বাড়ি খবর রেনেটিস সাক্ষাত্কার: টাকুমি, নোজিমা এবং শিমোমুরা গেম এবং কফিতে

রেনেটিস সাক্ষাত্কার: টাকুমি, নোজিমা এবং শিমোমুরা গেম এবং কফিতে

লেখক : Aaliyah আপডেট : May 01,2025

এই মাসের শেষের দিকে 27 শে সেপ্টেম্বর, এনআইএস আমেরিকা পশ্চিমে স্যুইচ, স্টিম, পিএস 5 এবং পিএস 4 এর জন্য ফিউরুর অ্যাকশন আরপিজি রেনাটিস প্রকাশ করবে। প্রবর্তনের আগে, আমি সৃজনশীল প্রযোজক টাকুমি, দৃশ্যের লেখক কাজুশিগে নোজিমা এবং সুরকার যোকো শিমোমুরার সাথে খেলাটি নিয়ে আলোচনা করার সুযোগ পেয়েছি। আমাদের কথোপকথন অনুপ্রেরণা, সহযোগিতা, প্রকল্পের উত্স, ফাইনাল ফ্যান্টাসি বনাম দ্বাদশ, কফি পছন্দ, সম্ভাব্য এক্সবক্স রিলিজ এবং আরও অনেক কিছু কভার করে। এই সাক্ষাত্কারটি অংশে পরিচালিত হয়েছিল; টাকুমির অংশটি ছিল এনআইএস আমেরিকা থেকে অ্যালানের সাথে একটি ভিডিও কল ছিল অনুবাদ, প্রতিলিপি এবং ব্রেভিটির জন্য সম্পাদিত। কাজুশিগে নোজিমা এবং ইয়োকো শিমোমুরার সাথে সাক্ষাত্কারগুলি ইমেলের মাধ্যমে পরিচালিত হয়েছিল এবং এই নিবন্ধটির শেষের দিকে প্রদর্শিত হয়েছে।

টাচারকেড (টিএ): আপনি কি আমাদের নিজের সম্পর্কে এবং ফিউরুতে আপনার ভূমিকা সম্পর্কে বলতে পারেন?

তাকুমি: আমি ফুরিউয়ের একজন পরিচালক এবং প্রযোজক, প্রাথমিকভাবে নতুন গেমস তৈরি এবং নতুন প্রকল্প পরিচালনার সাথে জড়িত। রেনাটিসের জন্য, আমি গেমটি ধারণা করেছি, এটি তৈরি করেছি, এটি পরিচালনা করেছি এবং এর বিকাশ শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত তদারকি করেছি।

টিএ: আমি বিভিন্ন প্ল্যাটফর্ম জুড়ে অনেকগুলি ফিউরি গেম খেলেছি, তবে রেনাটিস মনে হয় সবচেয়ে উত্তেজনা তৈরি করেছে। সৃজনশীল নির্মাতা হিসাবে আপনি এটি সম্পর্কে কেমন অনুভব করছেন?

তাকুমি: আমি অবিশ্বাস্যভাবে খুশি এবং ইতিবাচক প্রতিক্রিয়াটিকে খুব গুরুত্ব সহকারে নিই। রেনাটিসের চারপাশের গুঞ্জনটি জাপানের বাইরে বিশেষত শক্তিশালী বলে মনে হচ্ছে, বিশেষত টুইটারের মতো সোশ্যাল মিডিয়া প্ল্যাটফর্মগুলিতে। পশ্চিমা গেমিং সম্প্রদায়ের কাছ থেকে এইরকম দৃ strong ় এবং উত্সাহী প্রতিক্রিয়া দেখে এটি সন্তুষ্ট।

টিএ: গেমটি ইতিমধ্যে জাপানে প্রকাশিত হয়েছে। সেখানে খেলোয়াড়রা কীভাবে প্রতিক্রিয়া জানিয়েছেন?

