Escape-from-Tarkov-Spieler müssen das Spiel erneut kaufen, um es auf Steam zu spielen
Escape from Tarkov-Enthusiasten haben ihre Frustration über Battlestate Games geäußert, nachdem das Studio bestätigt hatte, dass Nutzer den vollständigen Titel erneut kaufen müssen, um ihn auf Steam zu nutzen.
Der taktische Extraktion-Shooter erschien 2017 im Early Access und kündigte kürzlich den Übergang zur Version 1.0 für den 15. November 2025 an. Im Zuge dieses großen Updates kommt Escape from Tarkov endlich auf die Steam-Plattform.
Ein Blick auf die Häufig gestellten Fragen zu Escape from Tarkov zeigt jedoch, dass selbst langjährige Spieler, die jahrelang den proprietären Launcher genutzt haben, das Spiel erneut „kaufen“ müssen, um es zu ihrer Steam-Bibliothek hinzuzufügen.
„Um Escape from Tarkov über Steam zu spielen, müssen Sie eine beliebige Edition des Spiels auf Steam kaufen“, heißt es in den FAQ. „Sie können dann Ihr bestehendes Battlestate-Games-Konto mit einer aktiven Kopie des Spiels in Ihrem Steam-Profil verknüpfen. Wenn sich die Editionen unterscheiden, wird beim Starten des Spiels über Steam automatisch die höhere der beiden Editionen verwendet.“
Obwohl Nutzer weiterhin über Battlestates eigenen Launcher spielen können, haben mehrere Fans den Entwickler dafür kritisiert, dass er kostenlose Steam-Schlüssel zurückhält, insbesondere da beide Plattformen dieselben Server nutzen und unabhängig vom Kaufort ein Battlestate-Konto erfordern.
„Es gibt keine Entschuldigung dafür, eine zusätzliche Steam-Kopie zu kaufen, nur um ein bestehendes Konto zu nutzen“, stellte ein Spieler fest. „Der Entwickler verfügt über die Werkzeuge, um Steam-Schlüssel an Spieler auszugeben, die das Spiel bereits außerhalb von Steam besitzen, so wie es die Entwickler von Path of Exile 2 getan haben usw.“
„Das ist ziemlich skrupos“, schrieb ein Nutzer, während ein anderer sagte: „Verdammt. BSG hat absolut keinen Respekt vor seinen Fans.“
Ein stark hochgewerteter Kommentar merkte an: „Es könnte vernünftig sein, wenn es KEINE Kontoverknüpfung gäbe, [oder] wenn man auf Steam kauft, müsste man sich mit einer neuen Kontoerstellung registrieren, unabhängig von der gekauften Version. Die Tatsache, dass man ein bestehendes Konto verknüpfen kann und es automatisch zur höheren Version aufgewertet wird, ist es, was mich stört. Du gibst 30 Dollar für die Standard-Edition aus, nur um dein 120-Dollar-[Edge-of-Darkness-Edition]-Konto zu verknüpfen und aufzuwerten? Zu diesem Zeitpunkt kaufst du im Grunde nur, um dein Konto auf Steam spielen zu können.“
„Es gibt eine ganze Menge Leute, die seit Jahren darauf warten, einen Ort zu haben, an dem sie ihre Beschwerden vorbringen können, wo es tatsächlich von Bedeutung sein könnte“, schlug ein Spieler vor. „Kein Zweifel, sobald die Spieler die Möglichkeit haben, eine Steam-Bewertung abzugeben, werden sie das tun. Allerdings kann man keine Steam-Bewertung für ein Spiel abgeben, das man nicht besitzt. Daher werden die vielen langjährigen Spieler, die wiederholt vom [Entwickler] hereingelegt wurden, wahrscheinlich kein weiteres Geld für seinen Mist ausgeben. Daher werden die einzigen Bewertungen von neuen Spielern stammen, die die vollständige 1.0-Erfahrung machen, ohne all die Jahre voller Enttäuschung hinter sich zu haben.“
„Ich verstehe nicht, warum Leute plötzlich so überrascht wirken“, bemerkte ein anderer Nutzer. „Und wenn man bedenkt, wie toxisch und hasserfüllt diese Community im Laufe der Jahre geworden ist, würden die Bewertungen sofort in einen [Hasssturm] umschlagen, selbst von Leuten, die seit einigen Jahren nicht mehr gespielt haben, wenn der Entwickler kostenlosen Schlüssel an alle ausgibt.“
Andere weisen darauf hin, dass frustrierte Nutzer nicht-Steam-Spiele zu ihrer Steam-Bibliothek hinzufügen können, obwohl dies lediglich als Verknüpfung dient und keine Steam-spezifischen Funktionen wie Errungenschaften aktiviert. Der Entwickler hat noch keine offizielle Antwort auf die Reaktion der Community gegeben.
Die Gamer waren auch mit dem Hardcore-Wipe im Juli unzufrieden, der durch erhöhte Schwierigkeit und das Entfernen bestimmter Quests und Karten erhebliche Veränderungen brachte. Dieser Wipe war aufgrund langsamerer Fortschrittsraten und härterer Herausforderungen besonders hart, was es den Spielern erschwerte, ihr Inventar und ihren Status vor dem Wipe wiederherzustellen.