"Doom: les âges sombres inspirés par le maraudeur d'Eternal"
Lorsque le réalisateur Hugo Martin a dévoilé le principe directeur de Doom: The Dark Ages comme "Stand and Fight" pendant le développeur de Xbox Direct, cela a immédiatement piqué mon intérêt. Cette philosophie marque un contraste frappant avec le gameplay à haut octane et centré sur le mouvement de Doom Eternal, où les batailles impliquent souvent un mouvement constant. Cependant, un ennemi dans Eternal incarne l'approche "stand and combat" - le Marauder. Une figure polarisante de la communauté des destinations, le Marauder est à la fois méprisé et adoré, avec moi, tombant fermement dans ce dernier camp. La révélation que Doom: le combat des âges sombres dépend de la réaction aux lumières vertes vives - le même mécanicien crucial pour vaincre le maraudeur - a réalisé mon enthousiasme pour le jeu.
Rassurez-vous, l'âge des ténèbres ne vous limite pas à un duel frustrant avec un ennemi aussi difficile que le maraudeur d'Eternal. Bien qu'il présente le chasseur d'Agaddon, un adversaire équipé d'un bouclier pare-balles et d'une attaque combo mortelle, l'essence des batailles intenses d'Eternal est tissée dans le tissu de chaque ennemi dans les âges sombres. Le jeu réinvente, affine et réinvente les principes de combat du Marauder, entraînant des rencontres qui incarnent la profondeur stratégique d'un combat de marauder sans l'irritation.
Le Marauder se démarque dans Doom Eternal comme un défi unique. En règle générale, le gameplay d'Eternal tourne autour de la navigation des arènes de combat, envoyant rapidement des ennemis les plus faibles tout en jonglant avec des rencontres avec des rencontres plus fortes. Souvent décrit comme un jeu de gestion, Eternal oblige les joueurs à jongler avec les ressources, les mouvements et les armes. Mais lorsque le Marauder apparaît, les stratégies habituelles sont jetées par la fenêtre. Cet ennemi formidable, détenant une hache et une attention indivis exigeante, apparaît généralement dans des confrontations individuelles. Lorsqu'il apparaît au milieu de batailles plus grandes, la meilleure approche consiste à échapper à ses attaques, à effacer la zone des ennemis moindres, puis à l'engager de front.
Le marauder de Doom Eternal est l'un des ennemis les plus controversés de l'histoire du FPS. | Crédit d'image: logiciel ID / Bethesda
Se tenir toujours n'est pas ce que "se tenir et se battre" signifie dans Doom Eternal. Au lieu de cela, il s'agit d'affirmer le contrôle du champ de bataille grâce à un positionnement stratégique. Approchez-vous trop près du Marauder, et vous serez accueilli avec une explosion de fusil de chasse dévastatrice qui est difficile à éviter. Retraitez trop loin, et vous ferez face à un barrage de projectiles qui, tout en esquivant, vous empêchez de la gamme de son swing de hache. La clé est de provoquer le marauder pour balancer sa hache, car c'est le seul moment où il est vulnérable. Son bouclier énergétique absorbe tous les tirs entrants, vous devez donc trouver la distance parfaite pour exploiter sa brève vulnérabilité lorsque ses yeux clignotent le vert vif - votre signal pour frapper.
Ce flash vert vif est également crucial dans Doom: les âges sombres. En hommage au destin original, les ennemis lancent des volées de projectiles qui rappellent les jeux de Bullet Hell. Dans ces barrages se trouvent des missiles verts spéciaux qui peuvent être parés à l'aide du nouveau bouclier de Doom Slayer, les renvoyant à leur expéditeur. Initialement, il s'agit principalement d'une manœuvre défensive. Mais au fur et à mesure que vous progressez et déverrouillez le système de runes du bouclier, le parhème devient une stratégie offensive cruciale, étonnants ennemis avec la foudre ou activer votre canon à ciblage automatique monté sur l'épaule.
Naviguer dans les champs de bataille des âges sombres implique une série d'engagements individuels avec divers démons puissants. Bien que la survie ne dépend pas uniquement de la réaction aux voyants verts, la maîtrise des runes de bouclier fait de la parhème une partie formidable de votre arsenal. L'intégrer dans votre stratégie de combat révèle les similitudes entre le système de parry des âges sombres et les batailles Marauder d'Eternal. Vous devez trouver la distance optimale - les Démons ne tirent pas de projectiles à bout portant et se positionnent pour intercepter les orbes verts. Ensuite, tout comme le chronométrage d'un maraudeur, les réflexes rapides sont essentiels pour exécuter la parry. Cette orientation transforme votre voyage en une série de batailles intenses et ciblées où vous vous tenez et vous battez, faisant écho aux rencontres de Marauder.
La critique la plus courante du Marauder a été sa perturbation du flux de Doom Eternal. Il exigeait une approche différente des tactiques utilisées pour surmonter d'autres défis, c'est précisément pourquoi je l'apprécie tellement. Bien que le reste du jeu vous oblige à maintenir un mouvement fluide et semblable à un ballet, le Marauder vous oblige à un breakdance. Doom Eternal a brisé les conventions des tireurs à la première personne en mettant les joueurs au défi de repenser la gestion des ressources, la sélection des armes et les stratégies d'engagement. Le Marauder, à son tour, a enfreint les propres règles d'Eternal, offrant le test ultime. Bien que je savoure ce défi, je comprends pourquoi beaucoup l'ont trouvé frustrant.
Le chasseur d'Agaddon est peut-être l'ennemi le plus maraudeur dans les âges des ténèbres, mais chaque démon a un peu d'ennemi le plus redoutable d'Eternal. | Crédit d'image: logiciel ID / Bethesda
Doom: The Dark Ages aborde cela en intégrant des styles de combat variés dans sa dynamique de bataille plus large. Chaque type ennemi majeur a son projectile vert ou une attaque de mêlée verte unique, vous obligeant à adapter votre stratégie à chaque rencontre. Par exemple, le mancubus lance de grandes "clôtures" d'énergie avec des "piliers" verts aux extrémités, nécessitant un mouvement latéral pour parer efficacement. Le vagaby envoie des volées de sphères mortelles, vous incitant à vous précipiter vers les rangées défleuses comme un joueur de tennis. Le revenant squelettique, faisant écho au Marauder, reste invulnérable jusqu'à ce que vous partions une de ses crânes verts tirés de lanceurs d'épaule en alternance.
Avec chaque démon nécessitant des tactiques de mouvement et de réaction différentes, l'introduction de nouveaux ennemis se sent transparente plutôt que perturbatrice. Alors que le chasseur d'Agaddon et Komodo présentent un défi avec leurs attaques de mêlée intenses, au moment où ils apparaissent, vous connaissez bien l'adaptation de vos mouvements et de vos réponses. Contrairement au Marauder dans Eternal, dont le style de combat unique s'est affronté avec les règles établies du jeu, les âges sombres vous préparent à des défis similaires en faisant de la mécanique basée sur la réaction un élément fondamental du gameplay dès le début.
La conception du Marauder n'était pas erronée; Ce fut son discours inattendu qui a pris les joueurs au dépourvu. Doom: The Dark Ages atténue cela en intégrant sa mécanique basée sur la réaction tout au long du jeu, plutôt que de les présenter comme un défi soudain. Cette approche rend le jeu moins exigeant - la fenêtre Parry est plus indulgente que le timing du marauder des yeux, même sur des difficultés plus élevées. Néanmoins, le concept de base de la synchronisation avec un ennemi, d'attendre le moment parfait et de frapper lorsque le feu vert apparaît reste au cœur de chaque bataille. Alors que les âges sombres offrent une interprétation différente de ces idées, elles restent incontestablement enracinées dans l'héritage du maraudeur. Vous vous tenez et vous vous battez.