Дом Новости Генеральный директор PlayStation: ИИ улучшает игры, но человеческое прикосновение необходимо

Генеральный директор PlayStation: ИИ улучшает игры, но человеческое прикосновение необходимо

Автор : Ryan Обновлять : Apr 15,2025

Генеральный директор PlayStation верит в преимущества искусственного интеллекта для игр, но утверждает

Со-директор PlayStation Hermen Hulst разделяет свое мнение о роли ИИ в играх, подчеркивая его потенциал для революционизации отрасли, подчеркивая незаменимую ценность «человеческого прикосновения» в разработке игры. Поскольку PlayStation отмечает свое 30 -летие, Халст также обсуждает будущие планы и размышления компании о прошлых проблемах.

ИИ никогда не заменит людей, говорит Халст

Двойной спрос в играх

Генеральный директор PlayStation верит в преимущества искусственного интеллекта для игр, но утверждает

Sony Interactive Entertainment Co-Te-Te-Tece Hermen Hulst признает преобразующую силу ИИ в играх. В недавнем интервью BBC он заявил, что ИИ может «революционизировать игры», но он твердо верит, что он не может повторить «человеческое прикосновение», которое необходимо для создания игр. С наследием, охватывающим три десятилетия с момента запуска PlayStation 1 в 1994 году, Sony стала свидетелем эволюции отрасли, включая рост ИИ в качестве значительного технологического прогресса.

Игровая индустрия сталкивается с опасениями по поводу влияния ИИ на рабочие места. В то время как ИИ может автоматизировать рутинные задачи, повышая эффективность, есть опасения по поводу его посягательства на творческие аспекты развития игр, потенциально вытесняя человеческие роли. Эта проблема недавно привлекла внимание, когда американские голосовые актеры нанесли удар по использованию генеративного искусственного интеллекта в таких играх, как Genshin Empact, в результате чего было заметное сокращение линий с английским языком.

Генеральный директор PlayStation верит в преимущества искусственного интеллекта для игр, но утверждает

Согласно опросу, проведенному фирмой по исследованию рынка CIST, «62% студий, которые мы опрошены, сказали, что они использовали ИИ в своих рабочих процессах, в основном для прототипа быстро и для концепции, создания активов и миростроительства». Халст подчеркнул важность баланса, заявив, что «нанесение правильного баланса между использованием ИИ и сохранением человеческого прикосновения будет иметь решающее значение. Я подозреваю, что в игре будет двойной спрос: один для инновационного опыта, основанного на искусственном интеллекте, а другой для изготовленного вручную, вдумчивого содержания».

Генеральный директор PlayStation верит в преимущества искусственного интеллекта для игр, но утверждает

PlayStation уже интегрирует ИИ в свои процессы разработки, с выделенным отделом Sony AI, созданным в 2022 году, чтобы сосредоточиться на исследованиях и разработках. Помимо Gaming, Sony изучает мультимедийные расширения, такие как превращение своих игр в фильмы и сериалы. Халст назвал предстоящее шоу Amazon Prime, основанное на игре 2018 года «God of War» в качестве шага в этом направлении. Он выразил свои амбиции повысить интеллектуальную собственность PlayStation помимо игр, стремясь установить сильное присутствие в более широкой индустрии развлечений. Это видение может вызвать по слухам заинтересованность Sony к приобретению корпорации Kadokawa, хотя детали остаются нераскрытыми.

PlayStation 3: стремление слишком высоко

Генеральный директор PlayStation верит в преимущества искусственного интеллекта для игр, но утверждает

Размышляя о 30 -летии PlayStation, бывший начальник PlayStation Шон Лейден разделил информацию из своего времени в компании. Он описал PlayStation 3 (PS3) как «момент Icarus» команды, где амбициозные планы по превращению консоли в суперкомпьютер с Linux и различными мультимедийными функциями оказались чрезмерно амбициозными. «Мы летали слишком близко к солнцу, и нам повезло и счастливы, что выжили», - отметил Лейден.

Опыт PS3 научил команду возвращаться к «первым принципам» и сосредоточиться на том, что действительно важно: игры. «Дело не в том, смогу ли я транслировать фильмы или играть в музыку. Могу ли я заказать пиццу, пока я смотрю телевизор и играю? Нет, просто сделайте ее игровой машиной. Просто сделайте ее лучшей игровой машиной всех времен», - объяснил Лейден. Эта переориентация на игры в качестве основной функции привела к успеху PS4, которая позиционировала себя против более мультимедийного Xbox, направленного на то, чтобы стать конечной игровой консолью.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение