Дом Новости Лучшие классы для прокачки в подземельях, ранжированные по командной полезности

Лучшие классы для прокачки в подземельях, ранжированные по командной полезности

Автор : Dylan Обновлять : Aug 09,2025

Несколько факторов определяют лучший класс в Прокачке в подземельях, включая производительность на ранних и поздних стадиях игры, сольную или командную игру, а также PvP против PvE. Это руководство сосредоточено на ранжировании классов для PvE на основе их командной полезности на средних и поздних стадиях игры, с редкими заметками о сольной игре. Вот список уровней классов для прокачки в подземельях.

Рекомендуемые видео

Оглавление

Лучший класс для прокачки в подземельяхКлассы S-уровня для прокачки в подземельяхКлассы A-уровня для прокачки в подземельяхКлассы B-уровня для прокачки в подземельяхКлассы C-уровня для прокачки в подземельях

Лучший класс для прокачки в подземельях

список уровней классов для прокачки в подземельях
Изображение от The Escapist

Этот список уровней для прокачки в подземельях ранжирует классы от S-уровня до C-уровня на основе их силы и ключевой роли в командных составах на средних и поздних стадиях игры. Обратите внимание, что высокий урон не всегда означает лучший класс. Например, волшебники наносят наибольший урон, но зависят от танков и лекарей, чтобы выживать в рейдах. Это руководство сосредоточено на PvE, а не на PvP, и включает подробные причины для ранжирования каждого класса. Новым игрокам рекомендуется выбрать класс, который им нравится, и не беспокоиться об уровнях до более поздних стадий. Сольные игроки найдут заметки о жизнеспособности каждого класса в одиночной игре.

Классы S-уровня для прокачки в подземельях

КлассПричина ранжированияПодходит ли для сольной игры?

Танк
В PvE на поздних стадиях танки незаменимы для провокации и оглушения групп врагов, позволяя DPS и лекарям сосредоточиться на своих ролях. Как и в большинстве MMORPG, танки снижают давление на команду, создавая пространство для позиционирования, нанесения урона и восстановления. Их высокая выживаемость, особенно с кражей жизни, делает их практически неубиваемыми.С кражей жизни танки подходят для сольной игры, собирая врагов, оглушая их и нанося урон. Однако их урон ниже, чем у воинов.

Лекарь
Лекари необязательны на ранних стадиях, но становятся незаменимыми на средних и поздних стадиях. АОЕ-атаки врагов и неизбежный урон истощают запасы зелий, делая лекарей критически важными для поддержания команды в живых и здоровых во время рейдов.Не подходит для сольной игры.

Классы A-уровня для прокачки в подземельях

КлассПричина ранжированияПодходит ли для сольной игры?

Волшебник
Волшебники — лучшие DPS-классы, обладающие высоким базовым уроном и мощными АОЕ-способностями, такими как Огненный шар и Цепи молний, превосходящие воинов, ассасинов и рейнджеров. Однако они зависят от танков для защиты и проявляют себя лучше с подклассами.Отличный выбор для сольной игры на ранних стадиях, легко справляется с группами врагов. На средних и поздних стадиях их эффективность снижается без танка.

Воин
Воины сочетают солидный DPS с хорошей выживаемостью благодаря встроенной краже жизни, которую можно дополнительно усилить. Хотя их урон ниже, чем у волшебников, они более универсальны, чем ассасины или рейнджеры, поддерживая танков и защищая волшебников.Отличный выбор для сольной игры благодаря встроенной краже жизни, сильным АОЕ-атакам в ближнем бою и достойной выживаемости.

Классы B-уровня для прокачки в подземельях

КлассПричина ранжированияПодходит ли для сольной игры?

Ассасин
Ассасины могут преуспеть с опытными игроками, используя сильные способности для высокого воздействия. Однако их низкая выживаемость и защита требуют осторожной игры для достижения ценности A или S-уровня, в противном случае их производительность падает до C-уровня.Интересны для сольной игры, но сложны, требуют навыков и управления маной. Ослабевают без зелий маны или длительного ожидания восстановления маны.

Рейнджер (средняя стадия игры)
Рейнджеры хорошо проявляют себя на ранних и средних стадиях игры с солидным DPS и безопасным позиционированием. Однако их АОЕ-навыки слабеют с ростом уровней, ограничивая их влияние.Эффективны для сольной игры на ранних и средних стадиях с тактикой "бей и беги", но, как и волшебники, их сольная эффективность падает без танка на поздних стадиях.

Классы C-уровня для прокачки в подземельях

КлассПричина ранжирования

Рейнджер (поздняя стадия игры)
Рейнджеры испытывают трудности на поздних стадиях из-за слабого АОЕ-урона. Волшебники, ассасины и воины превосходят их, при этом воины также выполняют роль запасных танков, что делает рейнджеров менее оптимальными, несмотря на их увлекательность.

Это завершает наш список уровней классов для прокачки в подземельях. Ознакомьтесь с другими руководствами на нашей странице Roblox.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение