CEO da PlayStation: AI aprimora os jogos, mas o Touch Human Thelas
O co-CEO da PlayStation, Hermen Hulst, compartilha suas idéias sobre o papel da IA nos jogos, enfatizando seu potencial para revolucionar a indústria enquanto ressalta o valor insubstituível do "toque humano" no desenvolvimento de jogos. Enquanto o PlayStation marca seu 30º aniversário, Hulst também discute os planos e reflexões futuros da empresa sobre os desafios anteriores.
Ai nunca substituirá os seres humanos, diz Hulst
Uma demanda dupla nos jogos
A co-CEO da Sony Interactive Entertainment, Hermen Hulst, reconhece o poder transformador da IA nos jogos. Em uma entrevista recente à BBC, ele afirmou que a IA pode "revolucionar os jogos", mas ele acredita firmemente que não pode replicar o "toque humano" que é essencial na elaboração de jogos. Com um legado de três décadas desde o lançamento do PlayStation 1 em 1994, a Sony testemunhou a evolução da indústria em primeira mão, incluindo a ascensão da IA como um avanço tecnológico significativo.
A indústria de jogos enfrenta preocupações sobre o impacto da IA nos empregos. Embora a IA possa automatizar tarefas de rotina, aumentando a eficiência, há apreensão sobre sua invasão nos aspectos criativos do desenvolvimento de jogos, potencialmente deslocando os papéis humanos. Essa questão ganhou atenção recentemente quando atores de voz americanos entraram em greve contra o uso de IA generativa em jogos como o Genshin Impact, que viu uma redução notável nas linhas dubladas em inglês.
De acordo com uma pesquisa da empresa de pesquisa de mercado Cist, "62% dos estúdios que pesquisamos disseram que usaram a IA em seus fluxos de trabalho, principalmente para prototipar rapidamente e conceber, criação de ativos e construção do mundo". Hulst enfatizou a importância do equilíbrio, afirmando: "Esconder o equilíbrio certo entre alavancar a IA e a preservação do toque humano será crucial. Eu suspeito que haverá uma demanda dupla nos jogos: um para experiências inovadoras orientadas pela IA e outro para conteúdo artesanal e atencioso".
A PlayStation já está integrando a IA em seus processos de desenvolvimento, com um departamento dedicado da Sony AI estabelecido em 2022 para se concentrar na pesquisa e desenvolvimento. Além dos jogos, a Sony está explorando expansões multimídia, como transformar seus jogos em filmes e séries de TV. Hulst citou o próximo show do Amazon Prime, baseado no jogo de 2018 "God of War" como um passo nessa direção. Ele expressou sua ambição de elevar a propriedade intelectual do PlayStation além dos jogos, com o objetivo de estabelecer uma forte presença na indústria de entretenimento mais ampla. Essa visão pode estar impulsionando o interesse da Sony em adquirir a Kadokawa Corporation, embora os detalhes permaneçam não revelados.
PlayStation 3: mirar muito alto
Refletindo sobre o 30º aniversário do PlayStation, o ex -chefe do PlayStation, Shawn Layden, compartilhou informações de seu tempo na empresa. Ele descreveu o PlayStation 3 (PS3) como o "Icarus Moment" da equipe, onde planos ambiciosos de transformar o console em um supercomputador com Linux e várias funções multimídia se mostraram excessivamente ambiciosas. "Voamos muito perto do sol, e tivemos sorte e felizes por ter sobrevivido", comentou Layden.
A experiência do PS3 ensinou à equipe a retornar aos "primeiros princípios" e se concentrar no que realmente importa: jogos. "Não se trata de transmitir filmes ou tocar música. Posso pedir uma pizza enquanto estou assistindo TV e tocar? Não, basta fazer uma máquina de jogo. Apenas faça a melhor máquina de jogo de todos os tempos", explicou Layden. Isso se concentra nos jogos como a função principal levou ao sucesso do PS4, que se posicionou contra o Xbox mais focado em multimídia, com o objetivo de ser o melhor console de jogos.