Interview de Reynatis: Takumi, Nojima et Shimomura sur le jeu et le café
Plus tard ce mois-ci le 27 septembre, NIS America publiera l'action RPG Reynatis pour Switch, Steam, PS5 et PS4 de Furyu à l'ouest. Avant le lancement, j'ai eu le privilège de discuter du jeu avec le producteur créatif Takumi, l'écrivain de scénario Kazushige Nojima et le compositeur Yoko Shimomura. Notre conversation a couvert les inspirations, les collaborations, les origines du projet, Final Fantasy contre XIII, les préférences de café, les versions potentielles de Xbox, etc. Cette interview a été réalisée en parties; La portion de Takumi était un appel vidéo avec Alan de NIS America traduisant, transcrit et édité par brièveté. Les interviews avec Kazushige Nojima et Yoko Shimomura ont été réalisées par e-mail et sont présentées vers la fin de cet article.
Toucharcade (TA): pourriez-vous nous parler de vous et de votre rôle chez Furyu?
Takumi: Je suis réalisateur et producteur chez Furyu, principalement impliqué dans la création de nouveaux jeux et la gestion de nouveaux projets. Pour Reynatis, j'ai conceptualisé le jeu, je l'ai produit, réalisé et supervisé son développement du début à la fin.
TA: J'ai joué de nombreux jeux Furyu sur diverses plates-formes, mais Reynatis semble avoir généré le plus d'excitation. Que pensez-vous de cela en tant que producteur créatif?
Takumi: Je suis incroyablement heureux et je prends les commentaires positifs très au sérieux. Le buzz autour de Reynatis semble être particulièrement fort en dehors du Japon, en particulier sur les plateformes de médias sociaux comme Twitter. C'est gratifiant de voir une réponse aussi forte et enthousiaste de la communauté des jeux occidentaux.
TA: Le jeu est déjà sorti au Japon. Comment les joueurs ont-ils répondu?
Takumi: Les fans des œuvres de Tetsuya Nomura, tels que Final Fantasy et Kingdom Hearts, ont embrassé chaleureusement Reynatis. Ils ont apprécié les éléments narratifs et de gameplay qui s'alignent avec leurs attentes. La communauté s'est engagée activement avec le monde du jeu, spéculant sur les développements futurs, qui est à la fois passionnante et inspirante pour moi en tant que créateur. Les éléments de jeu uniques de Furyu ont également été bien reçus, contribuant à une réponse globale positive.
TA: De nombreux fans ont établi des parallèles entre Reynatis et Final Fantasy contre XIII. Y a-t-il eu une influence de Versus XIII sur ce projet?
Takumi: C'est un sujet sensible, mais je peux dire qu'en tant que fan du travail de Nomura-san et de la bande-annonce versus XIII, je voulais créer un jeu qui pourrait représenter ce que les fans auraient pu imaginer si Versus XIII avait été publié. L'inspiration est venue de cette étincelle initiale de curiosité quant à ce que le jeu aurait pu ressembler, mais Reynatis est entièrement ma propre création, infusée de ma vision et de mon style uniques.
TA: Les jeux Furyu ont souvent des points forts, mais aussi certaines zones qui échouent. Êtes-vous satisfait de l'état actuel de Reynatis, en considérant les mises à jour planifiées?
Takumi: Reynatis a été libéré au Japon le 25 juillet, et depuis lors, nous avons rassemblé les commentaires des joueurs. Nous prévoyons de résoudre des problèmes mineurs tels que l'équilibrage des boss et les améliorations de la qualité de vie dans les mises à jour à venir, en commençant par une mise à jour du 1er septembre au Japon. La version occidentale sera une itération raffinée, incorporant ces améliorations pour la meilleure expérience possible.
TA: Comment avez-vous abordé Yoko Shimomura et Kazushige Nojima pour collaboration sur Reynatis?
Takumi: Je les ai contactés directement, souvent via des plateformes de médias sociaux comme X / Twitter et Line. C'était moins formel que vous ne vous y attendez, reflétant une approche plus personnelle de la collaboration.
TA: Qu'est-ce qui vous a inspiré à travailler avec Shimomura-san et Nojima-san spécifiquement?
Takumi: Kingdom Hearts, qui a été fortement influencé par la musique de Shimomura-san, a façonné mes valeurs en tant que joueur. De même, le travail de Nojima-san sur Final Fantasy VII et X a résonné avec moi. Je voulais combiner leurs talents pour créer une expérience unique avec Reynatis.