টাকুমী: চূড়ান্ত কল্পনা এবং কিংডম হার্টসের মতো তেতসুয়া নুমুরার রচনাগুলির ভক্তরা রেনাটিসকে উষ্ণভাবে গ্রহণ করেছেন। তারা আখ্যান এবং গেমপ্লে উপাদানগুলির প্রশংসা করেছে যা তাদের প্রত্যাশার সাথে সামঞ্জস্য করে। সম্প্রদায়টি গেমের জগতের সাথে সক্রিয়ভাবে জড়িত রয়েছে, ভবিষ্যতের বিকাশগুলি নিয়ে অনুমান করে, যা একজন স্রষ্টা হিসাবে আমার জন্য উত্তেজনাপূর্ণ এবং অনুপ্রেরণামূলক উভয়ই। ফুরুর অনন্য গেমের উপাদানগুলিও ভালভাবে গ্রহণ করা হয়েছে, ইতিবাচক সামগ্রিক প্রতিক্রিয়াতে অবদান রেখেছে।

টিএ: অনেক ভক্ত রেনাটিস এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসি বনাম দ্বাদশের মধ্যে সমান্তরাল আঁকেন। এই প্রকল্পে xiii বনাম থেকে কোনও প্রভাব ছিল?

টাকুমি: এটি একটি সংবেদনশীল বিষয়, তবে আমি বলতে পারি যে নুমুরা-সান এর কাজ এবং দ্বাদশ ট্রেলারটির ভক্ত হিসাবে, আমি এমন একটি গেম তৈরি করতে চেয়েছিলাম যা ভক্তদের যে কল্পনা করতে পারে তা উপস্থাপন করতে পারে যদি xiii প্রকাশ করা হয় তবে কী কল্পনা করতে পারে। গেমটি কেমন হতে পারে সে সম্পর্কে কৌতূহলের সেই প্রাথমিক স্পার্ক থেকে অনুপ্রেরণা এসেছে, তবে রেনাটিস পুরোপুরি আমার নিজের সৃষ্টি, আমার অনন্য দৃষ্টি এবং শৈলীতে সংক্রামিত।

টিএ: ফিউরু গেমসের প্রায়শই শক্তিশালী পয়েন্ট থাকে তবে এমন কিছু ক্ষেত্রও থাকে যা সংক্ষিপ্ত হয়ে যায়। পরিকল্পিত আপডেটগুলি বিবেচনা করে আপনি কি রেনাটিসের বর্তমান অবস্থার সাথে সন্তুষ্ট?

টাকুমি: 25 জুলাই রেনাটিস জাপানে মুক্তি পেয়েছিল এবং তার পর থেকে আমরা প্লেয়ারের প্রতিক্রিয়া সংগ্রহ করছি। আমরা জাপানে 1 লা সেপ্টেম্বর আপডেট দিয়ে শুরু করে বসস ভারসাম্য এবং আসন্ন আপডেটে জীবনের উন্নতির মানের মতো ছোটখাটো সমস্যাগুলি সমাধান করার পরিকল্পনা করছি। পশ্চিমা সংস্করণটি একটি পরিশোধিত পুনরাবৃত্তি হবে, সর্বোত্তম সম্ভাব্য অভিজ্ঞতার জন্য এই বর্ধনগুলি অন্তর্ভুক্ত করে।

টিএ: রেনাটিসে সহযোগিতার জন্য আপনি কীভাবে ইয়োকো শিমোমুরা এবং কাজুশিগে নোজিমার কাছে গিয়েছিলেন?

টাকুমি: আমি তাদের কাছে সরাসরি পৌঁছেছি, প্রায়শই এক্স / টুইটার এবং লাইনের মতো সোশ্যাল মিডিয়া প্ল্যাটফর্মের মাধ্যমে। এটি আপনার প্রত্যাশার চেয়ে কম আনুষ্ঠানিক ছিল, সহযোগিতায় আরও ব্যক্তিগত পদ্ধতির প্রতিফলন করে।

টিএ: শিমোমুরা-সান এবং নোজিমা-সান এর সাথে বিশেষভাবে কাজ করতে আপনাকে কী অনুপ্রাণিত করেছিল?

