Intervista di Reynatis: Takumi, Nojima e Shimomura su gioco e caffè
Alla fine di questo mese del 27 settembre, NIS America pubblicherà il RPG Action Reynatis di Furyu per Switch, Steam, PS5 e PS4 in Occidente. Prima del lancio, ho avuto il privilegio di discutere il gioco con il produttore creativo Takumi, lo scrittore di scenari Kazushige Nojima e il compositore Yoko Shimomura. La nostra conversazione ha coperto ispirazioni, collaborazioni, origini del progetto, Final Fantasy contro XIII, preferenze di caffè, potenziali versioni di Xbox e altro ancora. Questa intervista è stata condotta in alcune parti; La parte di Takumi era una videochiamata con Alan di Nis America che traduce, trascritto e curato per brevità. Le interviste con Kazushige Nojima e Yoko Shimomura sono state condotte via e -mail e sono presenti verso la fine di questo articolo.
Touchercade (TA): Potresti parlarci di te e del tuo ruolo in Furyu?
Takumi: Sono regista e produttore di Furyu, coinvolto principalmente nella creazione di nuovi giochi e nella gestione di nuovi progetti. Per Reynatis, ho concettualizzato il gioco, l'ho prodotto, lo ha diretto e ho supervisionato il suo sviluppo dall'inizio alla fine.
TA: Ho giocato a molti giochi Furyu su varie piattaforme, ma Reynatis sembra aver generato la massima eccitazione. Come ti senti come produttore creativo?
Takumi: Sono incredibilmente felice e prendo molto sul serio il feedback positivo. Il brusio intorno a Reynatis sembra essere particolarmente forte al di fuori del Giappone, in particolare su piattaforme di social media come Twitter. È gratificante vedere una risposta così forte ed entusiasta della comunità di giochi occidentali.
TA: il gioco è già stato rilasciato in Giappone. Come hanno risposto i giocatori lì?
Takumi: i fan delle opere di Tetsuya Nomura, come Final Fantasy e Kingdom Hearts, hanno abbracciato calorosamente Reynatis. Hanno apprezzato gli elementi narrativi e di gioco che si allineano con le loro aspettative. La comunità si è attivamente coinvolta con il mondo del gioco, speculando sugli sviluppi futuri, che è sia eccitante e stimolante per me come creatore. Anche gli elementi di gioco unici di Furyu sono stati ben accolti, contribuendo a una risposta complessiva positiva.
TA: Molti fan hanno disegnato parallelismi tra Reynatis e Final Fantasy contro XIII. C'è stata qualche influenza da contro XIII su questo progetto?
Takumi: È un argomento sensibile, ma posso dire che come fan del lavoro di Nomura-san e del trailer di Versus XIII, volevo creare un gioco che potesse rappresentare ciò che i fan avrebbero potuto immaginare se fosse stato rilasciato contro XIII. L'ispirazione è venuta da quella scintilla iniziale di curiosità su come avrebbe potuto essere il gioco, ma Reynatis è interamente la mia creazione, infusa con la mia visione e stile unici.
TA: i giochi Furyu hanno spesso punti di forza ma anche alcune aree che non sono all'altezza. Sei soddisfatto dello stato attuale di Reynatis, considerando gli aggiornamenti pianificati?
Takumi: Reynatis è stato rilasciato in Giappone il 25 luglio e da allora abbiamo raccolto feedback dei giocatori. Abbiamo in programma di affrontare questioni minori come il bilanciamento dei boss e i miglioramenti della qualità della vita nei prossimi aggiornamenti, a partire da un aggiornamento del 1 ° settembre in Giappone. La versione occidentale sarà un'iterazione raffinata, che incorpora questi miglioramenti per la migliore esperienza possibile.
TA: Come ti sei avvicinato a Yoko Shimomura e Kazushige Nojima per la collaborazione su Reynatis?
Takumi: li ho contattati direttamente, spesso tramite piattaforme di social media come X / Twitter e Line. Era meno formale di quanto ci si potrebbe aspettare, riflettendo un approccio più personale alla collaborazione.
TA: Cosa ti ha ispirato a lavorare con Shimomura-san e Nojima-san specificamente?
Takumi: Kingdom Hearts, che è stato fortemente influenzato dalla musica di Shimomura-san, ha modellato i miei valori come giocatore. Allo stesso modo, il lavoro di Nojima-san su Final Fantasy VII e X ha risuonato con me. Volevo combinare i loro talenti per creare un'esperienza unica con Reynatis.