TA: Quels jeux ont inspiré les aspects de Reynatis?
Takumi: En tant que passionné de jeux d'action, j'ai joué un large éventail de titres, mais Reynatis est conçu pour être une expérience engageante au-delà de l'action. Bien que nous ne puissions pas rivaliser avec l'ampleur des jeux comme le remake de Final Fantasy VII, Reynatis vise à fournir un package convaincant à travers son histoire, son gameplay et son expérience globale.
TA: Depuis combien de temps Reynatis a-t-il été en production?
Takumi: Environ trois ans.
TA: Comment cela travaillait-il sur le projet pendant la pandémie?
Takumi: Le projet a commencé pendant le sommet de la pandémie, ce qui a rendu des réunions en face à face. Cependant, notre équipe de développement était efficace et nous avons maintenu une forte communication tout au long. À mesure que les restrictions s'étalaient, nous avons pu nous rencontrer en personne, ce qui a aidé à garder le projet sur la bonne voie.
TA: Il y avait beaucoup de spéculations sur une collaboration avec Neo: The World se termine avec vous. Comment cela est-il arrivé?
Takumi: J'ai approché Square Enix directement, compte tenu de la rareté de telles collaborations dans l'espace de la console. En tant que fan de la série, j'ai exprimé mon intérêt pour une collaboration potentielle se déroulant à Shibuya, ce qui a finalement conduit à notre partenariat.
TA: Sur quelles plateformes Reynatis devait toujours être publiée, et quelle était la plate-forme principale?
Takumi: Toutes les plates-formes étaient prévues dès le début, avec le commutateur comme plate-forme de plomb. Malgré ses limites techniques, nous avons poussé le passage à ses limites pour assurer une grande expérience.
TA: Furyu a-t-il envisagé de développer des versions PC de jeux en interne au Japon?
Takumi: Nous nous sommes développés pour PC en interne, avec un titre récent publié. Cependant, notre objectif reste sur les jeux sur console, où nous pensons que nous pouvons offrir des expériences uniques.
TA: Il y a un intérêt pour les versions Steam des jeux au Japon. Voyez-vous une demande croissante de versions PC là-bas?
Takumi: Au Japon, la console et les jeux PC sont considérés comme des mondes séparés, les joueurs collant souvent à l'un ou l'autre. Bien qu'il y ait un intérêt pour les jeux sur PC, il n'est pas aussi entrelacé avec les jeux sur console que vous pourriez le voir ailleurs.
TA: Furyu a-t-il l'intention de porter plus de jeux premium sur les smartphones?
Takumi: Nous nous concentrons sur les jeux de console, mais nous pourrions considérer les ports de smartphone si les commandes et l'expérience du jeu restent intactes. Il est évalué au cas par cas.
TA: Pourquoi les jeux Furyu n'ont-ils pas été publiés sur Xbox, et est-il prévu de le faire?
Takumi: Bien que je voudrais personnellement sortir sur Xbox, la demande au Japon n'est pas suffisante, et l'ajout d'une autre plate-forme à notre cycle de développement pose des défis importants en raison de l'expérience limitée de l'équipe avec le développement de Xbox.
TA: Qu'est-ce que vous êtes le plus excité pour les joueurs de vivre dans la sortie occidentale de Reynatis?
Takumi: J'espère que les joueurs apprécieront le jeu à long terme, avec notre calendrier DLC gratuit conçu pour garder l'expérience fraîche et engageante. La version occidentale s'alignera sur les mises à jour mondiales, garantissant que tout le monde éprouve un nouveau contenu simultanément.
TA: Y aura-t-il une version japonaise du livre d'art complet et de la bande originale après que tout le DLC soit sorti?
Takumi: Actuellement, il n'y a pas de plans spécifiques pour un livre d'art ou une version de la bande originale, bien que j'aimerais partager la fantastique bande originale de Shimomura-San avec les fans à l'avenir.
TA: Quels jeux avez-vous aimé jouer en dehors du travail en 2024?
Takumi: J'ai joué aux larmes du royaume et de la renaissance finale de Fantasy VII, principalement sur PS5. En tant que fan de Disney et Star Wars, j'ai également apprécié Jedi Survivor.
TA: Sur quel projet vous avez travaillé est votre préféré?
