বাড়ি খবর "ডুম: চিরন্তন ম্যারাডার দ্বারা অনুপ্রাণিত অন্ধকার যুগ"

"ডুম: চিরন্তন ম্যারাডার দ্বারা অনুপ্রাণিত অন্ধকার যুগ"

লেখক : Christopher আপডেট : May 22,2025

পরিচালক হুগো মার্টিন যখন ডুমের জন্য গাইডিং নীতিটি উন্মোচন করেছিলেন: এক্সবক্সের বিকাশকারী সরাসরি চলাকালীন অন্ধকার যুগগুলি "স্ট্যান্ড অ্যান্ড ফাইট" হিসাবে, এটি তাত্ক্ষণিকভাবে আমার আগ্রহকে ছড়িয়ে দিয়েছে। এই দর্শনটি ডুম ইটার্নাল এর উচ্চ-অক্টেন, আন্দোলন কেন্দ্রিক গেমপ্লে-এর সম্পূর্ণ বিপরীতে চিহ্নিত করে, যেখানে যুদ্ধগুলি প্রায়শই ধ্রুবক গতিতে জড়িত। যাইহোক, চিরন্তন একটি শত্রু "স্ট্যান্ড অ্যান্ড ফাইট" পদ্ধতির চিত্রিত করে - ম্যারাডার। ডুম সম্প্রদায়ের একটি মেরুকরণকারী চিত্র, ম্যারাডার উভয়ই তুচ্ছ ও উপাসনা করা হয়, আমার সাথে দৃ firm ়ভাবে পরবর্তী শিবিরে পড়ে। এই উদ্ঘাটন যে ডুম: দ্য ডার্ক এজদের লড়াইটি উজ্জ্বল সবুজ আলোতে প্রতিক্রিয়া দেখায় - ম্যারাডারকে পরাস্ত করার জন্য একই মেকানিক গুরুত্বপূর্ণ - গেমটির প্রতি আমার উত্সাহ তৈরি করেছিল।

আশ্বাস দিন, অন্ধকার যুগগুলি আপনাকে চিরন্তন ম্যারাডারের মতো চ্যালেঞ্জের মতো শত্রুর সাথে হতাশার দ্বন্দ্বের মধ্যে আবদ্ধ করে না। এটি আগাডন হান্টারকে পরিচয় করিয়ে দেওয়ার সময়, একটি বিরোধী একটি বিরোধী বুলেটপ্রুফ ield াল এবং একটি মারাত্মক কম্বো আক্রমণে সজ্জিত, চিরন্তনটির তীব্র লড়াইয়ের সারমর্ম অন্ধকার যুগে প্রতিটি শত্রুর ফ্যাব্রিকের মধ্যে বোনা হয়। গেমটি ম্যারাডারের যুদ্ধের নীতিগুলি পুনরায় কল্পনা করে, পরিমার্জন করে এবং পুনরায় পরিদর্শন করে, ফলস্বরূপ এমন মুখোমুখি হয় যা জ্বালা ছাড়াই ম্যারাডার লড়াইয়ের কৌশলগত গভীরতা মূর্ত করে।

ম্যারাডার একটি অনন্য চ্যালেঞ্জ হিসাবে ডুম চিরন্তন দাঁড়িয়ে আছে। সাধারণত, ইটার্নালের গেমপ্লেটি যুদ্ধের অঙ্গনে নেভিগেট করে, দ্রুতগতিতে দুর্বল শত্রুদের প্রেরণ করে যখন শক্তিশালী ব্যক্তিদের সাথে জাগ্রত হয়। প্রায়শই একটি পরিচালনা গেম হিসাবে বর্ণিত, চিরন্তন খেলোয়াড়দের সংস্থান, আন্দোলন এবং অস্ত্রের জগল করার জন্য খেলোয়াড়দের প্রয়োজন। কিন্তু যখন ম্যারাডার উপস্থিত হয়, তখন সাধারণ কৌশলগুলি উইন্ডোটি ফেলে দেওয়া হয়। এই শক্তিশালী শত্রু, একটি কুড়াল চালানো এবং অবিভক্ত মনোযোগ দাবি করে, সাধারণত একের পর এক দ্বন্দ্বের মধ্যে উপস্থিত হয়। যখন এটি বৃহত্তর লড়াইয়ের মধ্যে প্রদর্শিত হয়, তখন সর্বোত্তম পন্থা হ'ল তার আক্রমণগুলি এড়াতে, কম শত্রুদের ক্ষেত্রটি সাফ করা এবং তারপরে এটিকে জড়িত করা।

ডুম ইটার্নালের ম্যারাডার এফপিএস ইতিহাসের অন্যতম বিতর্কিত শত্রু। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা

