“厄運:受永恆掠奪者啟發的黑暗時代”
當導演雨果·馬丁(Hugo Martin)在Xbox的開發人員直接期間揭示了《毀滅戰士:黑暗時代》的指導原則時,它立即引起了我的興趣。這種哲學標誌著厄運永恆的高辛烷值,以運動為中心的遊戲玩法形成鮮明對比,在那裡,戰鬥通常涉及不斷的運動。但是,永恆的一個敵人代表了掠奪者的“立場和戰鬥”方法。在毀滅戰士社區的兩極分化人物中,掠奪者既鄙視又崇拜,我牢牢地陷入了後一個營地。厄運的啟示:黑暗時代的戰鬥取決於對明亮的綠燈做出反應(對於擊敗掠奪者的機械師至關重要),使我對遊戲的熱情。
放心,黑暗時代並不將您局限於像永恆的掠奪者那樣充滿挑戰的敵人的令人沮喪的對決。雖然它介紹了配備有防彈盾和致命的組合攻擊的對手阿加登·亨特(Agaddon Hunter),但Eternal激烈的戰鬥的本質被編織成黑暗時代每個敵人的結構。該遊戲重新構想,完善並重新發明了掠奪者的戰鬥原則,從而導致遭遇掠奪者戰鬥的戰略深度而沒有刺激。
掠奪者在《毀滅戰士永恆》中脫穎而出,這是一個獨特的挑戰。通常,Eternal的遊戲玩法圍繞著航行戰場,迅速派遣較弱的敵人,同時與更強大的敵人進行兼顧。永遠被描述為管理遊戲,永恆要求玩家兼顧資源,動作和武器。但是,當掠奪者出現時,通常的策略就會出現在窗外。這個強大的敵人揮舞著斧頭和苛刻的注意力,通常出現在一對一的對抗中。當它出現在更大的戰鬥中時,最好的方法是逃避其攻擊,清除較小的敵人的區域,然後直接接觸它。
《毀滅戰士》的掠奪者是FPS歷史上最具爭議的敵人之一。 |圖片來源:ID軟件 / Bethesda
站著仍然不是“站立和戰鬥”在厄運永恆的意義。相反,這是關於通過戰略定位主張對戰場的控制。太近距離接近掠奪者,您會遇到毀滅性的shot彈槍爆炸,這是難以避免的。撤退得太遠,您將面臨一大堆彈丸,雖然更容易躲閃,卻使您擺脫了他的斧頭搖擺範圍。關鍵是要激發掠奪者擺動斧頭,因為這是他唯一的脆弱時刻。他的能量盾牌吸收了所有傳入的火災,因此您必須找到完美的距離,以利用他的短暫脆弱性,當他的眼睛閃爍亮綠色時,您的信號會撞擊。
這種明亮的綠色閃光在厄運中也很重要:黑暗時代。作為對原始厄運的敬意,敵人發起了彈丸的彈力,讓人聯想到子彈地獄遊戲。在這些彈幕內是特殊的綠色導彈,可以使用Doom Slayer的新盾牌將其驅逐回來。最初,這主要是防禦性動作。但是,隨著您的進步並解鎖盾牌的符文系統,招架成為一種至關重要的進攻策略,閃電或激活肩膀安裝,自動靶向的大砲令人驚嘆。
導航黑暗時代的戰場涉及一系列與各種強大的惡魔的一對一交戰。雖然生存並不僅僅取決於對綠燈的反應,但掌握盾牌符文使您成為武器庫的強大部分。將其整合到您的戰略中,揭示了黑暗時代的帕里系統與永恆的掠奪者戰鬥之間的相似之處。您必須找到最佳的距離 - 備忘錄不會在近距離射擊彈丸 - 並將自己定位為攔截綠色球體。然後,就像定時掠奪者的揮桿一樣,快速反射對於執行招架至關重要。這種重點將您的旅程轉變為一系列激烈的,集中的戰鬥,在您站立和戰鬥中,迴盪了掠奪者的遭遇。
掠奪者最常見的批評是它破壞了厄運永恆的流動。它要求一種與克服其他挑戰的策略不同的方法,這就是為什麼我如此欣賞它的原因。儘管遊戲的其餘部分要求您保持流暢的芭蕾舞般的動作,但掠奪者會迫使您陷入裂痕。 Doom Eternal通過挑戰玩家重新考慮資源管理,武器選擇和參與策略來打破第一人稱射擊者的慣例。反過來,掠奪者違反了永恆的規則,提供了最終的測試。當我喜歡這一挑戰時,我明白為什麼許多人覺得它令人沮喪。
阿加登·亨特(Agaddon Hunter)可能是黑暗時代中最類似掠奪者的敵人,但是每個惡魔都有一點點永恆的敵人。 |圖片來源:ID軟件 / Bethesda
厄運:黑暗時代通過將各種戰鬥風格整合到更廣泛的戰鬥動力中來解決這一問題。每種主要敵人類型都有其獨特的綠色彈丸或近戰攻擊,要求您在每次相遇中適應策略。例如,曼庫斯(Mancubus)在末端以綠色的“支柱”發射了寬的能量“圍欄”,因此必須有效地朝左右移動。 Vagary散發出致命的球體的臂,促使您像網球運動員一樣急於朝著可偏轉的行奔波。骨骼的射擊者回應了掠奪者,直到您從交替的肩部發射器中射出的綠色頭骨之一為止。
每個惡魔都需要不同的運動和反應策略,新敵人的引入感到無縫而不是破壞性。儘管Agaddon Hunter和Komodo以強烈的近戰攻擊提出了一個挑戰,但到他們出現時,您精心設計了您的動作和反應。與永恆的掠奪者不同,永恆的戰鬥風格與遊戲的既定規則發生了衝突,黑暗時代從一開始就通過使基於反應的力學成為遊戲的基本組成部分,為您做好了類似的挑戰。
掠奪者的設計沒有缺陷;正是其意外的違反規則使球員措手不及。厄運:黑暗時代通過在整個遊戲中嵌入基於反應的力學來減輕這種情況,而不是將其引入突然的挑戰。這種方法確實使遊戲的要求降低了 - 即使在更大的困難上,帕里窗口比掠奪者的眼睛閃光時機更寬容。儘管如此,與敵人同步,等待完美的時刻,並在每場戰鬥中都核心時醒目的核心概念。儘管《黑暗時代》對這些思想提供了不同的解釋,但它們仍然源於掠奪者的遺產。你站著,打架。