Rumah Berita "Doom: Zaman Gelap Diilhamkan oleh Marauder Eternal"

"Doom: Zaman Gelap Diilhamkan oleh Marauder Eternal"

Pengarang : Christopher Kemas kini : May 22,2025

Apabila pengarah Hugo Martin melancarkan Prinsip Panduan untuk Doom: Zaman Gelap sebagai "Berdiri dan Berjuang" Semasa pemaju Xbox langsung, ia segera menimbulkan minat saya. Falsafah ini menandakan kontras yang sangat berbeza dengan permainan yang berpusat pada oktan, pergerakan yang abadi, di mana pertempuran sering melibatkan gerakan yang berterusan. Walau bagaimanapun, satu musuh di Eternal melambangkan pendekatan "Berdiri dan Berjuang" -The Marauder. Tokoh polarisasi dalam komuniti Doom, Marauder kedua -duanya dihina dan dipuja, dengan saya jatuh ke dalam kem terakhir. Wahyu yang Doom: Pertempuran Gelap Ages 'bergantung kepada Reacting to Lights Hijau yang terang -mekanik yang sama penting untuk mengalahkan Marauder -mengerahkan semangat saya untuk permainan.

Yakinlah, Zaman Gelap tidak mengurung anda dengan pertarungan yang mengecewakan dengan musuh yang mencabar sebagai Marauder Eternal. Walaupun ia memperkenalkan Agaddon Hunter, sebuah musuh yang dilengkapi dengan perisai peluru dan serangan kombo yang mematikan, intipati pertempuran sengit Eternal ditenun ke dalam kain setiap musuh di zaman kegelapan. Permainan ini menghidupkan semula, menyempurnakan, dan mencipta semula prinsip -prinsip pertempuran Marauder, yang mengakibatkan pertemuan yang merangkumi kedalaman strategik perjuangan Marauder tanpa kerengsaan.

The Marauder menonjol dalam Doom Eternal sebagai cabaran yang unik. Biasanya, permainan Eternal berputar di sekitar menavigasi arena pertempuran, dengan cepat menghantar musuh yang lemah ketika menyulap pertemuan dengan yang lebih kuat. Selalunya digambarkan sebagai permainan pengurusan, Eternal memerlukan pemain untuk menyesuaikan sumber, pergerakan, dan senjata. Tetapi apabila Marauder muncul, strategi biasa dibuang keluar dari tingkap. Ini musuh yang menggerunkan, menggunakan kapak dan menuntut perhatian yang tidak berbelah bahagi, biasanya muncul dalam konfrontasi satu-satu. Apabila ia muncul di tengah-tengah pertempuran yang lebih besar, pendekatan terbaik adalah untuk mengelakkan serangannya, membersihkan kawasan musuh yang lebih rendah, dan kemudian melibatkannya.

Doom Eternal's Marauder adalah salah satu musuh yang paling kontroversial dalam sejarah FPS. | Kredit Imej: Perisian ID / Bethesda

Berdiri masih bukan apa yang "berdiri dan melawan" bermakna dalam azab kekal. Sebaliknya, ia mengenai menegaskan kawalan ke atas medan perang melalui kedudukan strategik. Pendekatan Marauder terlalu rapat, dan anda akan bertemu dengan letupan senapang patah yang sukar untuk dielakkan. Retreat terlalu jauh, dan anda akan menghadapi masalah projektil yang, sementara lebih mudah untuk mengelak, membuat anda keluar dari pelbagai ayunan kapaknya. Kuncinya adalah untuk memprovokasi Marauder untuk mengayunkan kapaknya, kerana ini adalah satu -satunya saat dia terdedah. Perisai tenaga beliau menyerap semua api yang masuk, jadi anda mesti mencari jarak yang sempurna untuk mengeksploitasi kerentanan ringkasnya apabila matanya berkelip hijau terang -isyarat anda untuk menyerang.

Flash hijau terang ini juga penting dalam azab: Zaman Gelap. Sebagai penghormatan kepada Doom yang asal, musuh melancarkan voli projektil yang mengingatkan Bullet Hell Games. Di dalam barisan ini adalah peluru berpandu hijau khas yang boleh ditarik menggunakan perisai baru Doom Slayer, menghantarnya kembali ke penghantar mereka. Pada mulanya, ini terutamanya gerakan pertahanan. Tetapi semasa anda maju dan membuka kunci sistem Rune Shield, Parrying menjadi strategi serangan yang penting, musuh-musuh yang menakjubkan dengan kilat atau mengaktifkan meriam yang dipasang di bahu anda.

