Thuis Nieuws "Doom: The Dark Ages geïnspireerd door Eternal's Marauder"

"Doom: The Dark Ages geïnspireerd door Eternal's Marauder"

Auteur : Christopher Update : May 22,2025

Toen regisseur Hugo Martin het leidende principe voor DOOM onthulde: de donkere eeuwen als "stand en vechten" tijdens de ontwikkelaar van Xbox Direct, wekte het meteen mijn interesse. Deze filosofie markeert een schril contrast met de high-octane, bewegingsgerichte gameplay van Doom Eternal, waar gevechten vaak constante beweging met zich meebrengen. Eén vijand in het eeuwige belichaamt echter de "stand en vecht" -benadering - de Marauder. Een polariserende figuur in de Doom -gemeenschap, de Marauder wordt zowel veracht als aanbeden, waarbij ik stevig in het laatste kamp val. De openbaring die DOOM: de gevecht van de donkere eeuwen hangt af van het reageren op felgroene lichten - dezelfde monteur cruciaal voor het verslaan van de Marauder - hield mijn enthousiasme voor het spel.

Wees gerust, de donkere eeuwen beperkt je niet tot een frustrerend duel met een vijand die zo uitdagend is als de Marauder van Eternal. Terwijl het de Agaddon Hunter introduceert, een tegenstander uitgerust met een kogelvrij schild en een dodelijke combo -aanval, is de essentie van Eternal's intense gevechten verweven in de stof van elke vijand in de donkere eeuwen. Het spel heeft de gevechtsprincipes van de Marauder opnieuw voorgesteld, verfijnt en heeft het opnieuw uitgevoerd, wat resulteert in ontmoetingen die de strategische diepte van een Marauder -gevecht zonder de irritatie belichamen.

De Marauder valt op in Doom Eternal als een unieke uitdaging. Meestal draait de gameplay van Eternal om het navigeren door gevechtsarena's, waardoor hij snel zwakkere vijanden verzendt terwijl ze jongleren met sterkere. Eternal, vaak beschreven als een managementspel, vereist dat spelers jongleren met middelen, beweging en wapens. Maar wanneer de Marauder verschijnt, worden de gebruikelijke strategieën uit het raam gegooid. Deze formidabele vijand, die een bijl hanteert en onverdeelde aandacht veeleisen, verschijnt meestal in één-op-één confrontaties. Wanneer het te midden van grotere gevechten verschijnt, is de beste aanpak om zijn aanvallen te ontwijken, het gebied van mindere vijanden vrij te maken en het vervolgens te betrekken.

De Marauder van Doom Eternal is een van de meest controversiële vijanden in de FPS -geschiedenis. | Afbeelding Credit: ID Software / Bethesda

Stilling stilstaan ​​is niet wat "stand en vechten" betekent in het eeuwige doom. In plaats daarvan gaat het om het doen van controle over het slagveld door strategische positionering. Benader de Marauder te nauw en je zult een verwoestende jachtgeweer ontploffen die moeilijk te vermijden is. Trek je te ver terug en je zult geconfronteerd worden met een spervuur ​​van projectielen die, hoewel gemakkelijker te ontwijken, je buiten het bereik van zijn bijlzwaai houden. De sleutel is om de Marauder uit te lokken om zijn bijl te zwaaien, omdat dit het enige moment is dat hij kwetsbaar is. Zijn energieschild absorbeert alle binnenkomende vuur, dus je moet de perfecte afstand vinden om zijn korte kwetsbaarheid te exploiteren wanneer zijn ogen felgroen flitsen - je signaal om te slaan.

Deze felgroene flits is ook cruciaal in Doom: The Dark Ages. Als eerbetoon aan de originele ondergang, lanceren vijanden volleys van projectielen die doen denken aan bullethell -games. Binnen deze spurages zijn speciale groene raketten die kunnen worden gepareerd met behulp van het nieuwe schild van de Doom Slayer en ze terugsturen naar hun afzender. Aanvankelijk is dit in de eerste plaats een verdedigende manoeuvre. Maar naarmate je vordert en het rune-systeem van het schild ontgrendelt, wordt Parrying een cruciale aanvallende strategie, verbluffende vijanden met bliksem of het activeren van je schouder gemonteerde, automatisch gericht kanon.