TA: Quali giochi hanno ispirato gli aspetti di Reynatis?
Takumi: Come appassionato di giochi d'azione, ho giocato una vasta gamma di titoli, ma Reynatis è progettato per essere un'esperienza coinvolgente oltre a semplice azione. Sebbene non possiamo competere con la scala di giochi come Final Fantasy VII Remake, Reynatis mira a fornire un pacchetto avvincente attraverso la sua storia, gameplay ed esperienza complessiva.
TA: Da quanto tempo Reynatis è in produzione?
Takumi: circa tre anni.
TA: Come ha funzionato al progetto durante la pandemia?
Takumi: il progetto è iniziato durante il picco della pandemia, che ha reso le riunioni faccia a faccia impegnative. Tuttavia, il nostro team di sviluppo era efficiente e abbiamo mantenuto una forte comunicazione in tutto. Man mano che le restrizioni si sono allentate, siamo stati in grado di incontrarci di persona, il che ha contribuito a mantenere il progetto in pista.
TA: Ci sono state molte speculazioni su una collaborazione con NEO: The World finisce con te. Come è successo?
Takumi: Mi sono avvicinato direttamente a Square Enix, data la rarità di tali collaborazioni nello spazio della console. Come fan della serie, ho espresso il mio interesse per una potenziale collaborazione ambientata a Shibuya, che alla fine ha portato alla nostra partnership.
TA: Su quali piattaforme è stato sempre pianificato Reynatis e qual era la piattaforma principale?
Takumi: tutte le piattaforme sono state pianificate dall'inizio, con l'interruttore come piattaforma principale. Nonostante i suoi limiti tecnici, abbiamo spinto il passaggio ai suoi limiti per garantire una grande esperienza.
TA: Furyu ha preso in considerazione lo sviluppo di versioni PC dei giochi internamente in Giappone?
Takumi: Abbiamo sviluppato per PC internamente, con un recente titolo rilasciato. Tuttavia, il nostro obiettivo rimane sul gioco della console, dove crediamo di poter fornire esperienze uniche.
TA: c'è interesse per le versioni Steam dei giochi in Giappone. Vedi una crescente domanda di versioni PC lì?
Takumi: in Giappone, la console e i giochi per PC sono visti come mondi separati, con i giocatori che spesso si attaccano all'uno o all'altro. Mentre c'è interesse per i giochi per PC, non è intrecciato con la console Gaming come potresti vedere altrove.
TA: Furyu ha in programma di portare più giochi premium sugli smartphone?
Takumi: il nostro obiettivo è sui giochi console, ma potremmo prendere in considerazione le porte degli smartphone se i controlli e l'esperienza del gioco rimangono intatti. Viene valutato caso per caso.
TA: Perché i giochi Furyu non sono stati rilasciati su Xbox e ci sono piani per farlo?
Takumi: Mentre mi piacerebbe personalmente rilasciare su Xbox, la domanda in Giappone non è sufficiente e l'aggiunta di un'altra piattaforma al nostro ciclo di sviluppo pone sfide significative a causa della limitata esperienza del team con lo sviluppo di Xbox.
TA: Cosa sei più entusiasta che i giocatori possano sperimentare nella versione occidentale di Reynatis?
Takumi: Spero che i giocatori piacciano il gioco a lungo termine, con il nostro programma DLC gratuito progettato per mantenere l'esperienza fresca e coinvolgente. La versione occidentale si allineerà con gli aggiornamenti globali, garantendo che tutti sperimentano nuovi contenuti contemporaneamente.
TA: Ci sarà una versione giapponese del libro e della colonna sonora di Full Art dopo che tutto il DLC è uscito?
Takumi: Attualmente, non ci sono piani specifici per un libro d'arte o una colonna sonora, anche se mi piacerebbe condividere la fantastica colonna sonora di Shimomura-san con i fan in futuro.
TA: Quali giochi ti sono divertiti a giocare fuori dal lavoro nel 2024?
Takumi: Ho suonato lacrime del Regno e Final Fantasy VII, principalmente su PS5. Come fan di Disney e Star Wars, mi è piaciuto anche Jedi Survivor.
TA: A quale progetto hai lavorato è il tuo preferito?
