PlayStation CEO: AI oyunları geliştirir, ancak insan dokunuşu önemli
PlayStation ortak CEO Hermen Hulst, oyun geliştirmesinde "insan dokunuşunun" yeri doldurulamaz değerinin altını çizerken, sektörde devrim yapma potansiyelini vurgulayarak AI'nın oyundaki rolü hakkındaki görüşlerini paylaşıyor. PlayStation 30. yıldönümünü kutladığı için Hulst, şirketin gelecekteki planlarını ve geçmiş zorluklara ilişkin düşüncelerini de tartışıyor.
AI asla insanları değiştirmeyecek, diyor Hulst
Oyunda çift talep
Sony Interactive Entertainment ortak CEO Hermen Hulst, AI'nın oyundaki dönüştürücü gücünü tanıyor. BBC ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, AI'nın "oyun oynamasında" devrim yaratabileceğini, ancak oyunların hazırlanmasında gerekli olan "insan dokunuşunu" çoğaltamayacağına inanıyor. 1994'te PlayStation 1'in lansmanından bu yana otuz yıl kapsayan bir miras ile Sony, AI'nın önemli bir teknolojik ilerleme olarak yükselişi de dahil olmak üzere endüstrinin evrimine ilk elden tanık oldu.
Oyun endüstrisi AI'nın işler üzerindeki etkisi konusunda endişelerle karşı karşıya. Yapay zeka rutin görevleri otomatikleştirebilir, verimliliği artırabilirken, oyun gelişiminin yaratıcı yönlerine tecavüz etmesi ve potansiyel olarak insan rollerini değiştirmesi konusunda endişe var. Bu sorun, Amerikan sesli aktörler, İngilizce dublaj çizgilerinde fark edilir bir azalma gören Genshin Impact gibi oyunlarda üretken AI kullanımına karşı greve başladığında dikkat çekti.
Pazar araştırma firması CIST tarafından yapılan bir araştırmaya göre, "Ankete katıldığımız stüdyoların% 62'si, iş akışlarında AI kullandıklarını, esas olarak hızlı bir şekilde prototip ve varlık yaratma ve dünya inşası için kullandıklarını söyledi." Hulst dengenin önemini vurgulayarak, "AI'dan yararlanmak ve insan dokunuşunu korumak arasında doğru dengeyi vurmanın çok önemli olacağını söyledi. Oyunlarda ikili bir talep olacağından şüpheleniyorum: biri AI güdümlü yenilikçi deneyimler ve el yapımı, düşünceli içerik için diğeri."
PlayStation, AI'yi geliştirme süreçlerine entegre ediyor ve 2022 yılında araştırma ve geliştirmeye odaklanmak için kurulan özel bir Sony AI departmanı ile. Sony, oyunların ötesinde, oyunlarını filmlere ve TV dizilerine dönüştürmek gibi multimedya genişlemelerini araştırıyor. Hulst, 2018 oyununa dayanan "God of War" adlı Amazon Prime Show'u bu yönde bir adım olarak gösterdi. Daha geniş eğlence endüstrisinde güçlü bir varlık kurmayı amaçlayan PlayStation'ın fikri mülkiyetini oyun ötesinde yükseltme hırsını dile getirdi. Bu vizyon, Sony'nin Kadokawa Corporation'ı edinme konusundaki ilgisini çekiyor olabilir, ancak ayrıntılar açıklanmaz.
PlayStation 3: Çok Yüksek Amaçlı
PlayStation'ın 30. yıldönümü üzerine düşünen eski PlayStation şefi Shawn Layden, şirketteki zamanından itibaren bilgiler paylaştı. PlayStation 3'ü (PS3) ekibin "Icarus Moment" olarak nitelendirdi, burada konsolu Linux ve çeşitli multimedya işlevlerine sahip bir süper bilgisayar haline getirmeyi planladı. "Güneşe çok yaklaştık ve hayatta kaldığımız için şanslıydık," dedi Layden.
PS3 deneyimi, ekibe "ilk prensiplere" dönmesini ve gerçekten önemli olana odaklanmasını öğretti: oyun. Layden, "Bu film yayınlayabileceğim veya müzik çalabileceğimle ilgili değil. TV izlerken ve oynarken bir pizza sipariş edebilir miyim? Hayır, sadece bir oyun makinesi yapın. Sadece tüm zamanların en iyi oyun makinesi yap." Çekirdek işlev olarak oyun oynamaya odaklanarak, kendisini daha multimedya odaklı Xbox'a karşı konumlandıran ve nihai oyun konsolu olmayı amaçlayan PS4'ün başarısına yol açtı.
En son makaleler