PlayStation CEO:AIはゲームを強化しますが、人間のタッチが不可欠です
PlayStation Co-CEO Hermen Hulstは、ゲームにおけるAIの役割に関する洞察を共有し、ゲーム開発における「人間のタッチ」のかけがえのない価値を強調しながら、業界に革命を起こす可能性を強調しています。 PlayStationが30周年を迎えるにつれて、Hulstは過去の課題に関する同社の将来の計画と考察についても議論しています。
AIは人間に取って代わることはありません、とHulstは言います
ゲームの二重の需要
Sony Interactive Entertainment CO-CEO Hermen Hulstは、ゲームにおけるAIの変革力を認識しています。 BBCとの最近のインタビューで、彼はAIが「ゲームに革命を起こす」ことができると述べたが、彼はゲームを作るのに不可欠な「人間のタッチ」を再現できないと固く信じている。 1994年にPlayStation 1の発売から30年に及ぶレガシーがあり、ソニーは、AIの重要な技術的進歩としての台頭を含め、業界の進化を直接目撃しました。
ゲーム業界は、AIの仕事への影響についての懸念に直面しています。 AIは日常的なタスクを自動化し、効率を向上させることができますが、ゲーム開発の創造的な側面への侵害について不安があり、人間の役割を妨げる可能性があります。この問題は最近、アメリカの声優がGenshin Impactのようなゲームで生成AIの使用に反対してストライキを行ったときに注目を集めました。
市場調査会社CISTの調査によると、「調査したスタジオの62%が、主に迅速にプロトタイプに、概念、資産の作成、およびワールドビルディングのために、ワークフローにAIを使用したと述べています。」 Hulstは、「AIを活用して人間のタッチを維持することとの適切なバランスを打つことが非常に重要であると述べ、バランスの重要性を強調しました。ゲームには二重の需要があると思います。
PlayStationはすでにAIを開発プロセスに統合しており、2022年に専用のソニーAI部門が研究開発に焦点を当てて設立されています。ゲームを超えて、ソニーはゲームを映画やテレビシリーズに変えるなど、マルチメディアの拡張を探求しています。 Hulstは、2018年のゲーム「God of War」に基づいて、今後のAmazon Prime Showをこの方向への一歩として引用しました。彼は、より広範なエンターテインメント業界で強い存在感を確立することを目指して、ゲーム以外にプレイステーションの知的財産を高めるという野望を表明しました。このビジョンは、カドカワ社の買収に対するソニーの噂の関心を促進している可能性がありますが、詳細は明らかにされていません。
PlayStation 3:照準が高すぎます
PlayStationの30周年を振り返って、元PlayStationのチーフであるShawn Laydenは、会社での彼の時代からの洞察を共有しました。彼は、PlayStation 3(PS3)をチームの「Icarus Moment」と説明しました。ここでは、コンソールをLinuxを備えたスーパーコンピューターに変えるという野心的な計画と、さまざまなマルチメディア関数が過度に野心的であることが証明されました。 「私たちは太陽に近づきすぎたので、生き残って幸運で幸せでした」とレイデンは言いました。
PS3の経験は、チームに「第一原則」に戻り、本当に重要なこと、つまりゲームに焦点を当てることを教えました。 「映画をストリーミングしたり、音楽を演奏したりできるかどうかではありません。テレビを見てプレイ中にピザを注文できますか?いいえ、ゲームマシンにしてください。コア関数としてのゲームへの再焦点は、PS4の成功につながりました。PS4は、よりマルチメディア中心のXboxに対して自分自身を位置づけ、究極のゲームコンソールになることを目指しています。