အိမ် သတင်း "Doom: ထာဝရနေ၏ Marauder မှလှုံ့ဆော်ပေးသောမှောင်မိုက်ခေတ်က

"Doom: ထာဝရနေ၏ Marauder မှလှုံ့ဆော်ပေးသောမှောင်မိုက်ခေတ်က

စာရေးသူ : Christopher အပ်ဒိတ် : May 22,2025

ဒါရိုက်တာ Hugo Martin သည် doom အတွက်လမ်းညွှန်နိယာမကိုပြသခဲ့သည်။ ဤအတွေးအခေါ်သည်မြင့်မားသော octane, လှုပ်ရှားမှုဗဟိုပြုရေးလွန်ကဲသော Grangric Gameplay နှင့်ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။ သို့သော်ထာဝရကာလကထာဝရတည်တံ့ခိုင်မြဲသော "ရပ်တည်ချက်နှင့်စစ်ပွဲ" ချဉ်းကပ်မှုကိုပြုလုပ်သည်။ Doxom အသိုင်းအ 0 န်းရှိ Polarizing Polarizing Community သည်မထီမဲ့မြင်ပြုခြင်းနှင့်ဂုဏ်တင်မှုနှစ်ခုလုံးသည်ကျွန်ုပ်နှင့်အတူအဆုံးစွန်သောစခန်းသို့အခိုင်အမာအခိုင်အမာကျသည်။ doom doom: မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်မ်းးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးထောင်အနိုင်အထက်ခေါ်ဆောင်သွားဖို့တူညီတဲ့အစိမ်းရောင်အလင်းအိမ်ကိုတုံ့ပြန်ရန်အမှောင်ထု၏တိုက်ခိုက်မှုပတ်တာများ။

ငြိမ်သက်ခြင်းရှိပါစေသောအရာသည်မငြိမ်မသက်ဖြစ်နေသောအသက်အရွယ်သည်ထာဝရတည်မြဲသောမာရ်နတ်အဖြစ်ခက်ခဲသောစိတ်ရှုပ်စရာကောင်းသော duel နှင့်သင့်အားမကန့်သတ်ထားပါ။ ၎င်းသည် Agaddon Hunter နှင့်သေစေလောက်သော combo တိုက်ခိုက်မှုတပ်ဆင်ထားသည့်ရန်သူတစ် ဦး ကိုမိတ်ဆက်ပေးစဉ်ထာဝရပြင်းထန်သောတိုက်ပွဲများ၏အနှစ်သာရသည်မှောင်မိုက်သောကာလ၌ရန်သူတိုင်း၏ထည်ကိုယက်နေသည်။ ဂိမ်းသည် Marader ၏တိုက်ခိုက်ရေးအခြေခံမူများကိုပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်း, ပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်းနှင့်ပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်း,

Marader သည်ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုအနေဖြင့်ထာဝရတည်မြဲခြင်းဖြင့်ထင်ရှားသည်။ ပုံမှန်အားဖြင့်ထာဝရကာလအတွင်းထာဝရဂိမ်းသည်တိုက်ခိုက်ရေးနယ်ပယ်ကိုလှည့်လည်ကြည့်ရှုခြင်း, မကြာခဏဆိုသလိုစီမံခန့်ခွဲမှုဂိမ်းအဖြစ်ဖော်ပြသောထာဝရကာလသည်ထုတ်လုပ်မှု, လှုပ်ရှားမှုနှင့်လက်နက်များကိုလှောင်ပြောင်ရန်ကစားသမားများလိုအပ်သည်။ ဒါပေမယ့် Marader ပေါ်လာတဲ့အခါပုံမှန်အတိုင်းနည်းဗျူဟာတွေကိုပြတင်းပေါက်ကထုတ်ပစ်လိုက်တယ်။ ဤကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသောရန်သူသည်ပုဆိန်ကိုကိုင်စွဲထားပြီးခွဲခြားအာရုံစိုက်ရန်တောင်းဆိုခြင်းသည်ပုံမှန်အားဖြင့်တစ် ဦး တည်းထိပ်တိုက်တွေ့မှုများတွင်ပေါ်လာသည်။ ပိုကြီးတဲ့တိုက်ပွဲတွေကြားမှာပေါ်လာတဲ့အခါမှာအကောင်းဆုံးချဉ်းကပ်နည်းကတော့သူတို့ရဲ့တိုက်ခိုက်မှုတွေကိုရှောင်ကြဉ်ဖို့ဖြစ်တယ်,

