CEO PlayStation: AI poprawia gry, a jednak ludzki dotyk niezbędny
Hermen Hulst, współdziała PlayStation, dzieli swoje spostrzeżenia na temat roli AI w grach, podkreślając jej potencjał do zrewolucjonizowania branży, jednocześnie podkreślając niezastąpioną wartość „ludzkiego dotyku” w rozwoju gier. Gdy PlayStation oznacza 30. rocznicę, Hulst omawia także przyszłe plany i refleksje na temat poprzednich wyzwań.
AI nigdy nie zastąpi ludzi, mówi Hulst
Podwójne zapotrzebowanie w grach
Sony Interactive Entertainment Co-CEO Hermen Hulst rozpoznaje transformacyjną moc sztucznej inteligencji w grach. W niedawnym wywiadzie dla BBC stwierdził, że AI może „zrewolucjonizować gry”, ale mocno wierzy, że nie może powtórzyć „ludzkiego dotyku”, który jest niezbędny w grach. Z spuścizną trwającą trzy dekady od uruchomienia PlayStation 1 w 1994 r., Sony był świadkiem ewolucji branży z pierwszej ręki, w tym wzrostu AI jako znaczącego postępu technologicznego.
Branża gier stoi przed obawami dotyczącymi wpływu AI na pracę. Podczas gdy AI może automatyzować rutynowe zadania, zwiększając wydajność, istnieje obawa o jego wkroczenie w kreatywne aspekty rozwoju gier, potencjalnie wypierając ludzkie role. Ten problem zyskał ostatnio uwagę, gdy amerykańscy aktorzy głosowi uderzyli przeciwko użyciu generatywnej sztucznej inteligencji w grach takich jak Genshin Impact, w których zauważalne zmniejszenie linii angielskiego.
Według ankiety przeprowadzonej przez firmę badawczą CIST „62% ankietowanych przez nas studiów stwierdziło, że wykorzystywało AI w swoich przepływach pracy, głównie do szybkiego prototypowania i do koncepcji, tworzenia zasobów i budowania świata”. Hulst podkreślił znaczenie równowagi, stwierdzając: „Uderzenie właściwej równowagi między wykorzystaniem sztucznej inteligencji a zachowaniem ludzkiego dotyku będzie kluczowe. Podejrzewam, że będzie podwójne zapotrzebowanie w grach: jeden dla innowacyjnych doświadczeń opartych na AI, a drugi dla ręcznie wykonanych, przemyślanych treści”.
PlayStation integruje już sztuczną inteligencję z procesami rozwoju, a dedykowany dział Sony AI powstał w 2022 r. W celu skupienia się na badaniach i rozwoju. Oprócz gier Sony eksploruje rozszerzenia multimedialne, takie jak przekształcenie swoich gier w filmy i seriale telewizyjne. Hulst zacytował nadchodzący program Amazon Prime na podstawie gry „God of War” 2018 jako krok w tym kierunku. Wyraził swoje ambicje podwyższenia własności intelektualnej PlayStation poza gier, mając na celu ustanowienie silnej obecności w szerszej branży rozrywkowej. Ta wizja może prowadzić do pogłoski Sony zainteresowaniem nabywaniem Kadokawa Corporation, choć szczegóły pozostają nieujawnione.
PlayStation 3: To samo celowanie
Zastanawiając się nad 30. rocznicą PlayStation, były szef PlayStation Shawn Layden, podzielił się spostrzeżeniami ze swojego czasu w firmie. Opisał PlayStation 3 (PS3) jako „Moment Icarus”, w którym ambitne plany przekształcenia konsoli w superkomputer z Linuksem i różnymi funkcjami multimedialnymi okazały się zbyt ambitne. „Lataliśmy zbyt blisko słońca i mieliśmy szczęście i chętnie przeżyliśmy” - zauważył Layden.
Doświadczenie PS3 nauczyło zespołu wracania do „pierwszych zasad” i skupienia się na tym, co naprawdę ważne jest: grę. „Nie chodzi o to, czy potrafię przesyłać strumieniowo filmy lub grać muzykę. Czy mogę zamówić pizzę podczas oglądania telewizji i grania? Nie, po prostu uczyń ją maszyną do gry. Po prostu zrób to najlepszą maszynę do gry wszechczasów” - wyjaśnił Layden. Ten skupia się na grach, ponieważ podstawowa funkcja doprowadziła do sukcesu PS4, który ustawił się na bardziej skoncentrowanym na multimedialnym Xboxie, mającym na celu bycie ostateczną konsolą gier.
Najnowsze artykuły