টাকুমি: কিংডম হার্টস, যা শিমোমুরা-সান এর সংগীত দ্বারা প্রচুর প্রভাবিত হয়েছিল, গেমার হিসাবে আমার মূল্যবোধকে আকার দিয়েছে। একইভাবে, ফাইনাল ফ্যান্টাসি সপ্তম এবং এক্স সম্পর্কে নোজিমা-সান এর কাজ আমার সাথে অনুরণিত হয়েছে। আমি রেনেটিসের সাথে একটি অনন্য অভিজ্ঞতা তৈরি করতে তাদের প্রতিভা একত্রিত করতে চেয়েছিলাম।

টিএ: কোন গেমস রেনেটিসের দিকগুলিকে অনুপ্রাণিত করেছিল?

টাকুমি: অ্যাকশন গেম উত্সাহী হিসাবে, আমি বিস্তৃত শিরোনাম খেলেছি, তবে রেনাটিসকে কেবল অ্যাকশনের বাইরে একটি আকর্ষণীয় অভিজ্ঞতা হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছে। যদিও আমরা ফাইনাল ফ্যান্টাসি সপ্তম রিমেকের মতো গেমগুলির স্কেলের সাথে প্রতিযোগিতা করতে পারি না, রেনাটিসের লক্ষ্য তার গল্প, গেমপ্লে এবং সামগ্রিক অভিজ্ঞতার মাধ্যমে একটি আকর্ষণীয় প্যাকেজ সরবরাহ করা।

টিএ: রেনাটিস কতক্ষণ উত্পাদন করে চলেছে?

তাকুমি: প্রায় তিন বছর।

টিএ: মহামারী চলাকালীন এটি কীভাবে প্রকল্পে কাজ করছিল?

টাকুমি: এই প্রকল্পটি মহামারীটির শীর্ষে শুরু হয়েছিল, যা মুখোমুখি সভাগুলি চ্যালেঞ্জিং করেছিল। তবে, আমাদের উন্নয়ন দলটি দক্ষ ছিল এবং আমরা জুড়ে দৃ strong ় যোগাযোগ বজায় রেখেছি। বিধিনিষেধগুলি সহজ হওয়ার সাথে সাথে আমরা ব্যক্তিগতভাবে দেখা করতে সক্ষম হয়েছি, যা প্রকল্পটিকে ট্র্যাক রাখতে সহায়তা করেছিল।

টিএ: নিওর সাথে একটি সহযোগিতা সম্পর্কে অনেক জল্পনা ছিল: দ্য ওয়ার্ল্ড আপনার সাথে শেষ হয়। এটি কীভাবে এল?

টাকুমি: কনসোলের জায়গাতে এই জাতীয় সহযোগিতার বিরলতা দিয়ে আমি সরাসরি স্কয়ার এনিক্সের কাছে এসেছি। সিরিজের অনুরাগী হিসাবে, আমি শিবুয়ায় একটি সম্ভাব্য সহযোগিতায় আমার আগ্রহ প্রকাশ করেছি, যা শেষ পর্যন্ত আমাদের অংশীদারিত্বের দিকে পরিচালিত করেছিল।

টিএ: কোন প্ল্যাটফর্মগুলিতে রেনাটিস সর্বদা প্রকাশের পরিকল্পনা করেছিল এবং সীসা প্ল্যাটফর্মটি কী ছিল?

টাকুমি: সমস্ত প্ল্যাটফর্মগুলি শুরু থেকেই পরিকল্পনা করা হয়েছিল, সীসা প্ল্যাটফর্ম হিসাবে স্যুইচ দিয়ে। এর প্রযুক্তিগত সীমাবদ্ধতা সত্ত্বেও, আমরা একটি দুর্দান্ত অভিজ্ঞতা নিশ্চিত করতে স্যুইচটিকে তার সীমাতে ঠেলে দিয়েছি।

টিএ: ফুরিউ কি জাপানে অভ্যন্তরীণভাবে গেমগুলির পিসি সংস্করণগুলি বিকাশের বিষয়টি বিবেচনা করেছেন?