Takumi: ho lavorato su Trinity Trigger e Reynatis. Mentre Trinity Trigger è stato il mio primo progetto di regia, Reynatis è il mio preferito in quanto sono stato in grado di realizzare la mia visione sia come produttore che come regista.
TA: Cosa diresti alle persone eccitate per Reynatis che non ha mai giocato a Furyu prima?
Takumi: i giochi Furyu sono noti per i loro temi e messaggi forti. Reynatis non fa eccezione, con un potente messaggio sul superamento delle pressioni sociali e sulla ricerca del tuo percorso. È un gioco che risuona profondamente e compete con il meglio in termini di impatto emotivo.
Questa parte dell'intervista con Yoko Shimomura e Kazushige Nojima è stata condotta tramite e -mail.
TA: Come sei stato coinvolto nel progetto Reynatis?
Yoko Shimomura: Takumi mi ha avvicinato direttamente, il che è stata una vera sorpresa! (ride)
TA: In che modo la tua esperienza di composizione per i giochi ha influenzato il tuo lavoro su Reynatis?
Yoko Shimomura: È difficile da esprimere a parole, ma l'esperienza migliora le mie capacità. Componisco in base al sentimento, il che rende difficile articolare.
TA: Qual è la tua parte preferita di lavorare sulla colonna sonora di Reynatis?
Yoko Shimomura: La notte prima della registrazione, anche se ero esausto, mi sono trovato ispirato a finire più composizioni, il che è stato esaltante.
TA: Il tuo stile è molto riconoscibile. Come lo mantieni attraverso diverse tecnologie?
Yoko Shimomura: le persone spesso riconoscono il mio stile, ma non sono sicuro di come lo faccio. Pensavo che le mie composizioni variassero per progetto, ma forse il mio stile è diventato più distinto nel tempo.
TA: Sei stato influenzato da altri giochi mentre lavoravi sulla colonna sonora di Reynatis?
Yoko Shimomura: nessun lavoro specifico mi ha influenzato direttamente.
TA: In che modo il tuo approccio agli scenari di gioco si è evoluto dagli anni '90?
Kazushige Nojima: varia in base al genere. I giocatori di oggi vogliono personaggi più realistici piuttosto che avatar. Tuttavia, apprezzo ancora le narrazioni da favola dei giochi più vecchi e vorrei lavorare di nuovo su uno.
TA: Come sei stato coinvolto con Reynatis?
Kazushige Nojima: Yoko Shimomura, una vecchia conoscenza, mi ha collegato a Takumi, ed è così che è iniziato.
TA: Reynatis è stato influenzato da contro XIII in qualche modo?
Kazushige Nojima: Non lo pensavo mentre scrivo, ma non posso dire per certo.
TA: Qual è il tuo aspetto preferito dello scenario di Reynatis e a cosa dovrebbero prestare attenzione i fan dell'altro tuo lavoro?
Kazushige Nojima: È difficile discutere senza spoiler, ma lo sviluppo di Marin durante il gioco è particolarmente ben fatto.
TA: Quali giochi ti sono divertiti a giocare quest'anno e hai giocato a Reynatis?
Kazushige Nojima: Ho suonato Elden Ring e Dragon's Dogma 2, anche se ho lottato con loro. Ho anche trascorso molto tempo con Euro Truck Simulator. Sono solo a metà strada attraverso Reynatis, poiché i giochi d'azione non sono il mio forte, ma mi piace l'atmosfera del gioco.
TA: Come ti piace il tuo caffè?
Takumi: Non sono un fan del caffè, preferendo il tè ghiacciato o nero. Se bevo caffè, è fortemente addolcito o con molta panna.
Alan Costa: Mi piace il caffè con latte o latte di soia e Americano ghiacciato senza zucchero.
Le due risposte di seguito sono state via e -mail.
Yoko Shimomura: bevo costantemente il tè freddo, spesso raddoppiando le bustine di tè per un sapore forte.
Kazushige Nojima: Preferisco il mio caffè nero e forte.
Vorrei ringraziare Takumi, Alan Costa, Chihiro MacLeese, Mr. Sonobe, Anna Lee e Lottie Diao per il loro tempo e assistenza in questa intervista.
Nota del redattore: sfortunatamente, ho perso la registrazione in cui altri partecipanti da NIS America e Furyu hanno menzionato le loro preferenze di caffè, quindi sono incluse solo queste risposte.
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