Reynatis採訪:Takumi,Nojima和Shimomura在遊戲和咖啡上
本月晚些時候,9月27日,NIS America將在西部發布Furyu的動作RPG Reynatis,以獲取開關,Steam,PS5和PS4。在發布會之前,我有幸與創意製作人Takumi,場景作家Kazushige Nojima和作曲家Yoko Shimomura討論遊戲。我們的對話涵蓋了靈感,合作,項目的起源,最終幻想與XIII,咖啡偏好,潛在的Xbox版本等。這次採訪是分區進行的; Takumi的部分是與來自NIS America的Alan翻譯,抄錄和編輯的視頻通話。對Kazushige Nojima和Yoko Shimomura的採訪是通過電子郵件進行的,並在本文結束時進行了介紹。
TouchArcade(TA):您能告訴我們您自己和您在Furyu的角色嗎?
Takumi:我是Furyu的導演和製片人,主要參與創建新遊戲和管理新項目。對於Reynatis來說,我概念化了遊戲,製作了它,指導它,並從頭到尾監督了它的發展。
TA:我已經在各種平台上玩過許多Furyu遊戲,但是Reynatis似乎引起了最激動。作為創意製作人,您對此有何看法?
Takumi:我非常高興,非常重視積極的反饋。雷納蒂斯(Reynatis)周圍的嗡嗡聲似乎在日本以外特別強烈,尤其是在Twitter等社交媒體平台上。看到西方遊戲社區的如此強烈而熱情的反應真是令人高興。
TA:遊戲已經在日本發行。那裡的球員回應如何?
Takumi: Tetsuya Nomura作品的粉絲,例如《最終幻想》和《王國之心》,熱情地擁抱了雷納蒂斯。他們讚賞與期望相符的敘事和遊戲元素。社區一直在積極參與遊戲的世界,猜測未來的發展,這既令人興奮又激發了我作為創造者的啟發。 Furyu獨特的遊戲元素也受到了廣泛的歡迎,這有助於積極的總體反應。
TA:許多粉絲在Reynatis和最終幻想與XIII之間取得了相似之處。與XIII對該項目有任何影響嗎?
Takumi:這是一個敏感的話題,但我可以說,作為Nomura-san作品和versus XIII預告片的粉絲,我想創建一款遊戲,可以代表粉絲可能想像的是否與XIII發行。靈感來自對遊戲的最初好奇心的火花,但是雷納蒂斯完全是我自己的創作,充滿了我獨特的視野和風格。
TA: Furyu Games通常具有強大的觀點,但某些領域也沒有。考慮到計劃的更新,您是否對Reynatis的當前狀態感到滿意?
Takumi: Reynatis於7月25日在日本發行,從那以後,我們一直在收集玩家的反饋。我們計劃在9月1日的更新開始,以解決即將到來的更新中的老闆平衡和改善生活質量的問題。西方版本將是一種精緻的迭代,並結合了這些增強功能,以獲得最佳的體驗。
TA:您是如何接近Yoko Shimomura和Kazushige Nojima進行雷納蒂斯合作的?
Takumi:我經常通過X / Twitter和Line等社交媒體平台直接與他們聯繫。它比您預期的不太正式,反映出一種更個人化的協作方法。
TA:是什麼促使您專門與Shimomura-san和Nojima-san合作?
Takumi:受Shimomura-San的音樂影響很大的王國之心塑造了我作為遊戲玩家的價值觀。同樣,Nojima-San在《最終幻想VII》上的作品和X引起了我的共鳴。我想結合他們的才華,以與雷納蒂斯(Reynatis)創造獨特的體驗。
TA:哪些遊戲啟發了雷納蒂斯的方面?
Takumi:作為動作遊戲愛好者,我扮演了各種各樣的標題,但Reynatis卻被設計為一種引人入勝的體驗,而不僅僅是行動。儘管我們無法與《最終幻想VII翻拍》這樣的遊戲規模競爭,但Reynatis旨在通過其故事,遊戲玩法和整體體驗來提供引人入勝的軟件包。
TA: Reynatis生產了多長時間了?
Takumi:大約三年。
TA:大流行期間該項目如何工作?
Takumi:該項目始於大流行的高峰,這使面對面的會議具有挑戰性。但是,我們的開發團隊效率很高,我們在整個過程中都保持了良好的溝通。隨著限制的緩解,我們能夠親自見面,這有助於使項目逐步發展。
TA:關於與Neo的合作:世界以您結束的猜測很多。這是怎麼發生的?
Takumi:考慮到控制台領域此類合作的稀有性,我直接接觸了Square Enix。作為該系列的粉絲,我對在Shibuya的潛在合作中表示了興趣,最終導致了我們的合作夥伴關係。
TA:在哪些平台上始終計劃發布哪些平台?領先平台是什麼?
Takumi:所有平台都是從一開始就計劃的,開關作為領先平台。儘管有技術限制,但我們還是將轉換轉移到了限制中,以確保獲得豐富的體驗。
TA: Furyu是否考慮過在日本內部開發遊戲版本的PC版本?
Takumi:我們一直在內部為PC開發,最近發布了標題。但是,我們的重點仍然放在控制台遊戲上,我們相信我們可以提供獨特的體驗。
TA:對日本的蒸汽版本引起了興趣。您看到那裡對PC版本的需求不斷增長嗎?
