PlayStation首席执行官:AI增强了游戏,但人为触感必不可少
Playstation共同首席执行官Hulst分享了他对AI在游戏中的作用的见解,强调了其在革新该行业的潜力,同时强调“人类触摸”在游戏开发中的不可替代价值。随着PlayStation纪念其成立30周年,Hulst还讨论了该公司对过去挑战的未来计划和思考。
赫斯特说,AI永远不会取代人类
游戏中的双重需求
索尼互动娱乐联合首席执行官赫尔斯特(Hulst)意识到AI在游戏中的变革力量。在最近接受BBC的采访中,他说AI可以“彻底改变游戏”,但他坚信它不能复制在制作游戏中必不可少的“人类触摸”。自1994年PlayStation 1于1994年推出以来,旧的遗产跨越了三十年,索尼亲眼目睹了该行业的进化,包括AI的兴起,是一项重大的技术进步。
游戏行业面临着AI对工作的影响的担忧。尽管AI可以自动执行常规任务,提高效率,但人们对其对游戏开发的创造性方面的侵占,可能会取代人类角色。最近,当美国配音演员反对在Genshin Impact等游戏中使用Generative AI时,这个问题引起了人们的关注,Genshin Impact的使用情况下,英式口味的线条显着降低。
根据市场研究公司CIST的一项调查,“我们调查的62%的工作室说,他们在工作流程中使用了AI,主要是快速进行原型,并用于概念,资产创造和世界建设。”赫尔斯特强调了平衡的重要性,并指出:“在利用AI和保留人类触摸之间的正确平衡将是至关重要的。我怀疑游戏中的双重需求:一种用于AI驱动的创新经验,另一个用于手工制作的,周到,周到的内容。”
PlayStation已经将AI集成到其开发过程中,专门的Sony AI部门于2022年成立了专注于研究和开发。除游戏之外,索尼还在探索多媒体扩展,例如将其游戏变成电影和电视连续剧。霍尔斯特(Hulst)以2018年的“战神”(God of War of War)为基础的亚马逊主要表演作为朝这个方向迈出的一步。他表达了将Playstation的知识产权提升到游戏之外的雄心,旨在在更广泛的娱乐行业中建立强大的影响力。尽管细节尚未公开,但这种愿景可能引起了索尼对收购卡多川公司的兴趣。
PlayStation 3:瞄准太高
在PlayStation成立30周年时,前Playstation首席肖恩·莱登(Shawn Layden)分享了他在公司时期的见解。他将PlayStation 3(PS3)描述为团队的“ Icarus时刻”,在这里雄心勃勃的计划将游戏机变成Linux的超级计算机和各种多媒体功能被证明过于雄心勃勃。莱登说:“我们飞得太近的太阳,我们很幸运和高兴能幸免于难。”
PS3的经验教会团队返回“第一原则”,并专注于真正重要的事情:游戏。 Layden解释说:“这不是我可以流式传输电影还是播放音乐。我可以在看电视和播放时订购披萨吗?不,只需将其制作游戏机器即可成为有史以来最好的游戏机器。”重新集中于游戏作为核心功能导致了PS4的成功,这将自己定位于以多媒体为重点的Xbox,旨在成为终极游戏机。