Takumi: J'ai travaillé sur Trinity Trigger et Reynatis. Alors que Trinity Trigger était mon premier projet de réalisateur, Reynatis est mon préféré car j'ai pu réaliser ma vision en tant que producteur et réalisateur.
TA: Que diriez-vous aux gens excités pour Reynatis qui n'ont pas joué à un jeu Furyu auparavant?
Takumi: Les jeux Furyu sont connus pour leurs thèmes et messages forts. Reynatis ne fait pas exception, avec un message puissant sur la surmonter les pressions sociétales et la recherche de votre propre chemin. C'est un jeu qui résonne profondément et rivalise avec les meilleurs en termes de son impact émotionnel.
Cette partie de l'interview avec Yoko Shimomura et Kazushige Nojima a été réalisée par e-mail.
TA: Comment vous êtes-vous impliqué dans le projet Reynatis?
Yoko Shimomura: Takumi m'a approché directement, ce qui a été une surprise! (rires)
TA: Comment votre expérience d'expérience pour les jeux a-t-elle influencé votre travail sur Reynatis?
Yoko Shimomura: Il est difficile de mettre des mots, mais l'expérience améliore mes capacités. Je composte en fonction du sentiment, ce qui rend difficile à articuler.
TA: Quelle est votre partie préférée de travailler sur la bande originale de Reynatis?
Yoko Shimomura: La nuit avant l'enregistrement, même si j'étais épuisé, je me suis retrouvé inspiré pour terminer plus de compositions, ce qui était exaltant.
TA: Votre style est très reconnaissable. Comment maintenez-vous cela à travers différentes technologies?
Yoko Shimomura: Les gens reconnaissent souvent mon style, mais je ne sais pas comment je le fais. Je pensais que mes compositions variaient selon le projet, mais peut-être que mon style est devenu plus distinct au fil du temps.
TA: Avez-vous été influencé par d'autres jeux tout en travaillant sur la bande originale de Reynatis?
Yoko Shimomura: Aucun travail spécifique ne m'a influencé directement.
TA: Comment votre approche des scénarios de jeu a-t-elle évolué depuis les années 90?
Kazushige Nojima: Il varie selon le genre. Les joueurs d'aujourd'hui veulent des personnages plus réalistes plutôt que des avatars. Cependant, j'apprécie toujours les récits de conte de fées des jeux plus anciens et j'aimerais travailler à nouveau sur un.
TA: Comment vous êtes-vous impliqué avec Reynatis?
Kazushge Nojima: Yoko Shimomura, une vieille connaissance, m'a connecté à Takumi, et c'est comme ça que ça a commencé.
TA: Reynatis a-t-il été influencé par Versus XIII de quelque manière que ce soit?
Kazushge Nojima: Je ne le pensais pas en écrivant, mais je ne peux pas dire avec certitude.
TA: Quel est votre aspect préféré du scénario de Reynatis, et à quoi les fans de votre autre travail devraient-ils faire attention?
Kazushge Nojima: Il est difficile de discuter sans spoilers, mais le développement de Marin tout au long du jeu est particulièrement bien fait.
TA: Quels jeux avez-vous aimé jouer cette année et avez-vous joué à Reynatis?
Kazushge Nojima: J'ai joué à Elden Ring et Dragon's Dogma 2, bien que j'ai eu du mal avec eux. J'ai également passé beaucoup de temps avec Euro Truck Simulator. Je ne suis qu'à mi-parcours à travers les reynatis, car les jeux d'action ne sont pas mon point fort, mais j'aime l'atmosphère du jeu.
TA: Comment aimez-vous votre café?
Takumi: Je ne suis pas un fan de café, préférant le thé glacé ou noir. Si je bois du café, il est fortement sucré ou avec beaucoup de crème.
Alan Costa: J'apprécie le café avec du lait ou du lait de soja et un Americano glacé sans sucre.
Les deux réponses ci-dessous étaient par e-mail.
Yoko Shimomura: Je bois constamment du thé glacé, doublant souvent sur les sachets de thé pour une saveur forte.
Kazushge Nojima: Je préfère mon café noir et fort.
Je remercie Takumi, Alan Costa, Chihiro MacLeese, M. Sonobe, Anna Lee et Lottie Diao pour leur temps et leur aide dans cette interview.
Note de l'éditeur: Malheureusement, j'ai perdu l'enregistrement où d'autres participants de NIS America et Furyu ont mentionné leurs préférences de café, donc seules ces réponses sont incluses.
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