প্লেস্টেশন সিইও: এআই গেমিং বাড়ায়, তবুও মানব স্পর্শ অপরিহার্য
প্লেস্টেশন সহ-প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা হারমেন হালস্ট গেমিংয়ে এআইয়ের ভূমিকার বিষয়ে তার অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করে নেন, গেমের বিকাশে "মানব স্পর্শ" এর অপরিবর্তনীয় মানকে আন্ডারস্কোর করার সময় শিল্পকে বিপ্লব করার সম্ভাবনার উপর জোর দিয়েছিলেন। প্লেস্টেশন যেমন তার 30 তম বার্ষিকী উপলক্ষে, হুলস্ট কোম্পানির ভবিষ্যতের পরিকল্পনা এবং অতীত চ্যালেঞ্জগুলির প্রতিচ্ছবি নিয়েও আলোচনা করেছেন।
এআই কখনই মানুষকে প্রতিস্থাপন করবে না, হুলস্ট বলেছেন
গেমিংয়ে দ্বৈত চাহিদা
সনি ইন্টারেক্টিভ এন্টারটেইনমেন্ট সহ-প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা হার্মেন হালস্ট গেমিংয়ে এআইয়ের রূপান্তরকারী শক্তি স্বীকৃতি দিয়েছেন। বিবিসির সাথে সাম্প্রতিক এক সাক্ষাত্কারে তিনি বলেছিলেন যে এআই "গেমিংয়ে বিপ্লব করতে পারে", তবুও তিনি দৃ firm ়ভাবে বিশ্বাস করেন যে এটি গেমস ক্র্যাফটিংয়ের ক্ষেত্রে প্রয়োজনীয় "মানব স্পর্শ" এর প্রতিলিপি তৈরি করতে পারে না। ১৯৯৪ সালে প্লেস্টেশন ১ চালু হওয়ার পরে তিন দশক ধরে বিস্তৃত উত্তরাধিকার নিয়ে সনি একটি গুরুত্বপূর্ণ প্রযুক্তিগত অগ্রগতি হিসাবে এআইয়ের উত্থান সহ শিল্পের বিবর্তন প্রত্যক্ষ প্রত্যক্ষ করেছে।
গেমিং শিল্পটি কাজের উপর এআইয়ের প্রভাব সম্পর্কে উদ্বেগের মুখোমুখি। যদিও এআই রুটিন কাজগুলি স্বয়ংক্রিয় করতে পারে, দক্ষতা বাড়িয়ে তুলতে পারে, গেম বিকাশের সৃজনশীল দিকগুলিতে এর দখল সম্পর্কে উদ্বেগ রয়েছে, সম্ভাব্যভাবে মানব ভূমিকাগুলি স্থানচ্যুত করে। আমেরিকান ভয়েস অভিনেতারা যখন জেনশিন ইমপ্যাক্টের মতো গেমসে জেনারেটর এআই ব্যবহারের বিরুদ্ধে ধর্মঘটে গিয়েছিলেন, তখন এই বিষয়টি দৃষ্টি আকর্ষণ করেছিল, যা ইংরেজি-ডাবের লাইনে একটি লক্ষণীয় হ্রাস পেয়েছিল।
মার্কেট রিসার্চ ফার্ম সিআইএসটি -র একটি সমীক্ষায় বলা হয়েছে, "আমরা জরিপ করেছি যে স্টুডিওগুলির% ২% তারা বলেছে যে তারা তাদের কর্মপ্রবাহে এআই ব্যবহার করেছে, মূলত দ্রুত প্রোটোটাইপ করতে এবং ধারণা, সম্পদ তৈরি এবং ওয়ার্ল্ড বিল্ডিংয়ের জন্য।" হুলস্ট ভারসাম্যের গুরুত্বের উপর জোর দিয়ে বলেছিলেন, "এআই উপার্জন করা এবং মানুষের স্পর্শ সংরক্ষণের মধ্যে সঠিক ভারসাম্য আঘাত করা গুরুত্বপূর্ণ হবে। আমার সন্দেহ হয় গেমিংয়ে দ্বৈত চাহিদা থাকবে: একটি এআই-চালিত উদ্ভাবনী অভিজ্ঞতার জন্য এবং অন্যটি হস্তশিল্প, চিন্তাশীল সামগ্রীর জন্য।"
