento de Marin ao longo do jogo é particularmente bem feito.
TA: Quais jogos você gostou de jogar este ano e já jogou Reynatis?
Kazushige Nojima: Eu tenho tocado Elden Ring e Dragon's Dogma 2, embora eu tenha lutado com eles. Também passei muito tempo com o Euro Truck Simulator. Estou apenas no meio do Reynatis, pois os jogos de ação não são o meu forte, mas gosto da atmosfera do jogo.
TA: Como você gosta do seu café?
Takumi: Eu não sou fã de café, preferindo chá gelado ou preto. Se eu tomar café, é fortemente adoçado ou com muito creme.
Alan Costa: Gosto de café com leite ou leite de soja e americano gelado sem açúcar.
As duas respostas abaixo foram por e -mail.
Yoko Shimomura: Eu bebo chá gelado constantemente, geralmente dobrando os saquinhos de chá para um sabor forte.
Kazushige Nojima: Eu prefiro meu café preto e forte.
Gostaria de agradecer a Takumi, Alan Costa, Chihiro Macleese, Sr. Sonobe, Anna Lee e Lottie Diao por seu tempo e assistência nesta entrevista.
Nota do editor: Infelizmente, perdi a gravação em que outros participantes da NIS America e Furyu mencionaram suas preferências de café; portanto, apenas essas respostas estão incluídas.
Você pode acompanhar todas as nossas entrevistas aqui, incluindo as recentes com o Futurlab, Shuhei Matsumoto da Capcom sobre Marvel vs Capcom, Santa Ragione, Peter 'Durante' Thoman sobre PH3 e Falcom, M2 Discutindo SHMUPs, extremos digital para Warframe , Team Ninja, Sonic Dream, Sonic Sonhe Como sempre, obrigado pela leitura.
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