《时光之轮》RPG 游戏确认开发中,暂无具体发售日期
可以肯定地说,最近宣布正在开发《时光之轮》电子游戏一事让粉丝们感到意外,并在网上引发了强烈的质疑。
据《好莱坞报道者》(Variety)率先报道,这项公告描述了一款基于罗伯特·乔丹深受喜爱的十四卷系列小说《时光之轮》的“AAA级开放世界角色扮演游戏”,将登陆PC和主机平台。公告中还提到了为期三年的开发周期。
该游戏由iwot Studios新成立的蒙特利尔游戏开发商负责开发,该开发商由前华纳兄弟游戏高管克雷格·亚历山大(Craig Alexander)领导。亚历山大曾监督Turbine(现为WB Games Boston)旗下所有特许经营作品的开发,包括《指环王Online》、《龙与地下城Online》以及《亚夏之唤》。表面上看,这通常会引发粉丝的极大兴奋。但正是iwot Studios的名字——该公司于2004年(当时名为Red Eagle Entertainment)获得了《时光之轮》的版权,以及关于这一不太可能的三年开发过程的讨论——引发了诸多质疑。
对iwot Studios进行简单的网络搜索显示,该公司与《时光之轮》的核心粉丝群体关系紧张。我发现有多篇来自怀疑论粉丝的帖子,其中一些人指责iwot是“IP蹭热度者”。另一些人认为iwot多年来“挥霍”了《时光之轮》的IP,推出了多个最终无疾而终的项目。粉丝们经常引用一篇十年前的Reddit帖子,其中的批评更为激烈。
加之人们对一家全新的电子游戏开发工作室能够凭空出现并打造出一款符合《时光之轮》粉丝期望的AAA级RPG的想法集体嗤之以鼻,网上形成了一种“不见到真面目绝不相信”的态度。
然而,《时光之轮》最近在其亚马逊Prime Video电视剧中取得了巨大成功,该剧刚刚完结第三季(第四季尚未公布)。这部电视剧让《时光之轮》接触到了一大批新粉丝,尽管第一季和第二季因对原著进行了重大改编而惹恼了核心粉丝群,但凭借大幅改进的第三季,该剧成功扭转了口碑。鉴于以上所有因素,我决定进一步了解iwot Studios的情况。在一次视频通话中,我与iwot Studios负责人里克·塞尔瓦吉(Rick Selvage)以及该公司电子游戏项目主管克雷格·亚历山大进行了交谈,以更好地了解项目的当前进展、范围、粉丝可以期待的内容,并将网上的所有批评意见转达给他们以获取回应。