Reynatis采访:Takumi,Nojima和Shimomura在游戏和咖啡上
本月晚些时候,9月27日,NIS America将在西部发布Furyu的动作RPG Reynatis,以获取开关,Steam,PS5和PS4。在发布会之前,我有幸与创意制作人Takumi,场景作家Kazushige Nojima和作曲家Yoko Shimomura讨论游戏。我们的对话涵盖了灵感,合作,项目的起源,最终幻想与XIII,咖啡偏好,潜在的Xbox版本等。这次采访是分区进行的; Takumi的部分是与来自NIS America的Alan翻译,抄录和编辑的视频通话。对Kazushige Nojima和Yoko Shimomura的采访是通过电子邮件进行的,并在本文结束时进行了介绍。
TouchArcade(TA):您能告诉我们您自己和您在Furyu的角色吗?
Takumi:我是Furyu的导演和制片人,主要参与创建新游戏和管理新项目。对于Reynatis来说,我概念化了游戏,制作了它,指导它,并从头到尾监督了它的发展。
TA:我已经在各种平台上玩过许多Furyu游戏,但是Reynatis似乎引起了最激动。作为创意制作人,您对此有何看法?
Takumi:我非常高兴,非常重视积极的反馈。雷纳蒂斯(Reynatis)周围的嗡嗡声似乎在日本以外特别强烈,尤其是在Twitter等社交媒体平台上。看到西方游戏社区的如此强烈而热情的反应真是令人高兴。
TA:游戏已经在日本发行。那里的球员回应如何?
Takumi: Tetsuya Nomura作品的粉丝,例如《最终幻想》和《王国之心》,热情地拥抱了雷纳蒂斯。他们赞赏与期望相符的叙事和游戏元素。社区一直在积极参与游戏的世界,猜测未来的发展,这既令人兴奋又激发了我作为创造者的启发。 Furyu独特的游戏元素也受到了广泛的欢迎,这有助于积极的总体反应。
TA:许多粉丝在Reynatis和最终幻想与XIII之间取得了相似之处。与XIII对该项目有任何影响吗?
Takumi:这是一个敏感的话题,但我可以说,作为Nomura-san作品和versus XIII预告片的粉丝,我想创建一款游戏,可以代表粉丝可能想象的是否与XIII发行。灵感来自对游戏的最初好奇心的火花,但是雷纳蒂斯完全是我自己的创作,充满了我独特的视野和风格。
TA: Furyu Games通常具有强大的观点,但某些领域也没有。考虑到计划的更新,您是否对Reynatis的当前状态感到满意?
Takumi: Reynatis于7月25日在日本发行,从那以后,我们一直在收集玩家的反馈。我们计划在9月1日的更新开始,以解决即将到来的更新中的老板平衡和改善生活质量的问题。西方版本将是一种精致的迭代,并结合了这些增强功能,以获得最佳的体验。
TA:您是如何接近Yoko Shimomura和Kazushige Nojima进行雷纳蒂斯合作的?
Takumi:我经常通过X / Twitter和Line等社交媒体平台直接与他们联系。它比您预期的不太正式,反映出一种更个人化的协作方法。
TA:是什么促使您专门与Shimomura-san和Nojima-san合作?
Takumi:受Shimomura-San的音乐影响很大的王国之心塑造了我作为游戏玩家的价值观。同样,Nojima-San在《最终幻想VII》上的作品和X引起了我的共鸣。我想结合他们的才华,以与雷纳蒂斯(Reynatis)创造独特的体验。
TA:哪些游戏启发了雷纳蒂斯的方面?
Takumi:作为动作游戏爱好者,我扮演了各种各样的标题,但Reynatis却被设计为一种引人入胜的体验,而不仅仅是行动。尽管我们无法与《最终幻想VII翻拍》这样的游戏规模竞争,但Reynatis旨在通过其故事,游戏玩法和整体体验来提供引人入胜的软件包。
TA: Reynatis生产了多长时间了?
Takumi:大约三年。
TA:大流行期间该项目如何工作?
Takumi:该项目始于大流行的高峰,这使面对面的会议具有挑战性。但是,我们的开发团队效率很高,我们在整个过程中都保持了良好的沟通。随着限制的缓解,我们能够亲自见面,这有助于使项目逐步发展。
TA:关于与Neo的合作:世界以您结束的猜测很多。这是怎么发生的?
Takumi:考虑到控制台领域此类合作的稀有性,我直接接触了Square Enix。作为该系列的粉丝,我对在Shibuya的潜在合作中表示了兴趣,最终导致了我们的合作伙伴关系。
TA:在哪些平台上始终计划发布哪些平台?领先平台是什么?
Takumi:所有平台都是从一开始就计划的,开关作为领先平台。尽管有技术限制,但我们还是将转换转移到了限制中,以确保获得丰富的体验。
TA: Furyu是否考虑过在日本内部开发游戏版本的PC版本?
Takumi:我们一直在内部为PC开发,最近发布了标题。但是,我们的重点仍然放在控制台游戏上,我们相信我们可以提供独特的体验。
TA:对日本的蒸汽版本引起了兴趣。您看到那里对PC版本的需求不断增长吗?
Takumi:在日本,游戏机和PC游戏被视为独立的世界,玩家经常坚持一个或另一个。尽管对PC游戏有兴趣,但它并没有像您在其他地方看到的那样与控制台游戏交织在一起。
TA: Furyu是否计划向智能手机移植更多高级游戏?
