Rumah Berita Ketua Pegawai Eksekutif PlayStation: AI meningkatkan permainan, namun sentuhan manusia penting

Ketua Pegawai Eksekutif PlayStation: AI meningkatkan permainan, namun sentuhan manusia penting

Pengarang : Ryan Kemas kini : Apr 15,2025

Ketua Pegawai Eksekutif PlayStation mempercayai manfaat AI untuk permainan tetapi tuntutan

PlayStation Co-CEO Hermen Hulst berkongsi pandangannya tentang peranan AI dalam permainan, menekankan potensi untuk merevolusikan industri sambil menggariskan nilai yang tidak dapat digantikan "sentuhan manusia" dalam pembangunan permainan. Sebagai PlayStation menandakan ulang tahun ke -30, Hulst juga membincangkan rancangan dan refleksi masa depan syarikat mengenai cabaran masa lalu.

Ai tidak akan pernah mengganti manusia, kata Hulst

Permintaan dua dalam permainan

Ketua Pegawai Eksekutif PlayStation mempercayai manfaat AI untuk permainan tetapi tuntutan

Sony Interactive Entertainment Co-CEO Hermen Hulst mengiktiraf kuasa transformatif AI dalam permainan. Dalam wawancara baru -baru ini dengan BBC, beliau menyatakan bahawa AI boleh "merevolusikan permainan," namun dia yakin ia tidak dapat meniru "sentuhan manusia" yang penting dalam membuat permainan. Dengan warisan yang merangkumi tiga dekad sejak pelancaran PlayStation 1 pada tahun 1994, Sony telah menyaksikan evolusi industri secara langsung, termasuk kebangkitan AI sebagai kemajuan teknologi yang signifikan.

Industri permainan menghadapi kebimbangan mengenai kesan AI terhadap pekerjaan. Walaupun AI boleh mengautomasikan tugas rutin, meningkatkan kecekapan, terdapat kebimbangan mengenai pencerobohannya ke dalam aspek kreatif pembangunan permainan, yang berpotensi menggantikan peranan manusia. Isu ini mendapat perhatian baru-baru ini apabila pelakon suara Amerika menyerang terhadap penggunaan AI generatif dalam permainan seperti Genshin Impact, yang menyaksikan pengurangan ketara dalam garis yang digelar oleh Inggeris.

Ketua Pegawai Eksekutif PlayStation mempercayai manfaat AI untuk permainan tetapi tuntutan

Menurut kaji selidik oleh firma penyelidikan pasaran CIST, "62% daripada studio yang kami tinjauan berkata mereka menggunakan AI dalam aliran kerja mereka, terutamanya kepada prototaip dengan cepat dan untuk konsep, penciptaan aset, dan pembinaan dunia." Hulst menekankan pentingnya keseimbangan, yang menyatakan, "Mengatasi keseimbangan yang tepat antara memanfaatkan AI dan memelihara sentuhan manusia akan menjadi penting.

Ketua Pegawai Eksekutif PlayStation mempercayai manfaat AI untuk permainan tetapi tuntutan

PlayStation sudah mengintegrasikan AI ke dalam proses pembangunannya, dengan jabatan Sony AI yang berdedikasi yang ditubuhkan pada tahun 2022 untuk memberi tumpuan kepada penyelidikan dan pembangunan. Di luar permainan, Sony sedang meneroka ekspansi multimedia, seperti mengubah permainannya menjadi filem dan siri TV. Hulst memetik Amazon Prime Show yang akan datang berdasarkan permainan "God of War" 2018 sebagai langkah ke arah ini. Beliau menyatakan cita -citanya untuk meningkatkan harta intelektual PlayStation di luar permainan, yang bertujuan untuk mewujudkan kehadiran yang kuat dalam industri hiburan yang lebih luas. Visi ini mungkin memandu kepentingan Sony yang dikhabarkan untuk memperoleh Kadokawa Corporation, walaupun butiran tetap tidak didedahkan.

PlayStation 3: Bertujuan terlalu tinggi

Ketua Pegawai Eksekutif PlayStation mempercayai manfaat AI untuk permainan tetapi tuntutan

Menggambarkan ulang tahun ke -30 PlayStation, bekas Ketua Playstation Shawn Layden berkongsi pandangan dari zamannya di syarikat itu. Dia menyifatkan PlayStation 3 (PS3) sebagai "Icarus Moment" pasukan, di mana rancangan bercita -cita untuk menjadikan konsol menjadi superkomputer dengan Linux dan pelbagai fungsi multimedia terbukti terlalu bercita -cita tinggi. "Kami terbang terlalu dekat dengan matahari, dan kami bernasib baik dan gembira dapat bertahan," kata Layden.

Pengalaman PS3 mengajar pasukan untuk kembali ke "prinsip pertama" dan memberi tumpuan kepada apa yang benar -benar penting: permainan. "Ia bukan mengenai sama ada saya boleh menyiarkan filem atau bermain muzik, bolehkah saya memesan pizza semasa saya menonton TV dan bermain? Tidak, buatlah mesin permainan, buatlah mesin permainan terbaik sepanjang masa," jelas Layden. Refokus ini pada permainan sebagai fungsi teras membawa kepada kejayaan PS4, yang meletakkan dirinya sendiri terhadap Xbox yang lebih bermusuhan dengan multimedia, yang bertujuan untuk menjadi konsol permainan muktamad.