"DOOM: ยุคมืดที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการปล้นสะดมของนิรันดร์"
เมื่อผู้กำกับ Hugo Martin เปิดเผยหลักการชี้นำสำหรับ Doom: The Dark Ages ในฐานะ "Stand and Fight" ในระหว่างการพัฒนาของ Xbox โดยตรงมันทำให้ฉันสนใจทันที ปรัชญานี้นับเป็นความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับการเล่นเกมที่มีค่าออกเทนสูงเป็นศูนย์กลางของ Doom Eternal ซึ่งการต่อสู้มักจะเกี่ยวข้องกับการเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่อง อย่างไรก็ตามศัตรูหนึ่งคนในนิรันดร์เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนถึงวิธีการ "ยืนและต่อสู้" - ผู้ปล้นสะดม รูปโพลาไรซ์ในชุมชน Doom, Marauder ต่างก็ดูถูกเหยียดหยามและชื่นชอบฉันก็ตกอยู่ในค่ายหลัง การเปิดเผยที่ DOOM: การต่อสู้ของ Ages Dark Ages ในการทำปฏิกิริยากับแสงสีเขียวสดใส - ช่างที่มีความสำคัญต่อการเอาชนะ Marauder - ทำให้ฉันกระตือรือร้นในเกม
มั่นใจได้ว่ายุคมืดไม่ได้ จำกัด คุณไว้กับการต่อสู้ที่น่าผิดหวังกับศัตรูที่ท้าทายเช่นเดียวกับการปล้นสะดมของนิรันดร์ ในขณะที่มันแนะนำ Agaddon Hunter ซึ่งเป็นปฏิปักษ์ที่ติดตั้งโล่กันกระสุนและการโจมตีคอมโบที่ร้ายแรงถึงความสำคัญของการต่อสู้ที่รุนแรงของนิรันดร์นั้นถูกถักทอเป็นผ้าของศัตรูทุกคนในยุคมืด เกม reimagines, ปรับแต่งและนำหลักการต่อสู้ของ Marauder ของ Marauder ทำให้เกิดการเผชิญหน้าที่รวบรวมความลึกเชิงกลยุทธ์ของการต่อสู้ Marauder โดยไม่ต้องระคายเคือง
Marauder โดดเด่นใน Doom Eternal เป็นความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร โดยทั่วไปแล้วการเล่นเกมของนิรันดร์จะหมุนรอบการเดินเรือการต่อสู้จัดส่งศัตรูที่อ่อนแอลงอย่างรวดเร็วในขณะที่เล่นปาหี่เผชิญหน้ากับสิ่งที่แข็งแกร่งขึ้น มักจะอธิบายว่าเป็นเกมการจัดการนิรันดร์ต้องการให้ผู้เล่นเล่นปาหี่ทรัพยากรการเคลื่อนไหวและอาวุธ แต่เมื่อ Marauder ปรากฏขึ้นกลยุทธ์ปกติจะถูกโยนออกไปนอกหน้าต่าง ศัตรูที่น่าเกรงขามนี้ใช้ขวานและเรียกร้องความสนใจที่ไม่มีการแบ่งแยกโดยทั่วไปจะปรากฏในการเผชิญหน้าแบบตัวต่อตัว เมื่อมันปรากฏขึ้นท่ามกลางการต่อสู้ที่ใหญ่กว่าวิธีที่ดีที่สุดคือการหลบเลี่ยงการโจมตีล้างพื้นที่ของศัตรูที่น้อยกว่าแล้วเข้าร่วม
Marauder ของ Doom Eternal เป็นหนึ่งในศัตรูที่ถกเถียงกันมากที่สุดในประวัติศาสตร์ FPS - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา
