Thuis Nieuws PlayStation CEO: AI verbetert gaming, maar toch essentieel menselijk touch

PlayStation CEO: AI verbetert gaming, maar toch essentieel menselijk touch

Auteur : Ryan Update : Apr 15,2025

PlayStation CEO gelooft in AI -voordelen voor gaming maar claims

PlayStation Co-CEO Hermen Hulst deelt zijn inzichten over de rol van AI in gaming, met de nadruk op het potentieel om een ​​revolutie teweeg te brengen in de industrie en tegelijkertijd de onvervangbare waarde van de "menselijke aanraking" in game-ontwikkeling te onderstrepen. Aangezien PlayStation zijn 30 -jarig jubileum markeert, bespreekt Hulst ook de toekomstplannen en reflecties van het bedrijf op uitdagingen in het verleden.

AI zal nooit mensen vervangen, zegt Hulst

Een dubbele vraag naar gaming

PlayStation CEO gelooft in AI -voordelen voor gaming maar claims

Sony Interactive Entertainment Co-CEO Hermen Hulst herkent de transformerende kracht van AI in gaming. In een recent interview met de BBC verklaarde hij dat AI 'gaming kan revolutioneren', maar toch gelooft hij dat het de 'menselijke aanraking' niet kan repliceren die essentieel is bij het maken van games. Met een erfenis van drie decennia sinds de lancering van de PlayStation 1 in 1994, is Sony getuige geweest van de evolutie van de industrie uit de eerste hand, inclusief de opkomst van AI als een belangrijke technologische vooruitgang.

De gaming -industrie wordt geconfronteerd met bezorgdheid over de impact van AI op banen. Hoewel AI routinetaken kan automatiseren, de efficiëntie verbetert, is er de vrees over de aantasting ervan in de creatieve aspecten van game -ontwikkeling, waardoor de menselijke rollen mogelijk worden verplaatst. Deze kwestie kreeg onlangs aandacht toen Amerikaanse stemacteurs staken tegen het gebruik van generatieve AI in games zoals Genshin Impact, die een merkbare vermindering van de lijnen in het Engels zag.

PlayStation CEO gelooft in AI -voordelen voor gaming maar claims

Volgens een onderzoek van marktonderzoeksbureau CIST, "zei 62% van de studio's die we hebben onderzocht dat ze AI in hun workflows gebruikten, voornamelijk om snel te prototypen en voor het maken van, activa en wereldbouw." Hulst benadrukte het belang van evenwicht en verklaarde: "Het vullen van de juiste balans tussen het benutten van AI en het behoud van de menselijke aanraking zal cruciaal zijn. Ik vermoed dat er een dubbele vraag zal zijn in gaming: een voor AI-gedreven innovatieve ervaringen en een andere voor handgemaakte, doordachte inhoud."

PlayStation CEO gelooft in AI -voordelen voor gaming maar claims

PlayStation integreert AI al in zijn ontwikkelingsprocessen, met een toegewijde Sony AI -afdeling opgericht in 2022 om zich te concentreren op onderzoek en ontwikkeling. Naast gaming onderzoekt Sony multimedia -uitbreidingen, zoals het veranderen van zijn games in films en tv -series. Hulst noemde de aankomende Amazon Prime -show op basis van de game "God of War" van 2018 als een stap in deze richting. Hij uitte zijn ambitie om het intellectuele eigendom van PlayStation verder te verheffen dan gaming, met als doel een sterke aanwezigheid in de bredere entertainmentindustrie te vestigen. Deze visie kan de geruchten van Sony veroorzaken om Kadokawa Corporation te verwerven, hoewel details niet bekend zijn.

PlayStation 3: te hoog gericht

PlayStation CEO gelooft in AI -voordelen voor gaming maar claims

Denk na over het 30 -jarig jubileum van PlayStation, deelde voormalig PlayStation Chief Shawn Layden inzichten uit zijn tijd bij het bedrijf. Hij beschreef de PlayStation 3 (PS3) als 'Icarus Moment' van het team, waar ambitieuze van plan is om van de console een supercomputer met Linux te maken en verschillende multimedia -functies te ambitieus bleken. "We vlogen te dicht bij de zon en we hadden geluk en blij dat we het hebben overleefd," merkte Layden op.

De PS3 -ervaring leerde het team terug te keren naar "eerste principes" en zich te concentreren op wat echt belangrijk is: gaming. "Het gaat er niet om of ik films kan streamen of muziek kan spelen. Kan ik een pizza bestellen terwijl ik tv kijk en speel? Nee, maak er gewoon een gamemachine van. Maak het gewoon de beste gamemachine aller tijden," legde Layden uit. Deze heroriëntatie op gaming als de kernfunctie leidde tot het succes van de PS4, die zich positioneerde tegen de meer multimedia-gerichte Xbox, gericht op de ultieme gameconsole.