"Doom: Ebedi'nin Çapası'ndan esinlenen karanlık çağlar"
Yönetmen Hugo Martin, Doom için yol gösterici prensibi tanıttığında: Xbox'ın geliştiricisi direkt sırasında Karanlık Çağ "Stand and Fight" olarak, hemen ilgimi çekti. Bu felsefe, savaşların genellikle sürekli hareket içerdiği yüksek oktanlı, hareket merkezli Doom Eternal oyununa kesin bir tezat oluşturuyor. Bununla birlikte, ebedi bir düşman "Stand and Fight" yaklaşımını - Çapulcu'yu özetler. Doom topluluğunda kutuplaşan bir figür olan Çapulcu, hem hor görülüyor hem de hayran kaldım, ben de ikinci kampa düşüyor. Doom: The Dark Ages'in savaşı, Çapulcu'yu yenmek için aynı mekanik olan parlak yeşil ışıklara tepki vermeye bağlı.
Emin olun, Karanlık Çağlar sizi Ebedi'nin Çapası kadar zorlayıcı bir düşmanla sinir bozucu bir düello ile sınırlamaz. Bir kurşun geçirmez kalkan ve ölümcül bir kombo saldırısı ile donatılmış bir düşman olan Agaddon Hunter'ı tanıtırken, Ebedi'nin yoğun savaşlarının özü karanlık çağlardaki her düşmanın kumaşına dokunur. Oyun, Çapulcu savaş ilkelerini yeniden canlandırır, rafine eder ve yeniden icat eder, bu da bir Çapulcu savaşının stratejik derinliğini tahriş olmadan somutlaştıran karşılaşmalarla sonuçlanır.
Çapulcu eşsiz bir meydan okuma olarak Doom Ebedi'de öne çıkıyor. Tipik olarak, Eternal'ın oynanışı, savaş arenalarında gezinme etrafında döner, daha güçlü olanlarla karşılaşırken hızla daha zayıf düşmanlar gönderir. Genellikle bir yönetim oyunu olarak tanımlanan Ebedi, oyuncuların kaynakları, hareketi ve silahları dengelemelerini gerektirir. Ancak Çapulcu ortaya çıktığında, olağan stratejiler pencereden atılır. Bir balta kullanan ve bölünmemiş dikkat gerektiren bu müthiş düşman, tipik olarak bire bir çatışmalarda ortaya çıkar. Daha büyük savaşların ortasında ortaya çıktığında, en iyi yaklaşım saldırılarından kaçmak, daha az düşman alanını temizlemek ve daha sonra başa çıkmaktır.
Doom Eternal'ın Çapası, FPS tarihinin en tartışmalı düşmanlarından biridir. | Resim Kredisi: Kimlik Yazılımı / Bethesda
Doom Ebedi'de "dur ve savaş" ın anlamı hala değil. Bunun yerine, stratejik konumlandırma yoluyla savaş alanı üzerinde kontrol etmekle ilgilidir. Çapulcuya çok yakından yaklaşın ve kaçınılması zor olan yıkıcı bir av tüfeği patlamasıyla karşılaşacaksınız. Çok uzaklaşın ve kaçmak daha kolay olsa da, sizi balta salınımının menzilinden uzak tutan mermiler barajıyla karşılaşacaksınız. Anahtar, Çapulcuyu baltasını sallamaya kışkırtmaktır, çünkü bu savunmasız olduğu tek andır. Enerji kalkanı gelen tüm ateşi emer, bu yüzden gözleri parlak yeşil parladığında - grev için sinyaliniz olan kısa kırılganlığını kullanmak için mükemmel bir mesafeyi bulmalısınız.
Bu parlak yeşil flaş da kıyamette çok önemlidir: karanlık çağlar. Orijinal kıyamete saygı olarak, düşmanlar mermi cehennem oyunlarını anımsatan mermilerin voleybolu başlatıyor. Bu barajlarda, Doom Slayer'ın yeni kalkanını kullanılarak ayrıştırılabilen ve gönderenlerine geri gönderebilen özel yeşil füzeler var. Başlangıçta, bu öncelikle savunma manevrasıdır. Ancak, kalkanın Rune sisteminin ilerledikçe ve kilidini açtıkça, parrying önemli bir saldırı stratejisi haline gelir, yıldırımla çarpıcı düşmanlar veya omzuna monte, otomatik hedefleme topunuzu aktive eder.
