“厄运:受永恒掠夺者启发的黑暗时代”
当导演雨果·马丁(Hugo Martin)在Xbox的开发人员直接期间揭示了《毁灭战士:黑暗时代》的指导原则时,它立即引起了我的兴趣。这种哲学标志着厄运永恒的高辛烷值,以运动为中心的游戏玩法形成鲜明对比,在那里,战斗通常涉及不断的运动。但是,永恒的一个敌人代表了掠夺者的“立场和战斗”方法。在毁灭战士社区的两极分化人物中,掠夺者既鄙视又崇拜,我牢牢地陷入了后一个营地。厄运的启示:黑暗时代的战斗取决于对明亮的绿灯做出反应(对于击败掠夺者的机械师至关重要),使我对游戏的热情。
放心,黑暗时代并不将您局限于像永恒的掠夺者那样充满挑战的敌人的令人沮丧的对决。虽然它介绍了配备有防弹盾和致命的组合攻击的对手阿加登·亨特(Agaddon Hunter),但Eternal激烈的战斗的本质被编织成黑暗时代每个敌人的结构。该游戏重新构想,完善并重新发明了掠夺者的战斗原则,从而导致遭遇掠夺者战斗的战略深度而没有刺激。
掠夺者在《毁灭战士永恒》中脱颖而出,这是一个独特的挑战。通常,Eternal的游戏玩法围绕着航行战场,迅速派遣较弱的敌人,同时与更强大的敌人进行兼顾。永远被描述为管理游戏,永恒要求玩家兼顾资源,动作和武器。但是,当掠夺者出现时,通常的策略就会出现在窗外。这个强大的敌人挥舞着斧头和苛刻的注意力,通常出现在一对一的对抗中。当它出现在更大的战斗中时,最好的方法是逃避其攻击,清除较小的敌人的区域,然后直接接触它。
《毁灭战士》的掠夺者是FPS历史上最具争议的敌人之一。 |图片来源:ID软件 / Bethesda
站着仍然不是“站立和战斗”在厄运永恒的意义。相反,这是关于通过战略定位主张对战场的控制。太近距离接近掠夺者,您会遇到毁灭性的shot弹枪爆炸,这是难以避免的。撤退得太远,您将面临一大堆弹丸,虽然更容易躲闪,却使您摆脱了他的斧头摇摆范围。关键是要激发掠夺者摆动斧头,因为这是他唯一的脆弱时刻。他的能量盾牌吸收了所有传入的火灾,因此您必须找到完美的距离,以利用他的短暂脆弱性,当他的眼睛闪烁亮绿色时,您的信号会撞击。
这种明亮的绿色闪光在厄运中也很重要:黑暗时代。作为对原始厄运的敬意,敌人发起了弹丸的弹力,让人联想到子弹地狱游戏。在这些弹幕内是特殊的绿色导弹,可以使用Doom Slayer的新盾牌将其驱逐回来。最初,这主要是防御性动作。但是,随着您的进步并解锁盾牌的符文系统,招架成为一种至关重要的进攻策略,闪电或激活肩膀安装,自动靶向的大炮令人惊叹。
导航黑暗时代的战场涉及一系列与各种强大的恶魔的一对一交战。虽然生存并不仅仅取决于对绿灯的反应,但掌握盾牌符文使您成为武器库的强大部分。将其整合到您的战略中,揭示了黑暗时代的帕里系统与永恒的掠夺者战斗之间的相似之处。您必须找到最佳的距离 - 备忘录不会在近距离射击弹丸 - 并将自己定位为拦截绿色球体。然后,就像定时掠夺者的挥杆一样,快速反射对于执行招架至关重要。这种重点将您的旅程转变为一系列激烈的,集中的战斗,在您站立和战斗中,回荡了掠夺者的遭遇。
掠夺者最常见的批评是它破坏了厄运永恒的流动。它要求一种与克服其他挑战的策略不同的方法,这就是为什么我如此欣赏它的原因。尽管游戏的其余部分要求您保持流畅的芭蕾舞般的动作,但掠夺者会迫使您陷入裂痕。 Doom Eternal通过挑战玩家重新考虑资源管理,武器选择和参与策略来打破第一人称射击者的惯例。反过来,掠夺者违反了永恒的规则,提供了最终的测试。当我喜欢这一挑战时,我明白为什么许多人觉得它令人沮丧。
阿加登·亨特(Agaddon Hunter)可能是黑暗时代中最类似掠夺者的敌人,但是每个恶魔都有一点点永恒的敌人。 |图片来源:ID软件 / Bethesda
厄运:黑暗时代通过将各种战斗风格整合到更广泛的战斗动力中来解决这一问题。每种主要敌人类型都有其独特的绿色弹丸或近战攻击,要求您在每次相遇中适应策略。例如,曼库斯(Mancubus)在末端以绿色的“支柱”发射了宽的能量“围栏”,因此必须有效地朝左右移动。 Vagary散发出致命的球体的臂,促使您像网球运动员一样急于朝着可偏转的行奔波。骨骼的射击者回应了掠夺者,直到您从交替的肩部发射器中射出的绿色头骨之一为止。
每个恶魔都需要不同的运动和反应策略,新敌人的引入感到无缝而不是破坏性。尽管Agaddon Hunter和Komodo以强烈的近战攻击提出了一个挑战,但到他们出现时,您精心设计了适应动作和反应。与永恒的掠夺者不同,永恒的战斗风格与游戏的既定规则发生了冲突,黑暗时代从一开始就通过使基于反应的力学成为游戏的基本组成部分,为您做好了类似的挑战。
掠夺者的设计没有缺陷;正是其意外的违反规则使球员措手不及。厄运:黑暗时代通过在整个游戏中嵌入基于反应的力学来减轻这种情况,而不是将其引入突然的挑战。这种方法确实使游戏的要求降低了 - 即使在更大的困难上,帕里窗口比掠夺者的眼睛闪光时机更宽容。尽管如此,与敌人同步,等待完美的时刻,并在每场战斗中都核心时醒目的核心概念。尽管《黑暗时代》对这些思想提供了不同的解释,但它们仍然源于掠夺者的遗产。你站着,打架。