PlayStation首席執行官:AI增強了遊戲,但人為觸感必不可少
Playstation共同首席執行官Hulst分享了他對AI在遊戲中的作用的見解,強調了其在革新該行業的潛力,同時強調“人類觸摸”在遊戲開發中的不可替代價值。隨著PlayStation紀念其成立30週年,Hulst還討論了該公司對過去挑戰的未來計劃和思考。
赫斯特說,AI永遠不會取代人類
遊戲中的雙重需求
索尼互動娛樂聯合首席執行官赫爾斯特(Hulst)意識到AI在遊戲中的變革力量。在最近接受BBC的採訪中,他說AI可以“徹底改變遊戲”,但他堅信它不能複制在製作遊戲中必不可少的“人類觸摸”。自1994年PlayStation 1於1994年推出以來,舊的遺產跨越了三十年,索尼親眼目睹了該行業的進化,包括AI的興起,是一項重大的技術進步。
遊戲行業面臨著AI對工作的影響的擔憂。儘管AI可以自動執行常規任務,提高效率,但人們對其對遊戲開發的創造性方面的侵占,可能會取代人類角色。最近,當美國配音演員反對在Genshin Impact等遊戲中使用Generative AI時,這個問題引起了人們的關注,Genshin Impact的使用情況下,英式口味的線條顯著降低。
根據市場研究公司CIST的一項調查,“我們調查的62%的工作室說,他們在工作流程中使用了AI,主要是快速進行原型,並用於概念,資產創造和世界建設。”赫爾斯特強調了平衡的重要性,並指出:“在利用AI和保留人類觸摸之間的正確平衡將是至關重要的。我懷疑遊戲中的雙重需求:一種用於AI驅動的創新經驗,另一個用於手工製作的,周到,周到的內容。”
PlayStation已經將AI集成到其開發過程中,專門的Sony AI部門於2022年成立了專注於研究和開發。除遊戲之外,索尼還在探索多媒體擴展,例如將其遊戲變成電影和電視連續劇。霍爾斯特(Hulst)以2018年的“戰神”(God of War of War)為基礎的亞馬遜主要表演作為朝這個方向邁出的一步。他表達了將Playstation的知識產權提升到遊戲之外的雄心,旨在在更廣泛的娛樂行業中建立強大的影響力。儘管細節尚未公開,但這種願景可能引起了索尼對收購卡多川公司的興趣。
PlayStation 3:瞄準太高
在PlayStation成立30週年時,前Playstation首席肖恩·萊登(Shawn Layden)分享了他在公司時期的見解。他將PlayStation 3(PS3)描述為團隊的“ Icarus時刻”,在這裡雄心勃勃的計劃將游戲機變成Linux的超級計算機和各種多媒體功能被證明過於雄心勃勃。萊登說:“我們飛得太近的太陽,我們很幸運和高興能倖免於難。”
PS3的經驗教會團隊返回“第一原則”,並專注於真正重要的事情:遊戲。 Layden解釋說:“這不是我可以流式傳輸電影還是播放音樂。我可以在看電視和播放時訂購披薩嗎?不,只需將其製作遊戲機器即可成為有史以來最好的遊戲機器。”重新集中於遊戲作為核心功能導致了PS4的成功,這將自己定位於以多媒體為重點的Xbox,旨在成為終極遊戲機。