"물고기 시간대 RPG 정품, 아직 출시일 미정"
최근 《시간의 바퀴》 비디오 게임 제작 발표가 팬들을 놀라게 했을 뿐만 아니라 온라인에서 상당한 회의론을 불러일으켰다고 말하는 것은 공정한 평가입니다.
할리우드 전문 출판사 《버라이어티》에 먼저 보도된 이 발표는 로버트 조던의 사랑받는 14권 시리즈 《시간의 바퀴》를 기반으로 한 PC 및 콘솔용 다가오는 “AAA 오픈월드 롤플레잉 게임”을 설명했습니다. 또한 3년의 개발 기간이 언급되었습니다.
이 프로젝트는 전 워너 브라더스 게임스 임원 크레이그 알렉산더가 이끄는 iwot Studios의 새로운 몬트리올 기반 게임 개발사에서 개발 중입니다. 알렉산더는 《lord of the rings online》, 《dungeons & dragons online》, 《asherons call》을 포함한 모든 터빈(현재 WB Games Boston) 프랜차이즈의 개발을 감독했습니다. 표면적으로 보면 이는 일반적으로 팬들로부터 상당한 환호를 불러일으켜야 마땅합니다. 하지만 2004년 《시간의 바퀴》의 권리를 acquired(적극적으로 획득한) iwot Studios라는 이름과,unlikely(불가능해 보이는) 3년 개발 과정에 대한 논의가 많은 사람들의 눈썹을 찌푸리게 했습니다.
iwot Studios에 대한 간단한 온라인 검색은 이 회사가 하드코어 《시간의 바퀴》 팬덤과 단절된 관계를 맺고 있음을 보여줍니다. 저는 해당 사업체에 대해 회의적인 팬들의 여러 게시물을 발견했으며, 일부는 iwot을 “IP 캠핑러”라고 비난했습니다. 다른 이들은 iwot이 수년간 《시간의 바퀴》 IP를 “낭비”했으며, 결국 아무것도 되지 못한 여러 프로젝트가 있었다고 믿습니다. 팬들은 종종 불만을 더 극단적으로 표현한 10년 된 레딧 게시물을 자주 언급합니다.
이러한 상황과 함께, 완전히 새로운 비디오 게임 개발 스튜디오가 갑자기 나타나 《시간의 바퀴》 팬들의 기대에 부응하는 AAA급 RPG를 만들어낼 수 있다는 아이디어에 대한 집단적인 비웃음이 결합되어, 온라인에서는 “보게 될 때까지 믿지 않겠다”는 태도가 지배적입니다.
그러나 《시간의 바퀴》는 방영을 마친 시즌 3(시즌 4는 아직 발표되지 않음)를 포함해 아마존 프라임 비디오 TV 시리즈에서 최근 상당한 성공을 거두었습니다. 이 드라마는 《시간의 바퀴》를 새로운 팬들의 군대에 노출시켰으며, 시즌 1과 2에서 책과 비교해 상당한 스토리 변경으로 핵심 팬덤을 실망시킨 후, 훨씬 개선된 시즌 3로 서사를 반전시키는 데 성공했습니다. 이러한 모든 맥락을 고려하여 저는 iwot Studios 자체로부터 더 많은 정보를 얻기 위해 노력했습니다. 비디오 통화를 통해 iwot Studios의 수장 릭 셀바지와 회사의 비디오 게임 작업을 담당하는 스튜디오 책임자 크레이그 알렉산더와 대화하며 프로젝트의 현재 상태, 범위, 팬들이 기대할 수 있는 사항 등을 더 잘 이해하고, 온라인상의 모든 비판에 대한 그들의 반응을 확인했습니다.