소식 드래곤 에이지: 베일러거, 솔라스 초기 아트 공개

드래곤 에이지: 베일러거, 솔라스 초기 아트 공개

작가 : Charlotte 업데이트 : May 28,2026

드래곤 에이지: 베일러거, 솔라스 초기 아트 공개

요약

  • 초기 개념 스케치는 솔라스를 더 복수심 강하고 신과 같은 인물로 묘사하고 있다.
  • 닉 토른브러우는 더블에이의 《더 베일가드》 개발 과정에서 스토리 아이디어를 효과적으로 전달하기 위해 비주얼 노벨 스타일의 게임을 제작했다.
  • 개념 아트와 최종 게임 간의 비교를 통해, 솔라스의 숨겨진 의도가 초기에는 훨씬 더 어두운 방식으로 표현되었을 가능성이 있다.

전 직장인 바이오웨어의 아티스트가 드래곤 에이지: 더 베일가드의 초기 개념 스케치를 공개하며, 시리즈 전체를 통해 동맹이자 적대자로 등장해온 솔라스의 캐릭터 아키텍처에 대한 더 깊은 통찰을 제공했다. 솔라스는 《더 베일가드》에서 핵심적인 역할을 맡고 있지만, 닉 토른브러우가 공유한 이 스케치들은 플레이어들에게 익숙하지 않을 수 있는 관점에서 그를 묘사한다.

솔라스는 2014년 드래곤 에이지: 인퀴지션에서 처음 등장해, 유일하게 리프트 마법에 특화된 동행 캐릭터로 인퀴지터의 팀에 합류했다. 초기에는 협조적인 태도를 보였으나, 게임의 결말과 DLC ‘트레스패서’를 통해 그가 베일의 균열을 일으킨 진짜 주모자임이 밝혀졌다. 그는 이 계획을 드래곤 에이지: 더 베일가드로 이어가며 게임의 중심 갈등을 조성한다.

토른브러우는 2022년 4월, 《더 베일가드》 출시 직전에 바이오웨어에서 15년간의 재직을 마쳤지만, 그의 공식 웹사이트에는 개발 과정에서의 기여가 기록되어 있다. 그 중 하나로, 《더 베일가드》의 내러티브를 기반으로 한 분기형 비주얼 노벨 게임을 제작해 팀 내 스토리 개념 전달에 기여했다. 최근 그의 웹사이트에 업로드된 100여 장의 스케치는 이 비주얼 노벨에서 나온 것으로 보이며, 최종 게임에 등장하는 많은 캐릭터와 장면을 포함한다. 그러나 솔라스에 대한 일부 묘사는 초기 개념과 비교해 상당히 진화했다. 최종 버전에서 솔라스는 주인공 룩에게 꿈을 통해 나타나 조언자 역할을 맡는다. 그러나 초기 개념에서는 그의 숨겨진 동기가 훨씬 더 분명하고 위협적으로 묘사된다.

아티스트, 드래곤 에이지: 더 베일가드의 초기 솔라스 개념 스케치 공개

주로 흑백으로 구성되고, 라이륨 단검을 들고 있는 더 베일가드 같은 핵심 요소에 전략적으로 색상을 추가한 이 초기 이미지들은 솔라스가 공감적인 멘토의 외면을 버리고 복수심 가득한 신의 모습으로 등장하는 장면을 보여준다. 그가 베일을 허물려 시도하는 개장 장면처럼 개념에서 최종 제품까지 거의 변하지 않은 시퀀스도 있지만, 다른 일부 장면은 전혀 알아보기 어려워졌다. 여러 스케치에서 솔라스는 거대하고 그림자로 뒤덮인 인물로 묘사된다. 개발 과정에서 게임의 방향성이 변화하면서, 이러한 장면들이 룩의 꿈 속에서 벌어지는 것인지, 아니면 펜하렐이 물리적 세계에 힘을 발현하는 것인지는 불명확하다.

메이저 시리즈 간 약 10년의 간격과, 출시 직전 몇 달 전까지 게임 제목을 드래곤 에이지: 드레드울프에서 더 베일가드로 변경하는 등 명확한 제작 변화가 있었기 때문에 팬들은 이미 내러티브가 개발 과정에서 상당히 수정되었을 것임을 알고 있었다. 토른브러우의 뒷이야기적 시선 덕분에 플레이어들은 이제 이러한 창의적 전환들을 보다 잘 이해할 수 있게 되었다.