Takumi:我们的重点是控制台游戏,但是如果游戏的控件和经验保持完整,我们可能会考虑智能手机端口。它是逐案评估的。
TA:为什么没有在Xbox上发布Furyu游戏,并且有计划这样做吗?
Takumi:虽然我个人想在Xbox上发布,但日本的需求还不够,并且由于团队在Xbox开发方面的有限经验,在我们的开发周期中增加了另一个平台构成了重大挑战。
TA:您最兴奋的是玩家在雷纳蒂斯(Reynatis)的西部发行中体验什么?
Takumi:我希望玩家长期喜欢这场比赛,我们的免费DLC计划旨在保持新鲜和吸引人的体验。西方版本将与全球更新保持一致,从而确保每个人同时体验新内容。
TA:在所有DLC均出版之后,会有日本的完整艺术书和配乐的发行吗?
Takumi:目前,没有针对艺术书或配乐的具体计划,尽管我很想在将来与粉丝分享Shimomura-San的出色配乐。
TA:您喜欢在2024年在工作之外玩哪些游戏?
Takumi:我在王国和最终幻想VII的重生中发挥了眼泪,主要是在PS5上。作为迪士尼和《星球大战》迷,我也很喜欢绝地幸存者。
TA:您从事哪个项目是您的最爱?
Takumi:我从事Trinity Trigger和Reynatis工作。虽然Trinity Trigger是我的第一个导演项目,但Reynatis是我的最爱,因为我能够满足制片人和导演的愿景。
TA:您会对以前从未玩过Furyu游戏的Reynatis感到兴奋的人们说什么?
Takumi: Furyu游戏以其强大的主题和信息而闻名。 Reynatis也不例外,并有关于克服社会压力并找到自己的道路的有力信息。这是一款引起深刻共鸣的游戏,并在其情感影响方面与最好的游戏竞争。
对Yoko Shimomura和Kazushige Nojima的采访的这一部分是通过电子邮件进行的。
TA:您是如何参与Reynatis项目的?
Shimomura Yoko: Takumi直接接近我,这很令人惊讶! (笑)
TA:您在游戏中撰写的经验如何影响您在Reynatis上的工作?
Shimomura Yoko:很难说出言语,但是经验确实可以增强我的能力。我根据感觉构成,这使其具有挑战性。
TA:您最喜欢在Reynatis配乐中工作的部分是什么?
Yoko Shimomura:录制前的晚上,即使我精疲力尽,我也发现自己受到启发,完成了更多的作品,这令人振奋。
TA:您的风格非常可识别。您如何通过不同的技术维护它?
Shimomura Yoko:人们经常认识我的风格,但我不确定我是怎么做的。我曾经认为我的作品因项目而异,但随着时间的流逝,我的风格也变得更加独特。
TA:在雷纳蒂斯配乐工作时,您是否受到其他游戏的影响?
Shimomura Yoko:没有任何特定的工作直接影响我。
TA:自90年代以来,您的游戏方案方法如何发展?
Kazushige Nojima:它因流派而异。当今的玩家想要更现实的角色,而不是化身。但是,我仍然感谢童话般的旧游戏的叙事,并希望再次进行一项工作。
TA:您是如何参与Reynatis的?
Kazushige Nojima:老年人洋子Shimomura,将我与Takumi联系在一起,这就是它的开始。
TA: Reynatis是否以任何方式受到XIII的影响?
Kazushige Nojima:写作时我不这么认为,但我不能肯定地说。
TA:您最喜欢的Reynatis场景方面是什么,其他工作的粉丝应该注意什么?
Kazushige Nojima:没有破坏者很难讨论,但是Marin在整个比赛中的发展尤其好。
TA:您今年喜欢玩什么游戏,并且玩过雷纳蒂斯(Reynatis)?
Kazushige Nojima:我一直在玩Elden Ring和Dragon的Dogma 2,尽管我与他们斗争。我还花了很多时间与欧洲卡车模拟器一起使用。我只是雷纳蒂斯(Reynatis)的一场比赛,因为动作游戏不是我的强项,但我喜欢游戏的气氛。
TA:您喜欢咖啡吗?
Takumi:我不是咖啡迷,更喜欢冰或红茶。如果我喝咖啡,它会大量甜味或大量奶油。
艾伦·科斯塔(Alan Costa):我喜欢用牛奶或大豆牛奶和冰的美洲咖啡,没有糖。
下面的两个回复是通过电子邮件。
Shimomura Yoko:我不断喝冰茶,经常在茶包上加倍以浓厚的风味。
Kazushige Nojima:我更喜欢黑色和强壮的咖啡。
我要感谢Takumi,Alan Costa,Chihiro Macleese,Sonobe先生,Anna Lee和Lottie Diao在这次采访中的时间和帮助。
编者注:不幸的是,我失去了录音,其中其他来自NIS America和Furyu提到的咖啡偏好的参与者,因此只包括这些回应。
您可以跟上我们在这里的所有采访,包括最近与Capcom Futurlab,Shuhei Matsumoto有关Marvel vs Capcom,Santa Ragione,Peter'Durante'Thoman oh ph3和Falcom,M2讨论Shmups,Ninja Mobile,Ninja, Ninja Team for nininja , Hi-fi Rush , persiment和更多。像往常一样,感谢您的阅读。