"Doom: Das dunkle Zeitalter, das von Eternal's Marauder inspiriert wurde"
Als Regisseur Hugo Martin das Leitprinzip für Doom vorstellte: Das dunkle Alter als "Stand and Fight" während des Direct -Entwicklers der Xbox, weckte es sofort mein Interesse. Diese Philosophie markiert einen starken Kontrast zum hochoktanigen, bewegungszentrierten Gameplay von Doom Eternal, wo Schlachten häufig eine konstante Bewegung beinhalten. Ein Feind in ewiger verkörpert jedoch den "Stand and Fight" -Ansatz - den Marauder. Der Marauder ist eine polarisierende Figur in der Doom -Community und ist sowohl verachtet als auch verehrt, wobei ich fest in das letztere Lager fällt. Die Offenbarung, die zum Scheitern verurteilt ist: Der Kampf des Dunklen Alters hängt davon ab, auf hellgrüne Lichter zu reagieren - der gleiche Mechaniker, der für die Besiegung des Marauders entscheidend ist - meine Begeisterung für das Spiel.
Seien Sie versichert, das dunkle Zeitalter beschränkt Sie nicht auf ein frustrierendes Duell mit einem Feind, der so herausfordernd ist wie der Marauder von Eternal. Während es den Agaddon Hunter einführt, einem mit einem kugelsicheren Schild ausgestatteten Gegner und einem tödlichen Combo -Angriff, wird die Essenz von Ewigen intensiven Schlachten in den Stoff eines jeden Feindes im dunklen Zeitalter eingebunden. Das Spiel stellt die Kampfprinzipien des Marauders neu interpretiert, verfeinert und erfindet neu, was zu Begegnungen führt, die die strategische Tiefe eines Marauder -Kampfes ohne Irritation verkörpern.
Der Marauder sticht als einzigartige Herausforderung in Doom Eternal aus. In der Regel dreht sich das Gameplay von Eternal um die Navigationskampfarenen und schicke schwächere Feinde schnell, während Begegnungen mit stärkeren Begegnungen jonglieren. Eternal wird oft als Managementspiel beschrieben und verlangt von den Spielern, Ressourcen, Bewegungen und Waffen zu jonglieren. Aber wenn der Marauder erscheint, werden die üblichen Strategien aus dem Fenster geworfen. Dieser beeindruckende Feind, der eine Axt schwingt und ungeteilte Aufmerksamkeit forderte, tritt typischerweise in Einzelkonfrontationen auf. Wenn es inmitten größerer Schlachten auftaucht, besteht der beste Ansatz darin, seinen Angriffen zu entgehen, den Bereich weniger Feinde zu entfernen und ihn dann frontal zu engagieren.
Der Marauder von Doom Eternal ist einer der umstrittensten Feinde in der FPS -Geschichte. | Bildnachweis: ID -Software / Bethesda
Still zu stehen ist nicht das, was "stehen und kämpfen" im Doom Ewig bedeutet. Stattdessen geht es darum, die Kontrolle über das Schlachtfeld durch strategische Positionierung zu behaupten. Gehen Sie zu genau an den Marauder, und Sie werden mit einer verheerenden Schrotflinten -Explosion gestoßen, die schwer zu vermeiden ist. Wenn Sie sich zu weit zurückziehen, werden Sie sich einer Flut von Projektilen gegenübersehen, die Sie, obwohl sie leichter ausweichen zu ausweichen, außerhalb seiner Axtschwung außerhalb der Reichweite halten. Der Schlüssel ist, den Marauder zu provozieren, um seine Axt zu schwingen, da dies der einzige Moment ist, in dem er verletzlich ist. Sein Energieschild absorbiert das gesamte ankommende Feuer, sodass Sie die perfekte Entfernung finden müssen, um seine kurze Anfälligkeit auszunutzen, wenn seine Augen hellgrün blinken - Ihr Signal zum Streik.
Dieser hellgrüne Blitz ist auch im Untergang entscheidend: The Dark Ages. Als Hommage an das ursprüngliche Untergang starten die Feinde Volleys von Projektilen, die an Bullet Hell Games erinnern. Innerhalb dieser Sperrungen befinden sich spezielle grüne Raketen, die mit dem neuen Schild des Doom -Slayers pariert werden können und sie an ihren Absender zurückschicken. Anfangs ist dies in erster Linie ein defensives Manöver. Wenn Sie jedoch das Runensystem des Schildes fortschreiten und freischalten, wird das Parying zu einer entscheidenden Offensivstrategie, atemberaubende Feinde mit Blitz oder Aktivierung Ihrer schultermontierten, automatischen Targeting-Kanone.
