PlayStation CEO: AI गेमिंग को बढ़ाता है, फिर भी मानव स्पर्श आवश्यक है
PlayStation के सह-सीईओ हरमेन हुलस्ट ने गेमिंग में एआई की भूमिका पर अपनी अंतर्दृष्टि साझा की, जिसमें खेल के विकास में "मानव स्पर्श" के अपूरणीय मूल्य को रेखांकित करते हुए उद्योग में क्रांति लाने की अपनी क्षमता पर जोर दिया गया। जैसा कि PlayStation अपनी 30 वीं वर्षगांठ पर है, Hulst ने कंपनी की भविष्य की योजनाओं और पिछली चुनौतियों पर प्रतिबिंबों पर भी चर्चा की।
हस्ट कहते हैं
गेमिंग में एक दोहरी मांग
सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट के सह-सीईओ हर्मेन हुलस्ट गेमिंग में एआई की परिवर्तनकारी शक्ति को पहचानते हैं। बीबीसी के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, उन्होंने कहा कि एआई "गेमिंग में क्रांति ला सकता है," फिर भी वह दृढ़ता से मानता है कि यह "मानव स्पर्श" को दोहरा नहीं सकता है जो खेलों को क्राफ्टिंग में आवश्यक है। 1994 में PlayStation 1 के लॉन्च के तीन दशकों के बाद एक विरासत के साथ, सोनी ने उद्योग के विकास को पहली बार देखा है, जिसमें AI का एक महत्वपूर्ण तकनीकी प्रगति के रूप में उदय भी शामिल है।
गेमिंग उद्योग एआई के नौकरियों पर प्रभाव के बारे में चिंताओं का सामना करता है। जबकि एआई नियमित कार्यों को स्वचालित कर सकता है, दक्षता को बढ़ाता है, खेल के विकास के रचनात्मक पहलुओं में इसके अतिक्रमण के बारे में आशंका है, संभावित रूप से मानवीय भूमिकाओं को विस्थापित कर रहा है। इस मुद्दे पर हाल ही में ध्यान दिया गया जब अमेरिकी आवाज अभिनेताओं ने जेनशिन इम्पैक्ट जैसे खेलों में जेनेरिक एआई के उपयोग के खिलाफ हड़ताल पर चले गए, जिसमें अंग्रेजी-डब किए गए लाइनों में ध्यान देने योग्य कमी देखी गई।
मार्केट रिसर्च फर्म CIST के एक सर्वेक्षण के अनुसार, "हमने जिन 62% स्टूडियो में सर्वेक्षण किया था, उन्होंने कहा कि उन्होंने अपने वर्कफ़्लोज़ में एआई का इस्तेमाल किया, मुख्य रूप से प्रोटोटाइप को जल्दी से और अवधारणा, परिसंपत्ति निर्माण और विश्व निर्माण के लिए।" हुलस्ट ने संतुलन के महत्व पर जोर दिया, यह कहते हुए, "एआई का लाभ उठाने और मानव स्पर्श को संरक्षित करने के बीच सही संतुलन को हड़ताली करना महत्वपूर्ण होगा। मुझे संदेह है कि गेमिंग में एक दोहरी मांग होगी: एआई-चालित अभिनव अनुभवों के लिए एक और दस्तकारी, विचारशील सामग्री के लिए एक और।"
PlayStation पहले से ही AI को अपनी विकास प्रक्रियाओं में एकीकृत कर रहा है, जिसमें एक समर्पित सोनी AI विभाग 2022 में स्थापित अनुसंधान और विकास पर ध्यान केंद्रित करने के लिए स्थापित है। गेमिंग से परे, सोनी मल्टीमीडिया विस्तार की खोज कर रहा है, जैसे कि अपने गेम को फिल्मों और टीवी श्रृंखला में बदलना। Hulst ने इस दिशा में एक कदम के रूप में 2018 गेम "गॉड ऑफ वॉर" पर आधारित आगामी अमेज़ॅन प्राइम शो का हवाला दिया। उन्होंने गेमिंग से परे प्लेस्टेशन की बौद्धिक संपदा को ऊंचा करने के लिए अपनी महत्वाकांक्षा व्यक्त की, जिसका उद्देश्य व्यापक मनोरंजन उद्योग में एक मजबूत उपस्थिति स्थापित करना है। यह दृष्टि कडोकवा कॉरपोरेशन को प्राप्त करने में सोनी की अफवाह रुचि को बढ़ा सकती है, हालांकि विवरण अज्ञात हैं।
PlayStation 3: बहुत अधिक लक्ष्य
PlayStation की 30 वीं वर्षगांठ पर विचार करते हुए, PlayStation के पूर्व प्रमुख शॉन लेडन ने कंपनी में अपने समय से अंतर्दृष्टि साझा की। उन्होंने PlayStation 3 (PS3) को टीम के "इकारस मोमेंट" के रूप में वर्णित किया, जहां लिनक्स और विभिन्न मल्टीमीडिया कार्यों के साथ एक सुपर कंप्यूटर में कंसोल को चालू करने की महत्वाकांक्षी योजनाएं अत्यधिक महत्वाकांक्षी साबित हुईं। "हम सूरज के बहुत करीब उड़ गए, और हम भाग्यशाली थे और बचने के लिए खुश थे," लेडन ने टिप्पणी की।
PS3 अनुभव ने टीम को "पहले सिद्धांतों" पर लौटने के लिए सिखाया और वास्तव में क्या मायने रखता है, इस पर ध्यान केंद्रित किया: गेमिंग। "यह इस बारे में नहीं है कि मैं फिल्मों को स्ट्रीम कर सकता हूं या संगीत खेल सकता हूं। क्या मैं टीवी देख रहा हूं और खेल रहा हूं, मैं पिज्जा ऑर्डर कर सकता हूं? नहीं, बस इसे गेम मशीन बनाएं। बस इसे सभी समय की सबसे अच्छी गेम मशीन बनाएं," लेडन ने समझाया। कोर फ़ंक्शन के रूप में गेमिंग पर इस रेफोकस ने PS4 की सफलता का नेतृत्व किया, जिसने खुद को अधिक मल्टीमीडिया-केंद्रित Xbox के खिलाफ तैनात किया, जिसका लक्ष्य अंतिम गेमिंग कंसोल था।
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