Takumi:在日本,遊戲機和PC遊戲被視為獨立的世界,玩家經常堅持一個或另一個。儘管對PC遊戲有興趣,但它並沒有像您在其他地方看到的那樣與控制台遊戲交織在一起。
TA: Furyu是否計劃向智能手機移植更多高級遊戲?
Takumi:我們的重點是控制台遊戲,但是如果遊戲的控件和經驗保持完整,我們可能會考慮智能手機端口。它是逐案評估的。
TA:為什麼沒有在Xbox上發布Furyu遊戲,並且有計劃這樣做嗎?
Takumi:雖然我個人想在Xbox上發布,但日本的需求還不夠,並且由於團隊在Xbox開發方面的有限經驗,在我們的開發週期中增加了另一個平台構成了重大挑戰。
TA:您最興奮的是玩家在雷納蒂斯(Reynatis)的西部發行中體驗什麼?
Takumi:我希望玩家長期喜歡這場比賽,我們的免費DLC計劃旨在保持新鮮和吸引人的體驗。西方版本將與全球更新保持一致,從而確保每個人同時體驗新內容。
TA:在所有DLC均出版之後,會有日本的完整藝術書和配樂的發行嗎?
Takumi:目前,沒有針對藝術書或配樂的具體計劃,儘管我很想在將來與粉絲分享Shimomura-San的出色配樂。
TA:您喜歡在2024年在工作之外玩哪些遊戲?
Takumi:我在王國和最終幻想VII的重生中發揮了眼淚,主要是在PS5上。作為迪士尼和《星球大戰》迷,我也很喜歡絕地倖存者。
TA:您從事哪個項目是您的最愛?
Takumi:我從事Trinity Trigger和Reynatis工作。雖然Trinity Trigger是我的第一個導演項目,但Reynatis是我的最愛,因為我能夠滿足製片人和導演的願景。
TA:您會對以前從未玩過Furyu遊戲的Reynatis感到興奮的人們說什麼?
Takumi: Furyu遊戲以其強大的主題和信息而聞名。 Reynatis也不例外,並有關於克服社會壓力並找到自己的道路的有力信息。這是一款引起深刻共鳴的遊戲,並在其情感影響方面與最好的遊戲競爭。
對Yoko Shimomura和Kazushige Nojima的採訪的這一部分是通過電子郵件進行的。
TA:您是如何參與Reynatis項目的?
Shimomura Yoko: Takumi直接接近我,這很令人驚訝! (笑)
TA:您在遊戲中撰寫的經驗如何影響您在Reynatis上的工作?
Shimomura Yoko:很難說出言語,但是經驗確實可以增強我的能力。我根據感覺構成,這使其具有挑戰性。
TA:您最喜歡在Reynatis配樂中工作的部分是什麼?
Yoko Shimomura:錄製前的晚上,即使我精疲力盡,我也發現自己受到啟發,完成了更多的作品,這令人振奮。
TA:您的風格非常可識別。您如何通過不同的技術維護它?
Shimomura Yoko:人們經常認識我的風格,但我不確定我是怎麼做的。我曾經認為我的作品因項目而異,但隨著時間的流逝,我的風格也變得更加獨特。
TA:在雷納蒂斯配樂工作時,您是否受到其他遊戲的影響?
Shimomura Yoko:沒有任何特定的工作直接影響我。
TA:自90年代以來,您的遊戲方案方法如何發展?
Kazushige Nojima:它因流派而異。當今的玩家想要更現實的角色,而不是化身。但是,我仍然感謝童話般的舊遊戲的敘事,並希望再次進行一項工作。
TA:您是如何參與Reynatis的?
Kazushige Nojima:老年人洋子Shimomura,將我與Takumi聯繫在一起,這就是它的開始。
TA: Reynatis是否以任何方式受到XIII的影響?
Kazushige Nojima:寫作時我不這麼認為,但我不能肯定地說。
TA:您最喜歡的Reynatis場景方面是什麼,其他工作的粉絲應該注意什麼?
Kazushige Nojima:沒有破壞者很難討論,但是Marin在整個比賽中的發展尤其好。
TA:您今年喜歡玩什麼遊戲,並且玩過雷納蒂斯(Reynatis)?
Kazushige Nojima:我一直在玩Elden Ring和Dragon的Dogma 2,儘管我與他們鬥爭。我還花了很多時間與歐洲卡車模擬器一起使用。我只是雷納蒂斯(Reynatis)的一場比賽,因為動作遊戲不是我的強項,但我喜歡游戲的氣氛。
TA:您喜歡咖啡嗎?
Takumi:我不是咖啡迷,更喜歡冰或紅茶。如果我喝咖啡,它會大量甜味或大量奶油。
艾倫·科斯塔(Alan Costa):我喜歡用牛奶或大豆牛奶和冰的美洲咖啡,沒有糖。
下面的兩個回復是通過電子郵件。
Shimomura Yoko:我不斷喝冰茶,經常在茶包上加倍以濃厚的風味。
Kazushige Nojima:我更喜歡黑色和強壯的咖啡。
我要感謝Takumi,Alan Costa,Chihiro Macleese,Sonobe先生,Anna Lee和Lottie Diao在這次採訪中的時間和幫助。
編者註:不幸的是,我失去了錄音,其中其他來自NIS America和Furyu提到的咖啡偏好的參與者,因此只包括這些回應。
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