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"Doom: La Edad Media inspirada en el Merodeador de Eternal"

Autor : Christopher Actualizar : May 22,2025

Cuando el director Hugo Martin dio a conocer el principio rector para la fatalidad: la edad oscura como "Stand and Fight" durante el desarrollador de Xbox Direct, inmediatamente despertó mi interés. Esta filosofía marca un marcado contraste con el juego de alto octanaje y centrado en el movimiento de la fatalidad eterna, donde las batallas a menudo implican un movimiento constante. Sin embargo, un enemigo en Eternal personifica el enfoque de "mantener y luchar": el Merodeador. Una figura polarizante en la comunidad Doom, el Merodeador es despreciado y adorado, y yo cayendo firmemente en el último campamento. La revelación que la fatalidad: la edad de las edades oscuras depende de la reacción a las luces verdes brillantes, la misma mecánica crucial para derrotar al merodeador, investigó mi entusiasmo por el juego.

Tenga la seguridad de que la Edad Media no te limita a un duelo frustrante con un enemigo tan desafiante como el merodeador de Eternal. Si bien presenta al cazador de Agaddon, un adversario equipado con un escudo a prueba de balas y un ataque combo letal, la esencia de las intensas batallas de Eternal se entrelaza en el tejido de cada enemigo en la Edad Media. El juego reinventa, refina y reinventa los principios de combate del merodeador, lo que resulta en encuentros que encarnan la profundidad estratégica de una lucha merodeadora sin la irritación.

El Merodeador se destaca en Doom Eternal como un desafío único. Por lo general, la jugabilidad de Eternal gira en torno a navegar en arenas de combate, despachando rápidamente enemigos más débiles mientras hace malabares con encuentros con otros más fuertes. A menudo descrito como un juego de gestión, Eternal requiere que los jugadores hagan malabarismos con recursos, movimiento y armamento. Pero cuando aparece el merodeador, las estrategias habituales se arrojan por la ventana. Este formidable enemigo, empuñando un hacha y exigiendo atención indivisa, generalmente aparece en confrontaciones individuales. Cuando aparece en medio de batallas más grandes, el mejor enfoque es evadir sus ataques, limpiar el área de enemigos menores y luego participar de frente.

El merodeador de Doom Eternal es uno de los enemigos más controvertidos en la historia de FPS. | Crédito de la imagen: software de identificación / bethesda

Estarse quieto no es lo que significa "pararse y pelear" en Doom Eternal. En cambio, se trata de afirmar el control sobre el campo de batalla a través del posicionamiento estratégico. Acércate al Merodeador demasiado de cerca, y te encontrarás con una explosión de escopeta devastadora que es difícil de evitar. Retírate demasiado lejos y enfrentarás un aluvión de proyectiles que, aunque más fácil de esquivar, te mantienen fuera del alcance de su balance de hacha. La clave es provocar al merodeador para que balancee su hacha, ya que este es el único momento en que es vulnerable. Su escudo de energía absorbe todo fuego entrante, por lo que debe encontrar la distancia perfecta para explotar su breve vulnerabilidad cuando sus ojos parpadean de color verde brillante, su señal para golpear.

Este destello verde brillante también es fundamental en la fatalidad: la edad oscura. Como un homenaje a la fatalidad original, los enemigos lanzan voleas de proyectiles que recuerdan a los Juegos Bullet Hell. Dentro de estos barreras hay misiles verdes especiales que se pueden parar utilizando el nuevo escudo del Doom Slayer, enviándolos de regreso a su remitente. Inicialmente, esto es principalmente una maniobra defensiva. Pero a medida que avanza y desbloqueas el sistema de runa del escudo, Parry se convierte en una estrategia ofensiva crucial, enemigos impresionantes con un rayo o activando tu cañón de articulación y articulación de hombros.

Navegar por los campos de batalla de la Edad Media implica una serie de compromisos uno a uno con varios demonios poderosos. Si bien la supervivencia no depende únicamente de reaccionar a las luces verdes, dominar las runas del escudo hace que el parado sea una parte formidable de su arsenal. Integrarlo en su estrategia de combate revela las similitudes entre el sistema Parry de la Edad Media y las batallas Merodeador de Eternal. Debe encontrar la distancia óptima (los demonios no disparan proyectiles a corta distancia) y posicionarse para interceptar los orbes verdes. Luego, al igual que el tiempo de un swing de un merodeador, los reflejos rápidos son esenciales para ejecutar el Parry. Este enfoque transforma su viaje en una serie de batallas intensas y enfocadas donde te paras y peleas, haciéndote eco de los encuentros merodeadores.

La crítica más común del merodeador fue su interrupción del flujo de la fatalidad Eternal. Exigió un enfoque diferente de las tácticas utilizadas para superar otros desafíos, por lo que es precisamente por qué lo aprecio tanto. Si bien el resto del juego requiere que mantengas un movimiento fluido y de ballet, el Merodeador te obliga a un descanso. Doom Eternal rompió las convenciones de los tiradores en primera persona al desafiar a los jugadores a repensar la gestión de recursos, la selección de armas y las estrategias de compromiso. El Merodeador, a su vez, rompió las propias reglas de Eternal, ofreciendo la mejor prueba. Mientras disfruto de este desafío, entiendo por qué muchos lo encontraron frustrante.

El cazador de Agaddon puede ser el enemigo más merodeador en la Edad Media, pero cada demonio tiene un poco del enemigo más temible de Eternal en ellos. | Crédito de la imagen: software de identificación / bethesda

DOOM: La Edad Media aborda esto integrando estilos de combate variados en su dinámica de batalla más amplia. Cada tipo de enemigo importante tiene su proyectil verde único o ataque cuerpo a cuerpo, lo que requiere que adapte su estrategia con cada encuentro. Por ejemplo, el Mancubus lanza "cercas" de energía amplia con "pilares" verdes en los extremos, lo que requiere movimiento de lado a lado para parar de manera efectiva. El vagario envía voleas de esferas mortales, lo que lo lleva a correr hacia las filas deflectables como un jugador de tenis. El revenante esquelético, que se hace eco del merodeador, permanece invulnerable hasta que parezca uno de sus cráneos verdes disparados de lanzadores de hombro alternos.

Con cada demonio que requiere diferentes tácticas de movimiento y reacción, la introducción de nuevos enemigos se siente sin problemas en lugar de disruptivo. Mientras que el cazador de Agaddon y Komodo presentan un desafío con sus intensos ataques cuerpo a cuerpo, cuando aparecen, estás bien versado para adaptar tus movimientos y respuestas. A diferencia del Merodeador en Eternal, cuyo estilo de combate único chocó con las reglas establecidas del juego, la Edad Media te prepara para desafíos similares al hacer que la mecánica basada en la reacción sea una parte fundamental del juego desde el principio.

El diseño del merodeador no era defectuoso; Fue su inesperado romper las reglas lo que atrapó a los jugadores desprevenidos. DOOM: La Edad Media mitiga esto al incrustar su mecánica basada en la reacción durante todo el juego, en lugar de introducirlos como un desafío repentino. Este enfoque hace que el juego sea menos exigente: la ventana de Parry es más indulgente que el momento del flash de los ojos del Merodeador, incluso en dificultades más altas. No obstante, el concepto central de sincronizar con un enemigo, esperando el momento perfecto y sorprendente cuando aparece la luz verde sigue siendo central para cada batalla. Si bien la Edad Media ofrece una interpretación diferente de estas ideas, permanecen inequívocamente arraigados en el legado del Merodeador. Te paras y peleas.