ドラゴンエイジ:ヴェイルガード、初期のソラスアートを公開

要約
- 早期のコンセプトスケッチでは、ソラスがより復讐心に満ち、神のような人格として描かれていることが示唆されている。
- ニック・ソーンバローは、ザ・ヴェイルガードの物語構築を支援するために、ビジュアルノベル風のゲームを作成した。
- コンセプトアートと最終ゲームとの比較から、ソラスの隠された意図は当初、より暗い形で描かれていた可能性がある。
元BioWareのアーティストが、ドラゴンエイジ:ザ・ヴェイルガードの早期コンセプトスケッチを公開し、シリーズ全体を通じて同盟者でもあり敵対者でもあったソラスのキャラクターアークについて、より深い洞察を提供している。ソラスはザ・ヴェイルガードで中心的な役割を果たすが、ニック・ソーンバローが共有したこれらのスケッチは、プレイヤーにとってはなじみのない視点から彼を描いている。
ソラスは2014年の『ドラゴンエイジ:インクイジション』で最初に登場し、リフト魔法に特化した唯一の仲間としてインクイジターのパーティに加わった。当初は協力的な姿勢をとっていたが、ゲームの結末とDLC『トレスパッサー』で、彼がヴェイルの裂け目を引き起こした黒幕であることが明らかになった。彼はこの計画を『ドラゴンエイジ:ザ・ヴェイルガード』へと引き継ぎ、ゲームの中心的対立の舞台を築いている。
ソーンバローは2022年4月にBioWareでの15年にわたる勤務を終えたが、これはザ・ヴェイルガードのリリースより前のことである。彼の公式ウェブサイトには、開発中の貢献が記されている。その中には、ザ・ヴェイルガードの物語を基にした分岐型ビジュアルノベル形式のゲームを作成し、チームに物語のコンセプトを伝えるための取り組みが含まれている。最近、彼のサイトにアップロードされた100枚を超えるスケッチは、おそらくそのビジュアルノベルから取り出したもので、最終版のゲームに登場する多くのキャラクターやシーンを含んでいる。しかし、ソラスの描写のいくつかは、これらの初期コンセプトから大きく進化している。最終版では、ソラスは主にアドバイザーとして、主人公ルークに夢を通じて訪れる存在となっている。しかし、初期のコンセプトでは、彼の隠された動機がはるかに明確で脅威的な形で描かれている。
アーティストが公開する、ドラゴンエイジ:ザ・ヴェイルガードにおけるソラスの早期コンセプトスケッチ
主に白黒で描かれたこれらの初期イメージは、色彩を戦略的に用いて、ザ・ヴェイルガードが手にするリリウムの短剣などの重要な要素を強調している。これらは、共感を誘う指導者としてのソラスの仮面を脱ぎ捨て、復讐の神として描かれている。あるシーン、たとえば彼がヴェイルを引き裂こうとするオープニングシーンのように、コンセプトから最終版までほぼ変わらない部分もあるが、他のシーンはあまり認識しにくい。いくつかのスケッチでは、ソラスが巨大で影に包まれた姿として描かれている。開発中にゲームが進化したことを考慮すると、これらのシーンがルークの夢の中での出来事なのか、それともフェン・ハレルが現実世界にその力を表出したのかは不明である。
主要なシリーズ作品のリリースの間にほぼ10年もの期間が空き、タイトルがリリース直前数ヶ月で『ドラゴンエイジ:ドレッドウルフ』から変更されるなど、顕著な制作の変更が行われたことから、ファンたちはすでに物語が開発中に大幅に修正された可能性があることを認識していた。ソーンバローによる裏側の貴重な視点のおかげで、プレイヤーはこれらの創造的な移行をより深く理解できるようになった。