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Les joueurs d’Escape From Tarkov devront racheter le jeu pour y jouer sur Steam

Auteur : Aurora Mise à jour : Sep 21,2026

Escape from Tarkov a suscité l’agacement des passionnés après que Battlestate Games a confirmé que les utilisateurs devaient racheter l’intégralité du titre pour y accéder sur Steam.

Le jeu de tir tactique d’extraction est entré en accès anticipé en 2017 et a récemment annoncé sa transition vers la version 1.0 le 15 novembre 2025. Coïncidant avec cette mise à jour majeure, Escape from Tarkov arrive enfin sur la plateforme Steam.

Cependant, un examen des Questions fréquentes d’Escape from Tarkov révèle que même les joueurs expérimentés qui utilisent le lanceur propriétaire depuis des années « doivent acheter » à nouveau le jeu pour l’ajouter à leur bibliothèque Steam.

« Pour jouer à Escape from Tarkov via Steam, vous devez acheter une édition du jeu sur Steam », indique la FAQ. « Vous pouvez ensuite lier votre compte Battlestate Games existant, disposant d’une copie active du jeu, à votre profil Steam. Si les éditions diffèrent, le système utilisera automatiquement l’édition la plus élevée des deux lors du lancement du jeu via Steam. »

Bien que les utilisateurs puissent continuer à jouer via le lanceur personnalisé de Battlestate, plusieurs fans ont critiqué le développeur pour ne pas avoir distribué gratuitement des clés Steam, d’autant que les deux plateformes partagent les mêmes serveurs et nécessitent un compte Battlestate, quel que soit l’endroit où le jeu est acheté.

« Il n’y a aucune excuse pour acheter une copie Steam supplémentaire juste pour jouer depuis un compte existant », a déclaré un joueur. « Le développeur dispose des outils pour distribuer des clés Steam aux joueurs qui possèdent déjà le jeu hors de Steam, comme l’ont fait les développeurs de Path of Exile 2, etc. »

« C’est assez peu honnête », a écrit un utilisateur, tandis qu’un autre a affirmé : « Putain. BSG n’a absolument aucun respect pour ses fans. »

Un commentaire très voté a noté : « Cela pourrait être raisonnable s’il n’y avait PAS de liaison de compte, [ou] si vous achetiez sur Steam, vous deviez créer un tout nouveau compte avec la version que vous avez achetée. Le fait que vous puissiez lier un compte existant et qu’il soit automatiquement mis à niveau vers la version supérieure est ce qui me dérange. Vous dépensez 30 $ pour l’édition Standard juste pour lier et mettre à niveau vers votre édition [Edge of Darkness] à 120 $? À ce stade, vous achetez simplement pour jouer avec votre compte sur Steam. »

« Il y a des foules de personnes qui attendent depuis des années un endroit pour exprimer leurs griefs là où cela pourrait réellement avoir de l’importance », a suggéré un joueur. « Sans aucun doute, dès que les joueurs auront l’opportunité de laisser un avis Steam, ils le feront. Cependant, on ne peut pas laisser un avis Steam sur un jeu que l’on ne possède pas. Par conséquent, les nombreux joueurs fidèles qui ont été régulièrement déçus par [le développeur] ne sont pas susceptibles de dépenser davantage d’argent sur ses conneries. Par conséquent, les seuls avis proviendront de nouveaux joueurs qui vivront l’expérience complète de la version 1.0, sans les années de déceptions accumulées. »

« Je ne comprends pas pourquoi les gens font preuve de surprise soudaine », a remarqué un autre utilisateur. « Et sachant à quel point cette communauté est devenue toxique et haineuse au fil des ans, s’ils distribuaient des clés gratuites à tout le monde, les avis seraient immédiatement plongés dans une tempête de haine, même de la part de personnes qui n’ont pas joué depuis plusieurs années. »

D’autres soulignent que les utilisateurs frustrés peuvent ajouter des jeux non Steam à leur bibliothèque Steam, bien que cela serve uniquement de raccourci et n’active pas les fonctionnalités spécifiques à Steam, comme les succès. Le développeur n’a pas encore publié de réponse officielle à la réaction de la communauté.

Les joueurs étaient également mécontents de l’effacement Hardcore de juillet, qui a apporté des changements importants en augmentant la difficulté et en supprimant certaines quêtes et cartes. Cet effacement a été particulièrement sévère en raison de taux de progression plus lents et de défis plus difficiles, rendant plus difficile pour les joueurs de retrouver leur inventaire et leur statut d’avant l’effacement.