"Doom: i secoli bui ispirati al predatore di Eternal"
Quando il regista Hugo Martin ha svelato il principio guida per Doom: The Dark Age come "Stand and Fight" durante lo sviluppatore di Xbox diretto, ha immediatamente suscitato il mio interesse. Questa filosofia segna un netto contrasto con il gameplay ad alto ottano e incentrato sul movimento di Doom Eternal, dove le battaglie spesso comportano un movimento costante. Tuttavia, un nemico nell'eterna incarna l'approccio "stand e combattimento": il predone. Una figura polarizzante nella comunità Doom, il predone è sia disprezzato che adorato, con me che cade saldamente in quest'ultimo campo. La rivelazione che Doom: il combattimento del Media Oscuro dipende dalla reazione di luci verdi brillanti - lo stesso meccanico cruciale per sconfiggere il predone - ha ottenuto il mio entusiasmo per il gioco.
Siate tranquilli, i secoli bui non ti confinano a un duello frustrante con un nemico impegnativo come il predone eterno. Mentre introduce il cacciatore di Agaddon, un avversario dotato di uno scudo a prova di proiettile e un attacco combinato letale, l'essenza delle intense battaglie di Eternal è tessuta nel tessuto di ogni nemico nei secoli bui. Il gioco reinventa, perfeziona e reinventa i principi di combattimento del Marauder, con conseguenti incontri che incarnano la profondità strategica di una lotta per i predoni senza irritazione.
Il predone si distingue nel Doom Eternal come una sfida unica. In genere, il gameplay di Eternal ruota attorno alla navigazione delle arene di combattimento, inviando rapidamente nemici più deboli mentre si giocheranno incontri con quelli più forti. Spesso descritto come un gioco di gestione, Eternal richiede ai giocatori di destreggiarsi tra risorse, movimento e armi. Ma quando appare il predone, le solite strategie vengono gettate fuori dalla finestra. Questo formidabile nemico, brandendo un'ascia e richiede un'attenzione indivisa, in genere appare in scontri individuali. Quando si presenta in mezzo a battaglie più grandi, l'approccio migliore è eludere i suoi attacchi, cancellare l'area dei nemici minori e quindi coinvolgerla frontalmente.
Il predone di Doom Eternal è uno dei nemici più controversi nella storia di FPS. | Credito immagine: software ID / Bethesda
Stare ancora non è ciò che "stand e combattimento" significa nel destino eterno. Invece, si tratta di affermare il controllo sul campo di battaglia attraverso un posizionamento strategico. Avvicinati al predone troppo da vicino e verrai incontrato con un'esplosione devastante che è difficile da evitare. Ritiri troppo lontano e dovrai affrontare una raffica di proiettili che, pur più facili da schivare, ti tengono fuori dalla gamma della sua oscillazione. La chiave è provocare il predone per far oscillare la sua ascia, poiché questo è l'unico momento in cui è vulnerabile. Il suo scudo di energia assorbe tutto il fuoco in arrivo, quindi devi trovare la distanza perfetta per sfruttare la sua breve vulnerabilità quando i suoi occhi lampeggiano verde brillante: il tuo segnale di colpire.
Questo flash verde brillante è anche fondamentale nel Doom: i secoli bui. Come omaggio al destino originale, i nemici lanciano raffiche di proiettili che ricordano i giochi di Hell Bullet. All'interno di queste sbarramenti ci sono speciali missili verdi che possono essere parlato usando il nuovo scudo dello Slayer Doom, rimanendoli al loro mittente. Inizialmente, questa è principalmente una manovra difensiva. Ma man mano che progredisci e sblocchi il sistema di rune dello scudo, la parrying diventa una strategia offensiva cruciale, sbalorditiva nemici con un fulmine o attivando il cannone con targeting automatico montato sulle spalle.
La navigazione dei campi di battaglia dei secoli bui coinvolge una serie di impegni individuali con vari potenti demoni. Mentre la sopravvivenza non dipende esclusivamente dal reagire alle luci verdi, padroneggiare le rune dello scudo rende la parrying una parte formidabile del tuo arsenale. L'integrazione nella strategia di combattimento rivela le somiglianze tra il sistema di parry dei secoli oscuri e le battaglie eterne di Marauder. Devi trovare la distanza ottimale - i demons non sparano proiettili a distanza ravvicinata - e posizionarti per intercettare le sfere verdi. Quindi, proprio come il cronometraggio, l'oscillazione di un predone, i riflessi rapidi sono essenziali per eseguire la parry. Questo focus trasforma il tuo viaggio in una serie di battaglie intense e focalizzate in cui ti trovi e combatti, facendo eco agli incontri dei predoni.
La critica più comune del Marauder fu la sua interruzione del flusso di Doom Eternal. Ha richiesto un approccio diverso dalle tattiche utilizzate per superare altre sfide, ed è proprio il motivo per cui lo apprezzo così tanto. Mentre il resto del gioco richiede di mantenere un movimento fluido, simile a un balletto, il Marauder ti costringe a una pausa. Doom Eternal ha rotto le convenzioni dei tiratori in prima persona sfidando i giocatori a ripensare la gestione delle risorse, la selezione delle armi e le strategie di coinvolgimento. Il predone, a sua volta, ha infranto le regole di Eternal, offrendo il test finale. Mentre apprezzo questa sfida, capisco perché molti l'hanno trovato frustrante.
Il cacciatore di Agaddon potrebbe essere il nemico più predatore nei secoli bui, ma ogni demone ha un po 'di nemico più temibile di Eternal in loro. | Credito immagine: software ID / Bethesda
Doom: The Dark Ages si affronta integrando vari stili di combattimento nelle sue più ampie dinamiche di battaglia. Ogni tipo nemico principale ha il suo proiettile verde unico o un attacco in mischia, che richiede di adattare la tua strategia ad ogni incontro. Ad esempio, il Mancubus lancia "recinzioni" ampie con "pilastri" verdi alle estremità, che richiedono efficacemente il movimento da un lato all'altro. Il vagario invia raffiche di sfere mortali, spingendoti a correre verso le file deviabili come un tennista. Il revenante scheletrico, che fa eco al predone, rimane invulnerabile fino a quando non parry su uno dei suoi teschi verdi sparati da lanciatori di spalle alternati.
Con ogni demone che richiede diverse tattiche di movimento e reazione, l'introduzione di nuovi nemici sembra senza soluzione di continuità piuttosto che dirompente. Mentre il cacciatore di Agaddon e Komodo presentano una sfida con i loro intensi attacchi in mischia, quando appaiono, sei esperto nell'adattare i tuoi movimenti e risposte. A differenza del predone in Eternal, il cui stile di combattimento unico si è scontrato con le regole stabilite del gioco, The Dark Ages ti prepara per sfide simili rendendo i meccanici basati sulla reazione una parte fondamentale del gameplay dall'inizio.
Il design del predone non era imperfetto; È stata la sua inaspettata rottura delle regole che ha colto i giocatori alla sprovvista. Doom: The Dark Ages mitiga questo incorporando i suoi meccanici basati sulla reazione durante il gioco, piuttosto che introdurli come una sfida improvvisa. Questo approccio rende il gioco meno impegnativo: la finestra di parry è più indulgente rispetto ai tempi del lampo dell'occhio del Marauder, anche su difficoltà più elevate. Tuttavia, il concetto fondamentale di sincronizzazione con un nemico, in attesa del momento perfetto e colpisce quando la luce verde appare rimane fondamentale per ogni battaglia. Mentre i secoli bui offre un'interpretazione diversa di queste idee, rimangono inconfondibilmente radicati nell'eredità del predone. Stai e combatti.
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