Doom ထာဝရ၏ Marauder သည် FPS သမိုင်းတွင်အငြင်းပွားဖွယ်အကောင်းဆုံးရန်သူများအနက်မှတစ်ခုဖြစ်သည်။ | Image Credit: ID Software / Bethesda

ရပ်တည်မှုသည် "ရပ်တည်ခြင်းနှင့်တိုက်ခိုက်ခြင်း" သည်ထာဝရထာဝရကာလ၌ဆိုလိုသည်မဟုတ်ပါ။ ယင်းအစား၎င်းသည်စစ်မြေပြင်ကိုမဟာဗျူဟာမြောက်နေရာချထားခြင်းဖြင့်ထိန်းချုပ်မှုကိုအခိုင်အမာပြောဆိုခြင်းဖြစ်သည်။ Marauder ကိုအနီးကပ်ချဉ်းကပ်ပါ။ ရှောင်ရှားရန်ခက်ခဲသောသေနတ်ပေါက်ကွဲမှုနှင့်သင်တွေ့လိမ့်မည်။ ဝေးလံခေါင်ဖျားသောဆုတ်ခွာခြင်းနှင့် dodge ရန်လွယ်ကူဆဲဖြစ်သော, သော့ချက်က Marauder ကိုပုဆိန်ကိုဆန့်စေဖို့ဖြစ်တယ်။ ဒါကသူအားနည်းနေတဲ့တစ်ခုတည်းသောအခိုက်အတန့်ပဲ။ သူ၏စွမ်းအင်ဒိုင်းလွှားသည်အဝင်မီးအားလုံးကိုစုပ်ယူသည်။

ဤတောက်ပသောအစိမ်းရောင် flash သည်လည်း doom အတွက် pivotal: မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်။ မူရင်းပျက်စီးခြင်းကိုဂုဏ်ပြုသောအနေနှင့်ရန်သူများသည်ကျည်ဆန်များနှင့်ပတ်သက်သောပရောဖက်များကိုလွှတ်ပေးခြင်းကိုလွှတ်ပေးခြင်းကိုလွှတ်ပေးခြင်း ဤအတားအဆီးများအတွင်းအထူးအစိမ်းရောင်ဒုံးကျည်များသည် Doom Slayer ၏ဒိုင်းလွှားအသစ်များကို၎င်းတို့အားပေးပို့သည်, အစပိုင်းတွင်၎င်းသည်အဓိကအားဖြင့်ခုခံကာကွယ်မှုပြုလုပ်နေသည်။ သို့သော်သင်သည် Shield's Rune စနစ်ကိုဖွင့ ်. သော့ဖွင့်လာသည်နှင့်အမျှ Parrying သည်အရေးကြီးသောထိုးစစ်မဟာဗျူဟာဖြစ်လာပြီးရန်သူများဖြစ်လာသည်။