Karanlık Çağların savaş alanlarında gezinmek, çeşitli güçlü şeytanlarla bir dizi bire bir katılım içerir. Hayatta kalma sadece yeşil ışıklara tepki vermeye bağlı olmasa da, kalkan runelerine hakim olmak, ayrıştırmayı cephaneliğinizin zorlu bir parçası haline getirir. Savaş stratejinize entegre etmek, Dark Ages'in Parry Sistemi ile Ebedi'nin Çapma Savaşları arasındaki benzerlikleri ortaya çıkarır. Optimal mesafeyi bulmalısınız - ölümler yakın mesafede mermileri ateşlemez - ve yeşil küreleri engellemek için kendinizi konumlandırmalısınız. Daha sonra, tıpkı bir Çapulcu salıncak zamanlaması gibi, parry'yi yürütmek için hızlı refleksler gereklidir. Bu odak, yolculuğunuzu durduğunuz ve savaştığınız bir dizi yoğun, odaklanmış savaşa dönüştürerek Çapulcu karşılaşmalarını yineliyor.
Çapulcunun en yaygın eleştirisi, Doom Eternal'ın akışını bozmasıydı. Diğer zorlukların üstesinden gelmek için kullanılan taktiklerden farklı bir yaklaşım talep etti, bu yüzden tam olarak bunu çok takdir ediyorum. Oyunun geri kalanı sıvı, bale benzeri bir hareket sürdürmenizi gerektirse de, Çapulcu sizi bir kırılmaya zorlar. Doom Eternal, oyuncuları kaynak yönetimi, silah seçimi ve katılım stratejilerini yeniden düşünmeye zorlayarak birinci şahıs atıcılarının sözleşmelerini kırdı. Çapulcu, sırayla, Ebedi'nin kendi kurallarını kırdı ve nihai testi sundu. Bu meydan okumayı beğenirken, birçoğunun neden sinir bozucu bulduğunu anlıyorum.
Agaddon avcısı, karanlık çağlarda en çok yağma benzeri düşman olabilir, ancak her iblis ebedi en korkutucu düşmana sahiptir. | Resim Kredisi: Kimlik Yazılımı / Bethesda
Doom: The Dark Ages, çeşitli savaş stillerini daha geniş savaş dinamiklerine entegre ederek bunu ele alıyor. Her büyük düşman türünün benzersiz yeşil mermisi veya yakın dövüş saldırısı vardır, bu da stratejinizi her karşılaşma ile uyarlamanızı gerektirir. Örneğin, Mancubus uçlarında yeşil "sütunlar" ile geniş enerji "çitleri" başlatır ve etkili bir şekilde parry için yan yana hareket gerektirir. Vagary, ölümcül kürelerin voleybolu gönderir ve sizi bir tenis oyuncusu gibi saptırılabilir sıralara doğru koşmanızı ister. Çapulcayı yankılanan iskelet revenant, alternatif omuz fırlatıcılarından ateşlenen yeşil kafataslarından birini parlatana kadar dokunulmaz kalır.
Farklı hareket ve tepki taktikleri gerektiren her iblis ile yeni düşmanların tanıtılması yıkıcı olmaktan ziyade sorunsuz hissediyor. Agaddon Hunter ve Komodo, yoğun yakın dövüş saldırılarıyla bir meydan okuma sunarken, ortaya çıktıklarında, hareketlerinizi ve yanıtlarınızı uyarlamak konusunda bilgili olursunuz. Benzersiz savaş tarzı oyunun yerleşik kurallarıyla çatışan Ebedi'deki Çapulcu'nun aksine, Karanlık Çağlar, reaksiyon tabanlı mekaniği oyunun temel bir parçası haline getirerek sizi benzer zorluklara hazırlar.
Çapulcu tasarımı kusurlu değildi; Oyuncuları nöbetçi yakalayan beklenmedik kuralı kırıldı. Doom: Karanlık Çağlar, ani bir meydan okuma olarak tanıtmak yerine, reaksiyon tabanlı mekaniğini oyuna yerleştirerek bunu hafifletir. Bu yaklaşım oyunu daha az talep ediyor - Parry penceresi, daha yüksek zorluklarda bile Çapulcu göz flaş zamanlamasından daha affedici. Bununla birlikte, bir düşmanla senkronizasyon, mükemmel anı beklemek ve yeşil ışık göründüğünde çarpıcı temel kavram her savaşın merkezi kalır. Karanlık Çağlar bu fikirlerin farklı bir yorumunu sunarken, Çapulcu Mirası'ndan açıkça kök salmıştır. Duruyorsun ve savaşıyorsun.
En son makaleler