টাকুমী: আমরা সাম্প্রতিক একটি শিরোনাম প্রকাশিত সহ অভ্যন্তরীণভাবে পিসির জন্য বিকাশ করছি। যাইহোক, আমাদের ফোকাস কনসোল গেমিংয়ের দিকে রয়ে গেছে, যেখানে আমরা বিশ্বাস করি যে আমরা অনন্য অভিজ্ঞতা সরবরাহ করতে পারি।

টিএ: জাপানে গেমগুলির স্টিম সংস্করণে আগ্রহ রয়েছে। আপনি কি সেখানে পিসি সংস্করণগুলির ক্রমবর্ধমান চাহিদা দেখতে পাচ্ছেন?

টাকুমী: জাপানে কনসোল এবং পিসি গেমিংকে পৃথক পৃথিবী হিসাবে দেখা হয়, খেলোয়াড়রা প্রায়শই এক বা অন্যটিতে লেগে থাকে। পিসি গেমিংয়ের প্রতি আগ্রহ থাকলেও এটি কনসোল গেমিংয়ের সাথে জড়িত নয় যেমন আপনি অন্য কোথাও দেখতে পাচ্ছেন।

টিএ: ফুরিয়ুর কি স্মার্টফোনে আরও প্রিমিয়াম গেমস পোর্ট করার পরিকল্পনা রয়েছে?

টাকুমি: আমাদের ফোকাস কনসোল গেমগুলিতে রয়েছে, তবে গেমের নিয়ন্ত্রণ এবং অভিজ্ঞতা অক্ষত থাকলে আমরা স্মার্টফোন পোর্টগুলি বিবেচনা করতে পারি। এটি কেস-কেস-কেস ভিত্তিতে মূল্যায়ন করা হয়।

টিএ: কেন ফিউরু গেমস এক্সবক্সে প্রকাশিত হয়নি, এবং এর পরিকল্পনা আছে?

টাকুমি: আমি ব্যক্তিগতভাবে এক্সবক্সে প্রকাশ করতে চাই, জাপানের চাহিদা পর্যাপ্ত নয় এবং এক্সবক্স বিকাশের সাথে দলের সীমিত অভিজ্ঞতার কারণে আমাদের বিকাশ চক্রে আরও একটি প্ল্যাটফর্ম যুক্ত করা উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জ তৈরি করেছে।

টিএ: রেনাটিসের পশ্চিমা মুক্তির অভিজ্ঞতা অর্জনের জন্য আপনি কী সবচেয়ে বেশি উচ্ছ্বসিত?

টাকুমি: আমি আশা করি খেলোয়াড়রা দীর্ঘমেয়াদী গেমটি উপভোগ করবে, আমাদের ফ্রি ডিএলসি শিডিউলটি অভিজ্ঞতাটি তাজা এবং আকর্ষক রাখার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। পশ্চিমা প্রকাশটি বিশ্বব্যাপী আপডেটের সাথে একত্রিত হবে, যাতে প্রত্যেকে একসাথে নতুন সামগ্রী অভিজ্ঞতা অর্জন করে তা নিশ্চিত করে।

টিএ: সমস্ত ডিএলসি শেষ হওয়ার পরে কি পুরো আর্ট বুক এবং সাউন্ডট্র্যাকের কোনও জাপানি মুক্তি পাবে?

টাকুমি: বর্তমানে কোনও আর্ট বই বা সাউন্ডট্র্যাক রিলিজের জন্য কোনও নির্দিষ্ট পরিকল্পনা নেই, যদিও আমি ভবিষ্যতে ভক্তদের সাথে শিমোমুরা-সান এর দুর্দান্ত সাউন্ডট্র্যাকটি ভাগ করতে চাই।

টিএ: 2024 সালে আপনি কোন গেমগুলি কাজের বাইরে খেলতে উপভোগ করেছেন?

টাকুমি: আমি কিংডম এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসি সপ্তম পুনর্জন্মের অশ্রু খেলেছি, বেশিরভাগ পিএস 5 এ। ডিজনি এবং স্টার ওয়ার্সের অনুরাগী হিসাবে, আমি জেডি বেঁচে থাকাও উপভোগ করেছি।

টিএ: আপনি কোন প্রকল্পে কাজ করেছেন আপনার প্রিয়?

