Beste Klassen für Dungeon-Leveling nach Teamnutzen geordnet
Mehrere Faktoren bestimmen die beste Klasse im Dungeon-Leveling, einschließlich Leistung vom frühen bis späten Spiel, Solo- oder Teamspiel und PVP gegenüber PVE. Dieser Leitfaden konzentriert sich auf die Rangfolge der Klassen für PVE basierend auf ihrem Teamnutzen im mittleren bis späten Spiel, mit gelegentlichen Hinweisen auf Solo-Spiel. Hier ist die Dungeon-Leveling-Klassen-Tier-Liste.
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Diese Dungeon-Leveling-Tier-Liste ordnet Klassen von S-Tier bis C-Tier basierend auf ihrer Stärke und maßgeblichen Rolle in Teamzusammensetzungen im mittleren bis späten Spiel. Beachten Sie, dass hoher Schaden nicht immer die beste Klasse bedeutet. Zum Beispiel verursachen Zauberer den meisten Schaden, sind aber auf Tanks und Heiler angewiesen, um Raids zu überleben. Dieser Leitfaden konzentriert sich auf PVE, nicht PVP, und enthält detaillierte Gründe für die Rangfolge jeder Klasse. Für neue Spieler: Wählen Sie eine Klasse, die Ihnen gefällt, und machen Sie sich erst später Gedanken über Tiers. Solospieler finden Hinweise zur Solo-Tauglichkeit jeder Klasse.
S-Tier Dungeon-Leveling-Klassen
Klasse | Grund für die Rangfolge | Gut für Solo? |
---|---|---|
![]() Tank | Im späten PVE-Spiel sind Tanks unerlässlich, um Feindgruppen zu provozieren und zu betäuben, sodass DPS und Heiler sich auf ihre Rollen konzentrieren können. Wie in den meisten MMORPGs reduzieren Tanks den Druck auf das Team, schaffen Raum für Positionierung, Schadensverursachung und Erholung. Ihre hohe Widerstandsfähigkeit, besonders mit Lebensraub, macht sie nahezu unbesiegbar. | Mit Lebensraub sind Tanks für Solospiel geeignet, indem sie Feinde gruppieren, betäuben und Schaden verursachen. Ihr Schadensoutput ist jedoch geringer als der von Kriegern. |
![]() Heiler | Heiler sind früh im Spiel optional, werden aber im mittleren bis späten Spiel unverzichtbar. Feindliche AOEs und unvermeidbarer Schaden zehren an Tränken, wodurch Heiler entscheidend sind, um Teams während Raids am Leben und gesund zu halten. | Nicht für Solospiel geeignet. |
A-Tier Dungeon-Leveling-Klassen
Klasse | Grund für die Rangfolge | Gut für Solo? |
---|---|---|
![]() Zauberer | Zauberer sind die beste DPS-Klasse mit hohem Basisschaden und mächtigen AOEs wie Feuerball und Blitzketten, die Krieger, Assassinen und Jäger übertreffen. Sie sind jedoch auf Tanks zum Schutz angewiesen und glänzen mit Unterklassen noch mehr. | Im frühen Spiel hervorragend für Solospiel, da sie Feindgruppen leicht beseitigen. Im mittleren bis späten Spiel haben sie ohne Tank Schwierigkeiten, was die Solo-Effektivität reduziert. |
![]() Krieger | Krieger bieten eine Balance aus solidem DPS und guter Überlebensfähigkeit durch eingebauten Lebensraub, der weiter verbessert werden kann. Obwohl ihr Schaden geringer als der von Zauberern ist, sind sie vielseitiger als Assassinen oder Jäger, unterstützen Tanks und schützen Zauberer. | Hervorragend für Solospiel mit eingebautem Lebensraub, starkem Nahkampf-AOE und solider Widerstandsfähigkeit. |
B-Tier Dungeon-Leveling-Klassen
Klasse | Grund für die Rangfolge | Gut für Solo? |
---|---|---|
![]() Assassine | Assassinen können mit geschickten Spielern glänzen, indem sie starke Fähigkeiten für hohe Wirkung nutzen. Ihre geringe Nachhaltigkeit und Verteidigung erfordern jedoch vorsichtiges Spielen, um A- oder S-Tier-Wert zu erreichen, sonst fallen sie auf C-Tier-Leistung zurück. | Macht Spaß im Solospiel, ist aber herausfordernd und erfordert Geschick sowie Mana-Management. Schwächelt ohne Mana-Tränke oder lange Wartezeiten für Mana-Wiederherstellung. |
![]() Jäger (Mittleres Spiel) | Jäger schneiden im frühen bis mittleren Spiel gut ab mit solidem DPS und sicherer Positionierung. Ihre AOE-Fähigkeiten schwächen jedoch mit steigendem Level ab, was ihre Wirkung einschränkt. | Effektiv für Solospiel im frühen bis mittleren Spiel mit Hit-and-Run-Kiting, aber wie Zauberer fällt ihre Solo-Leistung ohne Tank im späteren Spiel ab. |
C-Tier Dungeon-Leveling-Klassen
Klasse | Grund für die Rangfolge |
---|---|
![]() Jäger (Spätes Spiel) | Jäger haben im späten Spiel Schwierigkeiten aufgrund schwachen AOE-Schadens. Zauberer, Assassinen und Krieger übertreffen sie, wobei Krieger auch als Neben-Tanks fungieren, was Jäger trotz ihres Spielspaßes weniger optimal macht. |
Das schließt unsere Dungeon-Leveling-Klassen-Tier-Liste ab. Entdecken Sie weitere Leitfäden auf unserer Roblox-Seite.