Дом Новости Генеральный директор PlayStation: ИИ улучшает игры, но человеческое прикосновение необходимо

Генеральный директор PlayStation: ИИ улучшает игры, но человеческое прикосновение необходимо

Автор : Ryan Обновлять : Apr 15,2025

Генеральный директор PlayStation верит в преимущества искусственного интеллекта для игр, но утверждает

Со-директор PlayStation Hermen Hulst разделяет свое мнение о роли ИИ в играх, подчеркивая его потенциал для революционизации отрасли, подчеркивая незаменимую ценность «человеческого прикосновения» в разработке игры. Поскольку PlayStation отмечает свое 30 -летие, Халст также обсуждает будущие планы и размышления компании о прошлых проблемах.

ИИ никогда не заменит людей, говорит Халст

Двойной спрос в играх

Генеральный директор PlayStation верит в преимущества искусственного интеллекта для игр, но утверждает

Sony Interactive Entertainment Co-Te-Te-Tece Hermen Hulst признает преобразующую силу ИИ в играх. В недавнем интервью BBC он заявил, что ИИ может «революционизировать игры», но он твердо верит, что он не может повторить «человеческое прикосновение», которое необходимо для создания игр. С наследием, охватывающим три десятилетия с момента запуска PlayStation 1 в 1994 году, Sony стала свидетелем эволюции отрасли, включая рост ИИ в качестве значительного технологического прогресса.

Игровая индустрия сталкивается с опасениями по поводу влияния ИИ на рабочие места. В то время как ИИ может автоматизировать рутинные задачи, повышая эффективность, есть опасения по поводу его посягательства на творческие аспекты развития игр, потенциально вытесняя человеческие роли. Эта проблема недавно привлекла внимание, когда американские голосовые актеры нанесли удар по использованию генеративного искусственного интеллекта в таких играх, как Genshin Empact, в результате чего было заметное сокращение линий с английским языком.

Генеральный директор PlayStation верит в преимущества искусственного интеллекта для игр, но утверждает

Согласно опросу, проведенному фирмой по исследованию рынка CIST, «62% студий, которые мы опрошены, сказали, что они использовали ИИ в своих рабочих процессах, в основном для прототипа быстро и для концепции, создания активов и миростроительства». Халст подчеркнул важность баланса, заявив, что «нанесение правильного баланса между использованием ИИ и сохранением человеческого прикосновения будет иметь решающее значение. Я подозреваю, что в игре будет двойной спрос: один для инновационного опыта, основанного на искусственном интеллекте, а другой для изготовленного вручную, вдумчивого содержания».

Генеральный директор PlayStation верит в преимущества искусственного интеллекта для игр, но утверждает

PlayStation уже интегрирует ИИ в свои процессы разработки, с выделенным отделом Sony AI, созданным в 2022 году, чтобы сосредоточиться на исследованиях и разработках. Помимо Gaming, Sony изучает мультимедийные расширения, такие как превращение своих игр в фильмы и сериалы. Халст назвал предстоящее шоу Amazon Prime, основанное на игре 2018 года «God of War» в качестве шага в этом направлении. Он выразил свои амбиции повысить интеллектуальную собственность PlayStation помимо игр, стремясь установить сильное присутствие в более широкой индустрии развлечений. Это видение может вызвать по слухам заинтересованность Sony к приобретению корпорации Kadokawa, хотя детали остаются нераскрытыми.

PlayStation 3: стремление слишком высоко

Генеральный директор PlayStation верит в преимущества искусственного интеллекта для игр, но утверждает

Размышляя о 30 -летии PlayStation, бывший начальник PlayStation Шон Лейден разделил информацию из своего времени в компании. Он описал PlayStation 3 (PS3) как «момент Icarus» команды, где амбициозные планы по превращению консоли в суперкомпьютер с Linux и различными мультимедийными функциями оказались чрезмерно амбициозными. «Мы летали слишком близко к солнцу, и нам повезло и счастливы, что выжили», - отметил Лейден.

Опыт PS3 научил команду возвращаться к «первым принципам» и сосредоточиться на том, что действительно важно: игры. «Дело не в том, смогу ли я транслировать фильмы или играть в музыку. Могу ли я заказать пиццу, пока я смотрю телевизор и играю? Нет, просто сделайте ее игровой машиной. Просто сделайте ее лучшей игровой машиной всех времен», - объяснил Лейден. Эта переориентация на игры в качестве основной функции привела к успеху PS4, которая позиционировала себя против более мультимедийного Xbox, направленного на то, чтобы стать конечной игровой консолью.