PlayStation CEO: Pinahuhusay ng AI ang paglalaro, gayon pa man mahahalagang hawakan ng tao
Ang PlayStation Co-CEO Hermen Hulst ay nagbabahagi ng kanyang mga pananaw sa papel ng AI sa paglalaro, na binibigyang diin ang potensyal na baguhin ang industriya habang binibigyang diin ang hindi maipapalit na halaga ng "Human Touch" sa pag-unlad ng laro. Habang minarkahan ng PlayStation ang ika -30 anibersaryo nito, tinalakay din ni Hulst ang mga plano at pagmumuni -muni ng kumpanya sa mga nakaraang hamon.
Hindi kailanman papalitan ng AI ang mga tao, sabi ni Hulst
Isang dalawahang pangangailangan sa paglalaro
Ang Sony Interactive Entertainment Co-CEO Hermen Hulst ay kinikilala ang pagbabago ng kapangyarihan ng AI sa paglalaro. Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa BBC, sinabi niya na ang AI ay maaaring "baguhin ang gaming," gayon pa man siya ay matatag na naniniwala na hindi nito maaaring kopyahin ang "Human Touch" na mahalaga sa mga larong crafting. Sa pamamagitan ng isang pamana na sumasaklaw sa tatlong dekada mula nang ilunsad ang PlayStation 1 noong 1994, nasaksihan ng Sony ang ebolusyon ng industriya mismo, kasama na ang pagtaas ng AI bilang isang makabuluhang pagsulong sa teknolohiya.
Ang industriya ng gaming ay nahaharap sa mga alalahanin tungkol sa epekto ng AI sa mga trabaho. Habang ang AI ay maaaring awtomatiko ang mga gawain na gawain, pagpapahusay ng kahusayan, mayroong pag -aalala tungkol sa pag -encroachment nito sa mga malikhaing aspeto ng pag -unlad ng laro, na potensyal na inilipat ang mga tungkulin ng tao. Ang isyung ito ay nakakuha ng pansin kamakailan nang ang mga aktor na boses ng Amerikano ay nagpatuloy laban sa paggamit ng generative AI sa mga laro tulad ng Genshin Impact, na nakakita ng isang kapansin-pansin na pagbawas sa mga linya ng English-dubbed.
Ayon sa isang survey ng firm ng pananaliksik sa merkado na CIST, "62% ng mga studio na sinuri namin ay nagsabing ginamit nila ang AI sa kanilang mga daloy ng trabaho, pangunahin sa prototype nang mabilis at para sa konsepto, paglikha ng asset, at paggawa ng mundo." Binigyang diin ni Hulst ang kahalagahan ng balanse, na nagsasabi, "ang paghampas ng tamang balanse sa pagitan ng pag-agaw sa AI at pagpapanatili ng ugnay ng tao ay magiging mahalaga. Inaasahan kong magkakaroon ng dalawahang pangangailangan sa paglalaro: ang isa para sa mga makabagong karanasan ng AI-driven at isa pa para sa mga ginawang, maalalahanin na nilalaman."
Ang PlayStation ay nagsasama ng AI sa mga proseso ng pag -unlad nito, na may isang nakalaang departamento ng Sony AI na itinatag noong 2022 upang tumuon sa pananaliksik at pag -unlad. Higit pa sa paglalaro, ang Sony ay naggalugad ng mga pagpapalawak ng multimedia, tulad ng paggawa ng mga laro sa mga pelikula at serye sa TV. Binanggit ni Hulst ang paparating na palabas sa Amazon Prime batay sa 2018 na laro na "God of War" bilang isang hakbang sa direksyon na ito. Ipinahayag niya ang kanyang ambisyon sa pag -aari ng intelektwal na pag -aari ng PlayStation na lampas sa paglalaro, na naglalayong magtatag ng isang malakas na presensya sa mas malawak na industriya ng libangan. Ang pangitain na ito ay maaaring magmaneho ng rumored na interes ng Sony sa pagkuha ng Kadokawa Corporation, kahit na ang mga detalye ay nananatiling hindi natukoy.
PlayStation 3: Nag -target na masyadong mataas
Pagninilay -nilay sa ika -30 anibersaryo ng PlayStation, ang dating PlayStation Chief na si Shawn Layden ay nagbahagi ng mga pananaw mula sa kanyang oras sa kumpanya. Inilarawan niya ang PlayStation 3 (PS3) bilang "Icarus Moment," kung saan ang mga mapaghangad na plano na gawing isang supercomputer ang console na may Linux at iba't ibang mga pag -andar ng multimedia ay napatunayan na labis na ambisyoso. "Kami ay lumipad masyadong malapit sa araw, at kami ay masuwerteng at masaya na nakaligtas," sabi ni Layden.
Ang karanasan sa PS3 ay nagturo sa koponan na bumalik sa "mga unang prinsipyo" at tumuon sa kung ano ang tunay na mahalaga: paglalaro. "Hindi ito tungkol sa kung maaari ba akong mag -stream ng mga pelikula o maglaro ng musika. Maaari ba akong mag -order ng isang pizza habang nanonood ako ng TV at maglaro? Hindi, gawin lamang itong isang makina ng laro. Gawin lamang itong pinakamahusay na makina ng laro sa lahat ng oras," paliwanag ni Layden. Ang refocus na ito sa paglalaro bilang pangunahing pag-andar ay humantong sa tagumpay ng PS4, na nakaposisyon sa sarili laban sa mas maraming multimedia na nakatuon sa Xbox, na naglalayong maging panghuli gaming console.