Menavigasi medan perang Zaman Gelap melibatkan satu siri satu-satu pertunangan dengan pelbagai setan yang kuat. Walaupun survival tidak semata -mata bergantung kepada reaksi terhadap lampu hijau, menguasai runes perisai menjadikannya sebagai bahagian yang hebat dari senjata anda. Mengintegrasikannya ke dalam strategi tempur anda mendedahkan persamaan antara sistem parry Dark Ages dan pertempuran Marauder Eternal. Anda mesti mencari jarak yang optimum - Demon tidak membakar projektil di jarak dekat -dan meletakkan diri anda untuk memintas bola hijau. Kemudian, seperti masa swing Marauder, refleks cepat adalah penting untuk melaksanakan parry. Fokus ini mengubah perjalanan anda ke dalam satu siri pertempuran yang kuat dan terfokus di mana anda berdiri dan bertarung, mengulangi pertemuan Marauder.

Kritikan Marauder yang paling biasa adalah gangguan aliran Doom Eternal. Ia menuntut pendekatan yang berbeza dari taktik yang digunakan untuk mengatasi cabaran lain, yang tepatnya mengapa saya menghargainya. Walaupun selebihnya permainan memerlukan anda untuk mengekalkan cecair, gerakan seperti balet, Marauder memaksa anda menjadi pemecah. Doom Eternal memecahkan konvensyen penembak orang pertama oleh pemain yang mencabar untuk memikirkan semula pengurusan sumber, pemilihan senjata, dan strategi pertunangan. Marauder, pada gilirannya, melanggar peraturan Eternal sendiri, menawarkan ujian muktamad. Walaupun saya menikmati cabaran ini, saya faham mengapa ramai yang mendapati ia mengecewakan.

Pemburu Agaddon mungkin menjadi musuh yang paling jahat di zaman kegelapan, tetapi setiap setan mempunyai sedikit musuh yang paling menakutkan di dalamnya. | Kredit Imej: Perisian ID / Bethesda

DOOM: Zaman Gelap menangani ini dengan mengintegrasikan pelbagai gaya tempur ke dalam dinamik pertempuran yang lebih luas. Setiap jenis musuh utama mempunyai serangan projektil hijau atau huru -hara yang unik, yang memerlukan anda menyesuaikan strategi anda dengan setiap pertemuan. Sebagai contoh, Mancubus melancarkan "pagar" tenaga yang luas dengan "tiang" hijau di hujungnya, memerlukan pergerakan sampingan ke sisi untuk menonjol dengan berkesan. The Vagary menghantar voli sfera yang mematikan, mendorong anda untuk tergesa -gesa ke arah baris yang boleh dibelokkan seperti pemain tenis. Revenan rangka, yang menggemari Marauder, tetap menjadi kebal sehingga anda menonjolkan salah satu tengkorak hijau yang dipecat dari peluncur bahu bergantian.

Dengan setiap setan yang memerlukan taktik pergerakan dan tindak balas yang berbeza, pengenalan musuh -musuh baru terasa lancar daripada mengganggu. Walaupun Agaddon Hunter dan Komodo memberikan cabaran dengan serangan huru-hara mereka yang sengit, pada masa mereka muncul, anda mahir dalam menyesuaikan pergerakan dan tanggapan anda. Tidak seperti Marauder di Eternal, yang gaya tempur uniknya bertempur dengan peraturan yang ditubuhkan oleh permainan, Zaman Gelap menyediakan anda untuk cabaran yang sama dengan membuat mekanik berasaskan reaksi sebagai bahagian asas permainan dari awal.

Reka bentuk Marauder tidak cacat; Ia adalah pemecahan peraturan yang tidak dijangka yang ditangkap oleh pemain. DOOM: Zaman Gelap mengurangkan ini dengan membenamkan mekanik berasaskan reaksinya sepanjang permainan, dan bukannya memperkenalkannya sebagai cabaran tiba-tiba. Pendekatan ini menjadikan permainan kurang menuntut -tetingkap Parry lebih memaafkan daripada masa kilat mata Marauder, walaupun pada kesukaran yang lebih tinggi. Walau bagaimanapun, konsep teras penyegerakan dengan musuh, menunggu masa yang sempurna, dan menarik apabila lampu hijau muncul tetap menjadi pusat kepada setiap pertempuran. Walaupun Zaman Gelap menawarkan tafsiran yang berbeza tentang idea -idea ini, mereka tetap berakar umbi dalam warisan Marauder. Anda berdiri dan anda berjuang.