မှောင်မိုက်ခေတ်၏စစ်မြေပြင်စစ်ပွဲများကိုသွားလာရင်းတွင်အစွမ်းထက်သောနတ်ဆိုးများနှင့်အတူတစ် ဦး -on-on-one ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုများပါ 0 င်သည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးသည်အစိမ်းရောင်အလင်းများကိုတုံ့ပြန်ခြင်းအပေါ်မျှသာမမှီခိုနေရသော်လည်း, ဒိုင်းလွှားများကိုထိန်းထားခြင်းသည်သင်၏အာဆင်နယ်အသင်း၏ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသောအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်စေသည်။ ၎င်းကိုသင်၏တိုက်ခိုက်ရေးနည်းဗျူဟာတွင်ပေါင်းစပ်ခြင်းမှောင်မိုက်ခေတ်က Parry System နှင့်ထာဝရနေ၏ Maruder တိုက်ပွဲများအကြားတူညီမှုကိုဖော်ပြသည်။ အကောင်းဆုံးသောအကွာအဝေး - နတ်ဆိုးများကိုအနီးကပ်အကွာအဝေးတွင်မီးဖြန့်ချိခြင်းနှင့်အစိမ်းရောင် orbs ကိုကြားဖြတ်ရန်သင့်ကိုယ်သင်နေရာချထားရမည်ကိုသင်တွေ့ရမည်။ ထို့နောက် Marauder ၏လွှဲကိုအချိန်ကိုက်ခြင်းကဲ့သို့ပင် parry ကို execute လုပ်ရန် Quick Reflexes သည်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်။ ဤ ဦး ရာသီသည်သင်၏ခရီးကိုပြင်းထန်သော,

Marauder ၏အသုံးအများဆုံးဝေဖန်မှုများသည်ထာဝရကာလစီးဆင်းမှုကိုအနှောင့်အယှက်ပေးခြင်းဖြစ်သည်။ အခြားစိန်ခေါ်မှုများကိုကျော်လွှားရန်အသုံးပြုသောနည်းပရိယာယ်များမှကွဲပြားခြားနားသောချဉ်းကပ်နည်းကိုကျွန်ုပ်အလွန်တန်ဖိုးထားသည်။ ကျန်တဲ့ဂိမ်းကသင့်မှာအရည်ကိုထိန်းသိမ်းဖို့လိုတယ်, ဘဲလေးလိုလှုပ်ရှားမှုကိုထိန်းသိမ်းဖို့အတွက် Marader ကမင်းကိုအားဖြည့်ပေးလိုက်တယ်။ ထာဝရရေယာဉ်များအားပြန်လည်အသုံးပြုရေးစီမံခန့်ခွဲမှု, လက်နက်ရွေးချယ်ခြင်းနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုမဟာဗျူဟာများကိုစိန်ခေါ်ရန်စိန်ခေါ်မှုများကိုစိန်ခေါ်ခြင်းဖြင့်ပထမ ဦး ဆုံးလူသေနတ်သမားများ၏စည်းဝေးကြီးများကိုချိုးဖျက်သည်။ အလှည့်အပြောင်းတွင်အလှည့်အပြောင်းသည်အဆုံးစွန်သောစမ်းသပ်မှုများကိုကမ်းလှမ်းသောထာဝရတို့၏စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများကိုချိုးဖောက်ခဲ့သည်။ ဒီစိန်ခေါ်မှုကိုငါသဘောကျနေတုန်းလူအများကဘာကြောင့်စိတ်ပျက်စရာကောင်းတာလဲဆိုတာကိုနားလည်တယ်။

Agaddon Hunter သည်အမှောင်ထုထဲတွင်ကားရိုင်းစိုင်းသောရန်သူဖြစ်သော်လည်းနတ်ဆိုးတိုင်းသည်ထာဝရကာလ၌ထာဝရအရှင်၏ရန်သူအနည်းငယ်သာရှိသည်။ | Image Credit: ID Software / Bethesda

