PlayStation CEO : AI는 게임을 강화하지만 인간의 터치 필수품을 향상시킵니다
PlayStation Co-CEO Hermen Hulst는 게임에서 AI의 역할에 대한 통찰력을 공유하여 업계에 혁명을 일으킬 수있는 잠재력을 강조하면서 게임 개발에서 "인간의 터치"의 상호 대체 할 수없는 가치를 강조합니다. PlayStation은 30 주년을 기념하여 회사의 미래 계획과 과거의 도전에 대한 반성에 대해 논의합니다.
Hulst는 AI는 인간을 대체하지 않을 것이라고 말했다
게임의 이중 수요
소니 대화 형 엔터테인먼트 공동 CEO Hermen Hulst는 게임에서 AI의 혁신적인 힘을 인정합니다. 그는 최근 BBC와의 인터뷰에서 AI가 "게임을 혁명화"할 수 있다고 말했지만, 게임 제작에 필수적인 "인간의 터치"를 복제 할 수는 없다고 확신했다. 1994 년 PlayStation 1이 출시 된 이후 30 년이 지난 유산으로 Sony는 AI의 상승을 포함하여 업계의 진화를 직접 목격했습니다.
게임 산업은 AI의 직업에 대한 영향에 대한 우려에 직면 해 있습니다. AI는 일상적인 작업을 자동화하여 효율성을 높일 수 있지만 게임 개발의 창의적 측면에 대한 침해에 대한 이해가있어 잠재적으로 인간의 역할을 대체합니다. 이 문제는 최근 미국의 성우가 Genshin Impact와 같은 게임에서 생성 AI의 사용에 반하는 것에 대한 공격을 가했을 때 주목을 받았으며, 이는 영어를 무너 뜨린 라인을 눈에 띄게 줄였습니다.
시장 리서치 회사 인 CIST의 설문 조사에 따르면, "우리가 조사한 스튜디오의 62%가 워크 플로우에 AI를 사용했으며 주로 신속하게 프로토 타입과 개념, 자산 생성 및 월드 빌딩을 위해 사용했다고 응답했습니다." Hulst는 균형의 중요성을 강조하면서 "AI를 활용하는 것과 인간의 손길을 보존하는 것 사이의 올바른 균형을 인상하는 것이 중요 할 것입니다. 게임에는 이중 수요가있을 것입니다.
PlayStation은 이미 AI를 개발 프로세스에 통합하고 있으며, 2022 년에 연구 개발에 중점을두기 위해 설립되었습니다. Sony는 게임 외에도 게임을 영화 및 TV 시리즈로 전환하는 것과 같은 멀티미디어 확장을 탐색하고 있습니다. Hulst는 2018 년 게임 "God of War"를 기반으로 다가오는 Amazon Prime Show를이 방향의 단계로 인용했습니다. 그는 광범위한 엔터테인먼트 산업에서 강력한 입지를 확립하기 위해 게임을 넘어 PlayStation의 지적 재산을 높이 겠다는 야심을 표명했습니다. 이 비전은 Kadokawa Corporation의 인수에 대한 소니의 소문에 대한 관심을 불러 일으킬 수 있지만 세부 사항은 공개되지 않은 채 남아 있습니다.
PlayStation 3 : 너무 높은 조준
PlayStation의 30 주년을 반영한 전 PlayStation의 Shawn Layden은 회사에서 그의 시간의 통찰력을 공유했습니다. 그는 PlayStation 3 (PS3)을 팀의 "Icarus Moment"라고 설명했으며, 여기서 야심 찬 계획은 콘솔을 Linux와 다양한 멀티미디어 기능을 갖춘 슈퍼 컴퓨터로 전환 할 계획입니다. "우리는 태양에 너무 가까이 날아 갔고, 우리는 운이 좋고 살아 남았습니다."라고 Layden은 말했습니다.
PS3 경험은 팀에게 "첫 번째 원칙"으로 돌아가서 진정으로 중요한 것에 초점을 맞추도록 가르쳤다 : 게임 : 게임. Layden은 "영화를 스트리밍 할 수 있는지 또는 음악을 연주 할 수 있는지에 관한 것이 아닙니다. TV를보고있는 동안 피자를 주문할 수 있습니까? 아니요, 게임 머신으로 만드십시오." 핵심 기능으로서 게임에 초점을 맞추면 PS4의 성공이 이어졌으며, 이는 최고의 게임 콘솔이되기 위해 멀티미디어 중심의 Xbox에 대항하여 자리 매김했습니다.