প্লেস্টেশন ইতিমধ্যে এআইকে তার উন্নয়ন প্রক্রিয়াগুলিতে সংহত করছে, গবেষণা এবং উন্নয়নের দিকে মনোনিবেশ করার জন্য 2022 সালে একটি উত্সর্গীকৃত সনি এআই বিভাগ প্রতিষ্ঠিত হয়েছে। গেমিংয়ের বাইরেও, সনি মাল্টিমিডিয়া বিস্তৃতিগুলি অন্বেষণ করছে, যেমন এর গেমগুলি ফিল্ম এবং টিভি সিরিজে পরিণত করে। হুলস্ট এই দিকের একটি পদক্ষেপ হিসাবে 2018 গেম "গড অফ ওয়ার" এর উপর ভিত্তি করে আসন্ন অ্যামাজন প্রাইম শোয়ের উদ্ধৃতি দিয়েছেন। তিনি গেমিংয়ের বাইরে প্লেস্টেশনের বৌদ্ধিক সম্পত্তি উন্নত করার উচ্চাকাঙ্ক্ষা প্রকাশ করেছিলেন, বিস্তৃত বিনোদন শিল্পে দৃ strong ় উপস্থিতি প্রতিষ্ঠার লক্ষ্যে। এই দৃষ্টিভঙ্গি সম্ভবত কডোকাওয়া কর্পোরেশন অর্জনে সোনির গুজব আগ্রহকে চালিত করছে, যদিও বিশদ বিবরণ অঘোষিত রয়েছে।
প্লেস্টেশন 3: লক্ষ্য খুব বেশি
প্লেস্টেশনের 30 তম বার্ষিকী প্রতিফলিত করে, প্লেস্টেশন প্রাক্তন প্রধান শন লেডেন এই সংস্থাটিতে তাঁর সময় থেকে অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করেছেন। তিনি প্লেস্টেশন 3 (পিএস 3) কে দলের "আইকারাস মোমেন্ট" হিসাবে বর্ণনা করেছেন, যেখানে লিনাক্স এবং বিভিন্ন মাল্টিমিডিয়া ফাংশনগুলির সাথে কনসোলটিকে একটি সুপার কম্পিউটার হিসাবে রূপান্তরিত করার উচ্চাভিলাষী পরিকল্পনাগুলি অত্যধিক উচ্চাভিলাষী প্রমাণিত হয়েছিল। "আমরা সূর্যের খুব কাছে উড়ে এসেছি, এবং আমরা বেঁচে থাকতে পেরে ভাগ্যবান এবং খুশি ছিলাম," লেডেন মন্তব্য করেছিলেন।
পিএস 3 অভিজ্ঞতা দলকে "প্রথম নীতিগুলি" ফিরে আসতে এবং সত্যিকার অর্থে কী গুরুত্বপূর্ণ: গেমিংয়ে ফোকাস করতে শিখিয়েছে। লেডেন ব্যাখ্যা করেছিলেন, "আমি সিনেমাগুলি স্ট্রিম করতে পারি বা সংগীত খেলতে পারি কিনা তা নিয়ে নয়। আমি টিভি দেখছি এবং খেলতে গিয়ে আমি পিজ্জা অর্ডার করতে পারি? না, কেবল এটি একটি গেম মেশিন তৈরি করুন jus মূল ফাংশন হিসাবে গেমিংয়ের উপর এই রিফোকাসটি পিএস 4 এর সাফল্যের দিকে পরিচালিত করে, যা চূড়ান্ত গেমিং কনসোল হওয়ার লক্ষ্যে আরও মাল্টিমিডিয়া-কেন্দ্রিক এক্সবক্সের বিরুদ্ধে নিজেকে অবস্থান করে।
সর্বশেষ নিবন্ধ