Doom: အမှောင်ခေတ်ကတိုက်ခိုက်ရေးပုံစံများကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်စစ်တိုက်ခြင်းဆိုင်ရာဒိုင်းနမစ်များသို့ပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့်ဤအရာကိုဖြေရှင်းသည်။ အဓိကရန်သူအမျိုးအစားတစ်ခုစီတွင်ထူးခြားသောအစိမ်းရောင်ပရောဂျက်သို့မဟုတ် Melee တိုက်ခိုက်မှုတွင်သင်၏မဟာဗျူဟာကိုလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လုပ်ရန်လိုအပ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်, Mancubus သည်စိမ်းလန်းသော "တိုင်များ" စိမ်းလန်းသော "တိုင်များ" နှင့်ပြည့်စုံသောစွမ်းအင် "အထိမ်းအမှတ်" ကိုစတင်ခဲ့သည်။ ယောနေရောင်သည်သေစေနိုင်သောနယ်ပယ်များအားလုံးကို Volleys ထုတ်လွှင့်ပြီးတင်းနစ်ကစားသမားကဲ့သို့ deflectable အတန်းများသို့အလျင်အမြန်သွားရန်သတိပေးသည်။ MAURDER ကိုပဲ့တင်ထပ်နေသောအရိုးစုသည် choard လုပ်ခြင်းသည်၎င်း၏စိမ်းလန်းစိုပြေသော ဦး ခေါင်းခွံတစ်ချောင်းကိုပခုံးဖြန့်ချိသူများကိုပစ်ခတ်သည်အထိမအောင်မြင်ပါ။

နတ်ဆိုးတိုင်းသည်ကွဲပြားခြားနားသောလှုပ်ရှားမှုနှင့်တုံ့ပြန်မှုနည်းဗျူဟာများကိုလိုအပ်ပြီးတုံ့ပြန်မှုနည်းဗျူဟာများကိုလိုအပ်သည့်အတွက်ရန်သူအသစ်များသည်အနှောင့်အယှက်မခံရမည့်အစားချောမွေ့စွာခံစားရသည်။ Agaddon Hunter နှင့် Komodo တို့သည်သူတို့၏ပြင်းထန်သော melee တိုက်ခိုက်မှုများနှင့်စိန်ခေါ်မှုတစ်ရပ်ကိုစိန်ခေါ်နေစဉ်, သူတို့ပေါ်လာသည့်အချိန်အားဖြင့်သင်သည်သင်၏လှုပ်ရှားမှုများနှင့်တုံ့ပြန်မှုများကိုလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်သည်။ Game ၏တည်ထောင်ထားသောစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများနှင့်အတူထူးခြားသောတိုက်ပွဲဆင်နွှဲမှုနှင့်မတူဘဲကမ္ဘာအဆိုးမြင်သည့်စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများနှင့်အညီမှောင်မိုက်အသက်အရွယ်သည်သင့်အားအလားတူစိန်ခေါ်မှုများအတွက်ပြင်ဆင်နေသည်။

အဆိုပါ Marader ၏ဒီဇိုင်းသည်ချို့ယွင်းချက်မရှိခဲ့ပါ။ ၎င်းသည်၎င်း၏မမျှော်လင့်သောစည်းမျဉ်းများဖြစ်သောကစားသမားများကိုအစောင့်များချွတ်လိုက်သည်။ Doom: မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်ကသူတို့အားရုတ်တရက်စိန်ခေါ်မှုအဖြစ်မိတ်ဆက်မည့်အစားဂိမ်းတစ်လျှောက်လုံးတွင်တုံ့ပြန်မှု -based စက်ပြင်များထည့်သွင်းခြင်းဖြင့်၎င်းကိုလျော့ပါးစေသည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်ဂိမ်းကိုတောင်းဆိုခြင်းကိုလျော့နည်းစေသည်။ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူရန်သူနှင့်စည်းညှိခြင်း၏အဓိကအယူအဆသည်စုံလင်သောအချိန်ကိုစောင့်ဆိုင်းနေပြီးအစိမ်းရောင်အလင်းပေါ်လာသည့်အခါ, အမှောင်ခေတ်ကဤအတွေးအခေါ်များကိုကွဲပြားခြားနားသောအဓိပ္ပာယ်ကောက်ယူခြင်းကိုကမ်းလှမ်းနေတုန်းသူတို့ဟာ Marader ရဲ့အမွေအနှစ်မှာမမှန်မကန်အမြစ်တွယ်နေကြတယ်။ မင်းရပ်ပြီးမင်းတိုက်ခိုက်တယ်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ

နောက်ထပ်