บ้าน ข่าว PlayStation CEO: AI ช่วยเพิ่มการเล่นเกม แต่การสัมผัสของมนุษย์ที่จำเป็น

PlayStation CEO: AI ช่วยเพิ่มการเล่นเกม แต่การสัมผัสของมนุษย์ที่จำเป็น

ผู้เขียน : Ryan อัปเดต : Apr 15,2025

PlayStation CEO เชื่อในประโยชน์ของ AI สำหรับการเล่นเกม แต่อ้างสิทธิ์

PlayStation CEO Hermen Hulst แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกของเขาเกี่ยวกับบทบาทของ AI ในการเล่นเกมโดยเน้นศักยภาพในการปฏิวัติอุตสาหกรรมในขณะที่เน้นย้ำถึงคุณค่าที่ไม่สามารถถูกแทนที่ของ "การสัมผัสของมนุษย์" ในการพัฒนาเกม ในฐานะที่เป็น PlayStation เป็นวันครบรอบ 30 ปี Hulst ยังกล่าวถึงแผนการในอนาคตของ บริษัท และการไตร่ตรองเกี่ยวกับความท้าทายที่ผ่านมา

AI จะไม่แทนที่มนุษย์ Hulst กล่าว

ความต้องการคู่ในการเล่นเกม

PlayStation CEO เชื่อในประโยชน์ของ AI สำหรับการเล่นเกม แต่อ้างสิทธิ์

Sony Interactive Entertainment Co-Ceo Hermen Hulst ตระหนักถึงพลังการเปลี่ยนแปลงของ AI ในการเล่นเกม ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับบีบีซีเขากล่าวว่า AI สามารถ "ปฏิวัติการเล่นเกม" แต่เขาเชื่อมั่นว่ามันไม่สามารถทำซ้ำ "สัมผัสของมนุษย์" ที่จำเป็นในการสร้างเกม ด้วยมรดกที่ครอบคลุมสามทศวรรษนับตั้งแต่การเปิดตัว PlayStation 1 ในปี 1994 Sony ได้เห็นวิวัฒนาการของอุตสาหกรรมโดยตรงรวมถึงการเพิ่มขึ้นของ AI เป็นความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่สำคัญ

อุตสาหกรรมเกมต้องเผชิญกับความกังวลเกี่ยวกับผลกระทบของ AI ต่องาน ในขณะที่ AI สามารถทำงานเป็นประจำโดยอัตโนมัติเพิ่มประสิทธิภาพ แต่ก็มีความเข้าใจเกี่ยวกับการบุกรุกในแง่มุมที่สร้างสรรค์ของการพัฒนาเกมซึ่งอาจแทนที่บทบาทของมนุษย์ ปัญหานี้ได้รับความสนใจเมื่อเร็ว ๆ นี้เมื่อนักแสดงเสียงชาวอเมริกันเข้าโจมตีการใช้ AI กำเนิดในเกมเช่น Genshin Impact ซึ่งเห็นการลดลงอย่างเห็นได้ชัดในสายภาษาอังกฤษ

PlayStation CEO เชื่อในประโยชน์ของ AI สำหรับการเล่นเกม แต่อ้างสิทธิ์

จากการสำรวจโดย บริษัท วิจัยตลาด CIST "62% ของสตูดิโอที่เราสำรวจกล่าวว่าพวกเขาใช้ AI ในเวิร์กโฟลว์ของพวกเขาส่วนใหญ่เป็นต้นแบบอย่างรวดเร็วและสำหรับการสร้างแนวคิดการสร้างสินทรัพย์และการสร้างโลก" Hulst เน้นถึงความสำคัญของความสมดุลที่ระบุว่า "การสร้างความสมดุลที่เหมาะสมระหว่างการใช้ประโยชน์จาก AI และการรักษาความเป็นมนุษย์จะมีความสำคัญฉันสงสัยว่าจะมีความต้องการสองอย่างในการเล่นเกม: หนึ่งสำหรับประสบการณ์นวัตกรรมที่ขับเคลื่อนด้วย AI

PlayStation CEO เชื่อในประโยชน์ของ AI สำหรับการเล่นเกม แต่อ้างสิทธิ์

PlayStation ได้รวม AI เข้ากับกระบวนการพัฒนาโดยมีแผนก Sony AI ที่จัดตั้งขึ้นในปี 2565 เพื่อมุ่งเน้นการวิจัยและพัฒนา นอกเหนือจากการเล่นเกมแล้ว Sony กำลังสำรวจการขยายตัวของมัลติมีเดียเช่นการเปลี่ยนเกมให้กลายเป็นภาพยนตร์และละครทีวี Hulst อ้างถึง Amazon Prime Show ที่กำลังจะมาถึงตามเกม "God of War" ในปี 2018 เป็นขั้นตอนในทิศทางนี้ เขาแสดงความทะเยอทะยานของเขาที่จะยกระดับทรัพย์สินทางปัญญาของ PlayStation นอกเหนือจากการเล่นเกมโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างสถานะที่แข็งแกร่งในอุตสาหกรรมบันเทิงที่กว้างขึ้น วิสัยทัศน์นี้อาจผลักดันความสนใจของ Sony ในการซื้อ Kadokawa Corporation แม้ว่ารายละเอียดจะยังคงไม่เปิดเผย

PlayStation 3: เล็งสูงเกินไป

PlayStation CEO เชื่อในประโยชน์ของ AI สำหรับการเล่นเกม แต่อ้างสิทธิ์

สะท้อนให้เห็นถึงวันครบรอบ 30 ปีของ PlayStation อดีตหัวหน้า PlayStation Shawn Layden ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกจากเวลาของเขาที่ บริษัท เขาอธิบายว่า PlayStation 3 (PS3) เป็น "Icarus Moment" ของทีมซึ่งมีแผนการที่ทะเยอทะยานในการเปลี่ยนคอนโซลให้กลายเป็นซูเปอร์คอมพิวเตอร์ด้วย Linux และฟังก์ชั่นมัลติมีเดียต่างๆที่พิสูจน์แล้วว่ามีความทะเยอทะยานมากเกินไป “ เราบินเข้าใกล้ดวงอาทิตย์มากเกินไปและเราโชคดีและมีความสุขที่ได้รอดชีวิตมาได้” เลย์เดนกล่าว

ประสบการณ์ PS3 สอนให้ทีมกลับไปที่ "หลักการแรก" และมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่สำคัญอย่างแท้จริง: การเล่นเกม “ มันไม่เกี่ยวกับว่าฉันสามารถสตรีมภาพยนตร์หรือเล่นเพลงได้ฉันสามารถสั่งพิซซ่าในขณะที่ฉันกำลังดูทีวีและเล่นได้หรือไม่ไม่เพียงแค่ทำให้มันเป็นเครื่องเกมเพียงแค่ทำให้มันเป็นเครื่องเกมที่ดีที่สุดตลอดกาล” Layden อธิบาย การโฟกัสนี้เกี่ยวกับการเล่นเกมเป็นฟังก์ชั่นหลักนำไปสู่ความสำเร็จของ PS4 ซึ่งวางตำแหน่งตัวเองกับ Xbox ที่เน้นมัลติมีเดียมากขึ้นโดยมีเป้าหมายที่จะเป็นคอนโซลเกมที่ดีที่สุด