การยืนนิ่งไม่ใช่สิ่งที่ "ยืนและต่อสู้" หมายถึงใน Doom Eternal แต่มันเกี่ยวกับการยืนยันการควบคุมสนามรบผ่านการวางตำแหน่งเชิงกลยุทธ์ เข้าหา Marauder อย่างใกล้ชิดเกินไปและคุณจะได้พบกับปืนลูกซองที่ทำลายล้างที่ยากที่จะหลีกเลี่ยง หลบหนีไกลเกินไปและคุณจะต้องเผชิญกับการโจมตีของขีปนาวุธซึ่งในขณะที่หลบหนีได้ง่ายขึ้นทำให้คุณไม่อยู่ในช่วงของการแกว่งขวานของเขา กุญแจสำคัญคือการกระตุ้นให้ผู้ปล้นสะดมในการแกว่งขวานของเขาเพราะนี่เป็นช่วงเวลาเดียวที่เขาอ่อนแอ โล่พลังงานของเขาดูดซับไฟที่เข้ามาทั้งหมดดังนั้นคุณต้องหาระยะทางที่สมบูรณ์แบบในการใช้ประโยชน์จากช่องโหว่สั้น ๆ ของเขาเมื่อดวงตาของเขากระพริบสีเขียวสดใส - สัญญาณของคุณจะตี
แฟลชสีเขียวสดใสนี้ยังเป็นหัวใจสำคัญใน Doom: ยุคมืด เพื่อเป็นการแสดงความเคารพต่อการลงโทษดั้งเดิมศัตรูได้เปิดตัว Volleys of Projectiles ชวนให้นึกถึงเกม Bullet Hell ภายในเขื่อนเหล่านี้เป็นขีปนาวุธสีเขียวพิเศษที่สามารถแยกจากกันได้โดยใช้โล่ใหม่ของ Doom Slayer ส่งพวกเขากลับไปยังผู้ส่งของพวกเขา ตอนแรกนี่คือการซ้อมรบป้องกันเป็นหลัก แต่เมื่อคุณก้าวหน้าและปลดล็อกระบบรูนของโล่การปัดเศษกลายเป็นกลยุทธ์ที่น่ารังเกียจสำคัญศัตรูที่น่าทึ่งด้วยฟ้าผ่าหรือเปิดใช้งานปืนใหญ่ที่ติดตั้งไหล่ของคุณ
การนำทางสนามรบของยุคมืดเกี่ยวข้องกับชุดของการนัดหมายแบบตัวต่อตัวกับปีศาจที่ทรงพลังมากมาย ในขณะที่การอยู่รอดไม่ได้ขึ้นอยู่กับการตอบสนองต่อแสงสีเขียวเพียงอย่างเดียวเท่านั้น การรวมเข้ากับกลยุทธ์การต่อสู้ของคุณเผยให้เห็นความคล้ายคลึงกันระหว่างระบบ Parry ของ Dark Ages และการต่อสู้ปล้นสะดมของ Eternal คุณต้องหาระยะทางที่เหมาะสม - demons ไม่ยิงกระสุนปืนในระยะใกล้ - และวางตำแหน่งตัวเองเพื่อสกัดกั้นลูกกลมสีเขียว จากนั้นเช่นเดียวกับการกำหนดเวลาการแกว่งของ Marauder การตอบสนองอย่างรวดเร็วมีความสำคัญต่อการดำเนินการแข่งขัน การมุ่งเน้นนี้เปลี่ยนการเดินทางของคุณให้กลายเป็นชุดการต่อสู้ที่เข้มข้นและมุ่งเน้นที่คุณยืนและต่อสู้สะท้อนการเผชิญหน้าของ Marauder
คำวิจารณ์ที่พบบ่อยที่สุดของ Marauder คือการหยุดชะงักของการไหลของ Doom Eternal มันต้องการวิธีการที่แตกต่างจากกลยุทธ์ที่ใช้ในการเอาชนะความท้าทายอื่น ๆ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมฉันถึงชื่นชมมันมาก ในขณะที่ส่วนที่เหลือของเกมต้องการให้คุณรักษาของเหลวการเคลื่อนไหวเหมือนบัลเล่ต์ผู้ปล้นสะดมบังคับให้คุณเข้าสู่การเบรก Doom Eternal ทำลายการประชุมของนักกีฬาคนแรกโดยผู้เล่นที่ท้าทายในการทบทวนการจัดการทรัพยากรการเลือกอาวุธและกลยุทธ์การมีส่วนร่วม ในทางกลับกัน Marauder ได้ทำลายกฎของ Eternal เองโดยเสนอการทดสอบขั้นสุดท้าย ในขณะที่ฉันเพลิดเพลินกับความท้าทายนี้ฉันเข้าใจว่าทำไมหลายคนถึงพบว่ามันน่าหงุดหงิด