এখনও দাঁড়ানো "স্ট্যান্ড অ্যান্ড ফাইট" এর অর্থ ডুম চিরস্থায়ী নয়। পরিবর্তে, এটি কৌশলগত অবস্থানের মাধ্যমে যুদ্ধক্ষেত্রের উপর নিয়ন্ত্রণ জোর দেওয়ার বিষয়ে। ম্যারাডারের কাছে খুব কাছ থেকে যোগাযোগ করুন এবং আপনার সাথে একটি বিধ্বংসী শটগান বিস্ফোরণের সাথে দেখা হবে যা এড়ানো শক্ত। খুব বেশি পিছু হটুন, এবং আপনি প্রজেক্টিলগুলির একটি ব্যারেজের মুখোমুখি হন যা ডজ করা আরও সহজ হলেও আপনাকে তার কুড়াল সুইংয়ের পরিসীমা থেকে দূরে রাখুন। মূলটি হ'ল ম্যারাডারকে তার কুঠারটি দুলিয়ে দেওয়ার জন্য উস্কে দেওয়া, কারণ এই একমাত্র মুহূর্তটিই তিনি দুর্বল। তার শক্তির ield াল সমস্ত আগত আগুন শোষণ করে, তাই যখন তার চোখ উজ্জ্বল সবুজ ফ্ল্যাশ করার জন্য আপনার সংক্ষিপ্ত দুর্বলতাটি কাজে লাগানোর জন্য আপনাকে অবশ্যই সঠিক দূরত্ব খুঁজে পেতে হবে - আপনার ধর্মঘটের সংকেত।

এই উজ্জ্বল সবুজ ফ্ল্যাশটি ডুমেও গুরুত্বপূর্ণ: অন্ধকার যুগ। মূল ডুমের প্রতি শ্রদ্ধা হিসাবে, শত্রুরা বুলেট হেল গেমসের স্মরণ করিয়ে দেয় এমন প্রজেক্টিলের ভলিজ চালু করে। এই ব্যারেজগুলির মধ্যে বিশেষ সবুজ ক্ষেপণাস্ত্র রয়েছে যা ডুম স্লেয়ারের নতুন ield াল ব্যবহার করে তাদের প্রেরকের কাছে ফেরত পাঠানো যেতে পারে। প্রাথমিকভাবে, এটি মূলত একটি প্রতিরক্ষামূলক কৌশল। তবে আপনি যখন শিল্ডের রুন সিস্টেমের অগ্রগতি করেন এবং আনলক করেন, প্যারিং একটি গুরুত্বপূর্ণ আক্রমণাত্মক কৌশল হয়ে ওঠে, বজ্রপাত সহ অত্যাশ্চর্য শত্রু বা আপনার কাঁধের মাউন্ট করা, অটো-টার্গেটিং কামানটি সক্রিয় করে।

অন্ধকার যুগের যুদ্ধক্ষেত্রগুলি নেভিগেট করার মধ্যে বিভিন্ন শক্তিশালী রাক্ষসগুলির সাথে একের পর এক ব্যস্ততার একটি সিরিজ জড়িত। যদিও বেঁচে থাকা সম্পূর্ণরূপে সবুজ আলোতে প্রতিক্রিয়ার উপর নির্ভর করে না, শিল্ড রুনেসকে আয়ত্ত করা আপনার অস্ত্রাগারের একটি শক্তিশালী অংশকে প্যারিয়িং করে তোলে। এটিকে আপনার যুদ্ধ কৌশলতে একীভূত করা অন্ধকার যুগের প্যারি সিস্টেম এবং চিরন্তন ম্যারাডার লড়াইয়ের মধ্যে মিলগুলি প্রকাশ করে। আপনাকে অবশ্যই সর্বোত্তম দূরত্ব খুঁজে পেতে হবে - জেমগুলি কাছাকাছি পরিসরে প্রজেক্টিলগুলি ফায়ার করে না - এবং সবুজ কক্ষগুলিকে বাধা দেওয়ার জন্য নিজেকে অবস্থান করে। তারপরে, ঠিক যেমন কোনও ম্যারাডারের সুইংয়ের সময় দেওয়ার মতো, প্যারিকে কার্যকর করার জন্য দ্রুত প্রতিচ্ছবিগুলি প্রয়োজনীয়। এই ফোকাসটি আপনার যাত্রাটিকে তীব্র, মনোনিবেশিত লড়াইগুলির একটি সিরিজে রূপান্তরিত করে যেখানে আপনি দাঁড়িয়ে আছেন এবং লড়াই করছেন, ম্যারাডার এনকাউন্টারগুলির প্রতিধ্বনি করে।

ম্যারাডারের সবচেয়ে সাধারণ সমালোচনা হ'ল ডুম ইটার্নাল প্রবাহকে ব্যাহত করা। এটি অন্যান্য চ্যালেঞ্জগুলি কাটিয়ে ওঠার জন্য ব্যবহৃত কৌশলগুলি থেকে আলাদা পদ্ধতির দাবি করেছিল, এটিই কারণেই আমি এটিকে এত প্রশংসা করি। যদিও গেমের বাকি অংশগুলি আপনাকে তরল, ব্যালে-জাতীয় গতি বজায় রাখতে হবে, ম্যারাডার আপনাকে একটি বিরতিতে বাধ্য করে। ডুম চিরন্তন রিসোর্স ম্যানেজমেন্ট, অস্ত্র নির্বাচন এবং বাগদানের কৌশলগুলি পুনর্বিবেচনা করার জন্য খেলোয়াড়দের চ্যালেঞ্জ জানিয়ে প্রথম ব্যক্তি শ্যুটারদের সম্মেলনগুলি ভেঙে দিয়েছে। ম্যারাডার, পরিবর্তে, চূড়ান্ত পরীক্ষার প্রস্তাব দিয়ে চিরন্তন নিজস্ব নিয়মগুলি ভেঙে দেয়। আমি এই চ্যালেঞ্জটি উপভোগ করার সময়, আমি বুঝতে পারি যে কেন অনেকে হতাশাজনক বলে মনে করেন।