টাকুমি: আমি ট্রিনিটি ট্রিগার এবং রেনাটিসে কাজ করেছি। ট্রিনিটি ট্রিগারটি আমার প্রথম পরিচালক প্রকল্প ছিল, রেনাটিস আমার প্রিয় কারণ আমি প্রযোজক এবং পরিচালক উভয়ই আমার দৃষ্টিভঙ্গি পূরণ করতে সক্ষম হয়েছি।

টিএ: আপনি রেনাটিসের জন্য উচ্ছ্বসিত লোকদের কী বলবেন যারা এর আগে ফিউরু খেলা খেলেনি?

টাকুমি: ফিউরি গেমস তাদের শক্তিশালী থিম এবং বার্তাগুলির জন্য পরিচিত। সামাজিক চাপগুলি কাটিয়ে উঠতে এবং আপনার নিজের পথ সন্ধান করার বিষয়ে একটি শক্তিশালী বার্তা সহ রেনাটিস ব্যতিক্রম নয়। এটি এমন একটি খেলা যা গভীরভাবে অনুরণিত হয় এবং এর সংবেদনশীল প্রভাবের দিক থেকে সেরাের সাথে প্রতিযোগিতা করে।

যোকো শিমোমুরা এবং কাজুশিগে নোজিমার সাথে সাক্ষাত্কারের এই অংশটি ইমেলের মাধ্যমে পরিচালিত হয়েছিল।

টিএ: আপনি কীভাবে রেনাটিস প্রকল্পে জড়িত হয়েছিলেন?

ইয়োকো শিমোমুরা: টাকুমী সরাসরি আমার কাছে এসেছিলেন, যা বেশ অবাক হয়েছিল! (হেসে)

টিএ: গেমগুলির জন্য আপনার অভিজ্ঞতা রচনাটি কীভাবে রেনাটিসে আপনার কাজকে প্রভাবিত করেছে?

Yoko Shimomura: It's hard to put into words, but experience does enhance my abilities. আমি অনুভূতির উপর ভিত্তি করে রচনা করি, যা এটিকে স্পষ্ট করে বলা চ্যালেঞ্জ করে তোলে।

টিএ: রেনাটিস সাউন্ডট্র্যাকটিতে কাজ করার আপনার প্রিয় অংশটি কী?

ইয়োকো শিমোমুরা: রেকর্ডিংয়ের আগের রাত, যদিও আমি ক্লান্ত হয়ে পড়েছিলাম, আমি নিজেকে আরও রচনাগুলি শেষ করতে অনুপ্রাণিত হয়েছি, যা আনন্দদায়ক ছিল।

টিএ: আপনার স্টাইলটি খুব স্বীকৃত। আপনি কীভাবে বিভিন্ন প্রযুক্তির মাধ্যমে এটি বজায় রাখবেন?

ইয়োকো শিমোমুরা: লোকেরা প্রায়শই আমার স্টাইলকে স্বীকৃতি দেয় তবে আমি কীভাবে এটি করি তা নিশ্চিত নই। আমি ভাবতাম যে আমার রচনাগুলি প্রকল্প অনুসারে পরিবর্তিত হয়েছে, তবে সম্ভবত আমার স্টাইলটি সময়ের সাথে আরও স্বতন্ত্র হয়ে উঠেছে।

টিএ: রেনাটিস সাউন্ডট্র্যাকটিতে কাজ করার সময় আপনি কি অন্য কোনও গেম দ্বারা প্রভাবিত ছিলেন?

ইয়োকো শিমোমুরা: কোনও নির্দিষ্ট কাজ আমাকে সরাসরি প্রভাবিত করে না।

টিএ: 90 এর দশক থেকে গেমের দৃশ্যে আপনার দৃষ্টিভঙ্গি কীভাবে বিকশিত হয়েছে?

কাজুশিগে নোজিমা: এটি জেনার দ্বারা পরিবর্তিত হয়। আজকের খেলোয়াড়রা অবতারের চেয়ে আরও বাস্তববাদী চরিত্র চায়। যাইহোক, আমি এখনও পুরানো গেমগুলির রূপকথার মতো বিবরণীর প্রশংসা করি এবং আবার একটিতে কাজ করতে চাই।

টিএ: আপনি কীভাবে রেনেটিসের সাথে জড়িত হয়েছিলেন?