Navigeren door de slagvelden van de donkere eeuwen omvat een reeks één-op-één engagementen met verschillende krachtige demonen. Hoewel de overleving niet alleen afhangt van het reageren op groene lichten, maakt het beheersen van de Shield Runes een formidabel deel van je arsenaal. Integratie ervan in uw gevechtsstrategie onthult de overeenkomsten tussen het Parry System van de Dark Ages en Eternal's Marauder -gevechten. U moet de optimale afstand vinden - Demonen vuren geen projectielen van dichtbij - en positioneren uzelf om de groene bollen te onderscheppen. Dan, net als de timing van een swing van een Marauder, zijn snelle reflexen essentieel om het parry uit te voeren. Deze focus transformeert je reis in een reeks intense, gerichte veldslagen waar je staat en vecht, wat de Marauder -ontmoetingen in navolging van de Marauder.

De meest voorkomende kritiek van de Marauder was de verstoring van de stroom van Doom Eternal. Het eiste een andere aanpak dan de tactiek die werd gebruikt om andere uitdagingen te overwinnen, wat precies de reden is waarom ik het zo waardeer. Hoewel de rest van het spel vereist dat je een vloeiende, balletachtige beweging behoudt, dwingt de Marauder je in een breakdance. Doom Eternal brak de conventies van first-person shooters door spelers uit te dagen om resource management, wapenselectie en engagementstrategieën te heroverwegen. De Marauder brak op zijn beurt de eigen regels van Eternal en bood de ultieme test aan. Terwijl ik van deze uitdaging geniet, begrijp ik waarom velen het frustrerend vonden.

De Agaddon Hunter is misschien wel de meest Marauder-achtige vijand in de donkere eeuwen, maar elke demon heeft een beetje van Eternal's meest angstaanjagende vijand in hen. | Afbeelding Credit: ID Software / Bethesda

DOOM: The Dark Ages behandelt dit door gevarieerde gevechtsstijlen te integreren in zijn bredere strijddynamiek. Elk belangrijk vijandelijke type heeft zijn unieke groene projectiel- of melee -aanval, waardoor u uw strategie bij elke ontmoeting moet aanpassen. De Mancubus lanceert bijvoorbeeld brede energie "hekken" met groene "pilaren" aan de uiteinden, waardoor zij naar de kant van zij naar Parry nodig is. De vaginaire zendt volleys van dodelijke bollen, waardoor je naar de afbuigbare rijen gaat, zoals een tennisser. De skeletrevenant, die de Marauder weerkaatst, blijft onkwetsbaar totdat je een van zijn groene schedels hebt afgevuurd uit afwisselende schouderwerptjes.

Met elke demon die verschillende bewegings- en reactietactieken vereist, voelt de introductie van nieuwe vijanden naadloos in plaats van verstorend aan. Terwijl de Agaddon Hunter en Komodo een uitdaging vormen met hun intense melee-aanvallen, ben je tegen de tijd dat ze verschijnen, goed thuis in het aanpassen van je bewegingen en reacties. In tegenstelling tot de Marauder in Eternal, wiens unieke gevechtsstijl botste met de gevestigde regels van de game, bereidt de Dark Ages je voor op soortgelijke uitdagingen door op reactiegebaseerde mechanica een fundamenteel onderdeel van de gameplay te maken vanaf het begin.

Het ontwerp van de Marauder was niet gebrekkig; Het was het onverwachte regelbrekende die spelers overrompeld had. DOOM: The Dark Ages vermindert dit door zijn reactiegebaseerde mechanica in het spel in te bedden, in plaats van ze als een plotselinge uitdaging te introduceren. Deze aanpak maakt het spel minder veeleisend - het Parry -venster is vergevingsgezindder dan de oogstortingstiming van de Marauder, zelfs bij hogere moeilijkheden. Desalniettemin blijft het kernconcept van synchronisatie met een vijand, wachtend op het perfecte moment en opvallend wanneer het groene licht verschijnt centraal in elke strijd. Hoewel de Dark Ages een andere interpretatie van deze ideeën biedt, blijven ze onmiskenbaar geworteld in de erfenis van de Marauder. Je staat en je vecht.