আগাডডন হান্টার অন্ধকার যুগে সবচেয়ে ম্যারাডার-জাতীয় শত্রু হতে পারে তবে প্রতিটি রাক্ষস তাদের মধ্যে চিরন্তন সবচেয়ে ভয়ঙ্কর শত্রু রয়েছে। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা

ডুম: ডার্ক এজিইগুলি তার বিস্তৃত যুদ্ধের গতিশীলতায় বিভিন্ন যুদ্ধের শৈলীর সংহত করে এটিকে সম্বোধন করে। প্রতিটি বড় শত্রু ধরণের তার অনন্য সবুজ প্রক্ষেপণ বা মেলি আক্রমণ রয়েছে, যার জন্য আপনাকে প্রতিটি এনকাউন্টারের সাথে আপনার কৌশলটি মানিয়ে নিতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, ম্যানকুবাস প্রান্তে সবুজ "স্তম্ভ" দিয়ে প্রশস্ত শক্তি "বেড়া" চালু করে, কার্যকরভাবে প্যারির জন্য পাশাপাশি পাশের চলাচল প্রয়োজন। ভ্যাঙ্গারি মারাত্মক গোলকের ভলিজ প্রেরণ করে, আপনাকে টেনিস প্লেয়ারের মতো ডিফ্লেকটেবল সারিগুলির দিকে ছুটে যেতে প্ররোচিত করে। ম্যারাডারের প্রতিধ্বনিত কঙ্কাল পুনর্বিবেচনা, যতক্ষণ না আপনি তার সবুজ খুলিগুলির একটিকে বিকল্প কাঁধের প্রবর্তক থেকে বরখাস্ত না করে ততক্ষণ অদম্য থেকে যায়।

প্রতিটি রাক্ষসকে বিভিন্ন আন্দোলন এবং প্রতিক্রিয়া কৌশলগুলির প্রয়োজনের সাথে, নতুন শত্রুদের প্রবর্তন বিঘ্নিতের চেয়ে বিরামহীন বোধ করে। যদিও আগাডন হান্টার এবং কোমোডো তাদের তীব্র নির্লজ্জ আক্রমণগুলির সাথে একটি চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করছেন, তারা প্রদর্শিত হওয়ার সাথে সাথে আপনি আপনার গতিবিধি এবং প্রতিক্রিয়াগুলি মানিয়ে নিতে পারদর্শী। চিরন্তন ম্যারাডারের বিপরীতে, যার অনন্য যুদ্ধের স্টাইলটি গেমের প্রতিষ্ঠিত নিয়মগুলির সাথে সংঘর্ষ করেছে, অন্ধকার যুগগুলি আপনাকে প্রতিক্রিয়া-ভিত্তিক যান্ত্রিকদের শুরু থেকেই গেমপ্লেটির একটি মৌলিক অংশ তৈরি করে অনুরূপ চ্যালেঞ্জগুলির জন্য প্রস্তুত করে।

ম্যারাডারের নকশাটি ত্রুটিযুক্ত ছিল না; এটি তার অপ্রত্যাশিত নিয়ম-ব্রেকিং ছিল যা খেলোয়াড়দের প্রহরীকে ছাড়িয়ে যায়। ডুম: অন্ধকার যুগগুলি হঠাৎ চ্যালেঞ্জ হিসাবে পরিচয় করিয়ে না দিয়ে পুরো গেম জুড়ে এর প্রতিক্রিয়া-ভিত্তিক যান্ত্রিকগুলি এম্বেড করে এটিকে প্রশমিত করে। এই পদ্ধতিটি গেমটিকে কম চাহিদা করে তোলে - প্যারি উইন্ডোটি ম্যারাডারের চোখের ফ্ল্যাশ টাইমিংয়ের চেয়েও বেশি ক্ষমাশীল, এমনকি উচ্চতর অসুবিধায়ও। তবুও, শত্রুর সাথে সিঙ্ক করার মূল ধারণাটি, নিখুঁত মুহুর্তের জন্য অপেক্ষা করা এবং সবুজ আলো প্রদর্শিত হওয়ার সময় আঘাত করা প্রতিটি যুদ্ধের কেন্দ্রবিন্দু থাকে। যদিও অন্ধকার যুগ এই ধারণাগুলির একটি ভিন্ন ব্যাখ্যা দেয়, তারা ম্যারাডারের উত্তরাধিকারে অনিচ্ছাকৃতভাবে জড়িত থাকে। আপনি দাঁড়িয়ে এবং আপনি লড়াই।