কাজুশিগে নোজিমা: একজন পুরানো পরিচিত ইয়োকো শিমোমুরা আমাকে টাকুমির সাথে সংযুক্ত করেছিলেন এবং এভাবেই এটি শুরু হয়েছিল।

টিএ: রেনাটিস কি কোনওভাবে বনাম দ্বাদশ দ্বারা প্রভাবিত হয়েছিল?

কাজুশিগে নোজিমা: লেখার সময় আমি তা ভাবিনি, তবে আমি নিশ্চিতভাবে বলতে পারি না।

টিএ: রেনাটিসের দৃশ্যের আপনার প্রিয় দিকটি কী এবং আপনার অন্যান্য কাজের ভক্তদের কী মনোযোগ দেওয়া উচিত?

কাজুশিগে নোজিমা: স্পয়লার ছাড়া আলোচনা করা শক্ত, তবে পুরো খেলা জুড়ে মেরিনের বিকাশ বিশেষভাবে সম্পাদিত।

টিএ: আপনি এই বছর কোন গেমগুলি খেলতে উপভোগ করেছেন এবং আপনি কি রেনাটিস খেলেছেন?

কাজুশিগে নোজিমা: আমি এলডেন রিং এবং ড্রাগনের ডগমা 2 খেলছি, যদিও আমি তাদের সাথে লড়াই করেছি। আমি ইউরো ট্রাক সিমুলেটারের সাথে অনেক সময় ব্যয় করেছি। আমি কেবল রেনাটিসের মধ্য দিয়ে পার্টওয়ে, কারণ অ্যাকশন গেমগুলি আমার ফোর্ট নয়, তবে আমি গেমের পরিবেশটি উপভোগ করি।

টিএ: আপনি আপনার কফি পছন্দ করেন?

টাকুমি: আমি আইসড বা কালো চা পছন্দ করে কফি ফ্যান নই। আমি যদি কফি পান করি তবে এটি ভারী মিষ্টিযুক্ত বা প্রচুর ক্রিম সহ।

অ্যালান কোস্টা: আমি দুধ বা সয়া দুধের সাথে কফি উপভোগ করি এবং চিনি ছাড়াই আইসড আমেরিকানো।

নীচের দুটি প্রতিক্রিয়া ইমেলের মাধ্যমে ছিল।

ইয়োকো শিমোমুরা: আমি ক্রমাগত আইসড চা পান করি, প্রায়শই শক্তিশালী গন্ধের জন্য চা ব্যাগগুলিতে দ্বিগুণ হয়ে যাই।

কাজুশিগে নোজিমা: আমি আমার কফি কালো এবং শক্তিশালী পছন্দ করি।

আমি এই সাক্ষাত্কারে তাদের সময় এবং সহায়তার জন্য টাকুমি, অ্যালান কোস্টা, চিহিরো ম্যাকলিজ, মিঃ সোনোব, আন্না লি এবং লটি ডায়োকে ধন্যবাদ জানাতে চাই।

সম্পাদকের দ্রষ্টব্য: দুর্ভাগ্যক্রমে, আমি রেকর্ডিংটি হারিয়েছি যেখানে এনআইএস আমেরিকা এবং ফুরু থেকে অন্যান্য অংশগ্রহণকারীরা তাদের কফির পছন্দগুলি উল্লেখ করেছেন, সুতরাং কেবল এই প্রতিক্রিয়াগুলি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।

আপনি আমাদের সমস্ত সাক্ষাত্কারগুলি এখানে রাখতে পারেন, ফিউটারল্যাব সহ সাম্প্রতিক অংশগুলি, মার্ভেল বনাম ক্যাপকম, সান্তা রাগিওন, পিটার 'ডুরান্ট' থোম্যান সম্পর্কে পিএইচ 3 এবং ফ্যালকম, এম 2 নিয়ে শমআপস, ওয়ারফ্রেম মোবাইল, সোনিক ড্রিম, সোনিক ড্রিম, সোনিক ড্রিম, সোনিক ড্রিম টিম , হাই-ফাই , যথারীতি, পড়ার জন্য ধন্যবাদ।