Agaddon Hunter อาจเป็นศัตรูที่เหมือน Marauder มากที่สุดในยุคมืด แต่ปีศาจทุกตัวมีศัตรูที่น่ากลัวที่สุดของนิรันดร์เล็กน้อย - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา
DOOM: ยุคมืดกล่าวถึงสิ่งนี้โดยการรวมรูปแบบการต่อสู้ที่หลากหลายเข้ากับพลวัตการต่อสู้ที่กว้างขึ้น ศัตรูหลักแต่ละประเภทมีการโจมตีด้วยกระสุนปืนสีเขียวหรือการโจมตีระยะประชิดที่ไม่ซ้ำกันทำให้คุณต้องปรับกลยุทธ์ของคุณกับการเผชิญหน้าแต่ละครั้ง ตัวอย่างเช่น Mancubus เปิดตัว "รั้ว" พลังงานกว้างด้วย "เสาหลัก" สีเขียวที่ปลายซึ่งจำเป็นต้องมีการเคลื่อนไหวจากด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่งเพื่อปัดเศษอย่างมีประสิทธิภาพ ความไหลเวียนส่งวุ้นขึ้นของทรงกลมมรณะกระตุ้นให้คุณรีบไปยังแถวที่เบี่ยงเบนเช่นนักเทนนิส The Skeletal Revenant ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงการปล้นสะดมยังคงอยู่ต่อไปจนกว่าคุณจะปัดกะโหลกสีเขียวตัวหนึ่งของมันจากปืนกลสลับไหล่สลับกัน
ด้วยปีศาจทุกตัวที่ต้องการการเคลื่อนไหวและกลยุทธ์การตอบสนองที่แตกต่างกันการแนะนำของศัตรูใหม่รู้สึกไร้รอยต่อมากกว่าก่อกวน ในขณะที่ Agaddon Hunter และ Komodo นำเสนอความท้าทายด้วยการโจมตีระยะประชิดอย่างรุนแรงตามเวลาที่พวกเขาปรากฏขึ้นคุณมีความรอบรู้ในการปรับการเคลื่อนไหวและการตอบสนองของคุณ ซึ่งแตกต่างจาก Marauder ใน Eternal ซึ่งมีสไตล์การต่อสู้ที่ไม่เหมือนใครปะทะกับกฎที่กำหนดไว้ของเกมยุคมืดจะเตรียมคุณสำหรับความท้าทายที่คล้ายกันโดยทำให้กลไกที่อิงตามปฏิกิริยาเป็นส่วนพื้นฐานของการเล่นเกมตั้งแต่เริ่มต้น
การออกแบบของ Marauder ไม่ได้มีข้อบกพร่อง มันเป็นการทำลายกฎที่ไม่คาดคิดที่จับผู้เล่นออกไป DOOM: ยุคมืดช่วยลดสิ่งนี้โดยการฝังกลไกที่อิงตามปฏิกิริยาตลอดทั้งเกมแทนที่จะแนะนำพวกเขาว่าเป็นความท้าทายอย่างฉับพลัน วิธีการนี้ทำให้เกมมีความต้องการน้อยลง - หน้าต่าง Parry นั้นให้อภัยมากกว่าช่วงเวลาของ Marauder Eye Flash แม้ในความยากลำบากที่สูงขึ้น อย่างไรก็ตามแนวคิดหลักของการซิงค์กับศัตรูรอช่วงเวลาที่สมบูรณ์แบบและโดดเด่นเมื่อแสงสีเขียวปรากฏยังคงเป็นศูนย์กลางของการต่อสู้ทุกครั้ง ในขณะที่ยุคมืดเสนอการตีความความคิดเหล่านี้ที่แตกต่างกันพวกเขายังคงหยั่งรากลึกในมรดกของ Marauder คุณยืนและต่อสู้
บทความล่าสุด