Durch die Navigation auf den Schlachtfeldern des dunklen Zeitalters beinhaltet eine Reihe von Einzelbeteiligungen mit verschiedenen mächtigen Dämonen. Während das Überleben nicht nur davon abhängt, auf grüne Lichter zu reagieren, macht das Beherrschen der Schildrunen das Parieren zu einem gewaltigen Teil Ihres Arsenals. Die Integration in Ihre Kampfstrategie zeigt die Ähnlichkeiten zwischen dem Parry -System der Dunklen Zeitalter und den Marauder -Schlachten von Eternal. Sie müssen die optimale Entfernung finden - Dämonen feuern keine Projektile aus nächster Nähe - und positionieren sich, um die grünen Kugeln abzufangen. Genau wie das Timing der Swing eines Marauders sind schnelle Reflexe wichtig, um das Parlament auszuführen. Dieser Fokus verwandelt Ihre Reise in eine Reihe intensiver, fokussierter Schlachten, in denen Sie stehen und kämpfen und die Marauder -Begegnungen widerspiegeln.
Die häufigste Kritik des Marauders war die Störung des Doom Eternal -Flusses. Es forderte einen anderen Ansatz als die Taktik, die verwendet wurde, um andere Herausforderungen zu bewältigen, weshalb ich sie so sehr schätze. Während der Rest des Spiels eine flüssige, balletähnliche Bewegung aufrechterhalten muss, zwingt Sie der Marauder in einen Breakdance. Doom Eternal brach die Konventionen von Schützen aus der ersten Person durch, indem sie die Spieler herausforderte, das Ressourcenmanagement, die Waffenauswahl und die Engagement-Strategien zu überdenken. Der Marauder wiederum brach die eigenen Regeln von Eternal und bot den ultimativen Test an. Während ich diese Herausforderung genieße, verstehe ich, warum viele sie frustrierend fanden.
Der Agaddon Hunter ist vielleicht der marauderartigste Feind im dunklen Zeitalter, aber jeder Dämon hat ein bisschen Ewigs furchterregendster Feind in ihnen. | Bildnachweis: ID -Software / Bethesda
Doom: Das dunkle Zeitalter spricht dies an, indem es verschiedene Kampfstile in seine breitere Kampfdynamik integriert. Jeder wichtige feindliche Typ hat seinen einzigartigen grünen Projektil- oder Nahkampfangriff und erfordert, dass Sie Ihre Strategie mit jeder Begegnung anpassen. Zum Beispiel startet der Mancubus "Zäune" mit grünen "Säulen" an den Enden weite Energiezäune und erfordert eine Seite zu Seite, um effektiv zu parieren. Die Vagary sendet Salven von tödlichen Kugeln aus und veranlasst Sie, sich wie ein Tennisspieler auf die abgelehnbaren Reihen zu beeilen. Der Skelett -Revenant, der den Marauder widerspiegelt, bleibt unverwundbar, bis Sie einen seiner grünen Schädel parieren, der aus abwechselnden Schulterwerfern abgefeuert wurde.
Bei jedem Dämon, der eine andere Bewegung und Reaktionstaktik erfordert, fühlt sich die Einführung neuer Feinde eher nahtlos als störend an. Während der Agaddon Hunter und Komodo eine Herausforderung mit ihren intensiven Nahkampfangriffen stellen, sind Sie mit ihren Bewegungen und Antworten vertraut, wenn sie erscheinen. Im Gegensatz zu dem Marauder in Eternal, dessen einzigartiger Kampfstil mit den festgelegten Regeln des Spiels in Konflikt geraten ist, bereitet Sie das dunkle Zeitalter auf ähnliche Herausforderungen vor, indem Sie von Anfang an reaktionsbasierte Mechanik zu einem grundlegendsten Bestandteil des Gameplays machen.
Das Design des Marauders war nicht fehlerhaft; Es war das unerwartete Regelbrecher, der Spieler überrascht. Doom: Das dunkle Zeitalter mildert dies, indem er seine reaktionsbasierte Mechanik im gesamten Spiel einbettet, anstatt sie als plötzliche Herausforderung einzuführen. Dieser Ansatz macht das Spiel weniger anspruchsvoll - das Parry -Fenster ist mehr verzeihend als das Timing des Marauders, selbst bei höheren Schwierigkeiten. Trotzdem bleibt das Kernkonzept der Synchronisierung mit einem Feind, wartet auf den perfekten Moment und streikt, wenn das grüne Licht für jeden Kampf von zentraler Bedeutung ist. Während das dunkle Zeitalter eine andere Interpretation dieser Ideen bietet, bleiben sie unverkennbar im Erbe des Marauders verwurzelt. Du stehst und du kämpfst.