Migliori Classi per il Livellamento nei Dungeon Classificate per Utilità di Squadra
Diversi fattori determinano la classe migliore nel Livellamento nei Dungeon, inclusa la performance dall'inizio alla fine del gioco, il gioco in solitaria o in squadra, e PVP contro PVE. Questa guida si concentra sulla classificazione delle classi per PVE in base alla loro utilità di squadra a metà e fine gioco, con alcune note sul gioco in solitaria. Ecco la lista dei livelli delle classi per il Livellamento nei Dungeon.
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Migliore Classe per il Livellamento nei DungeonClassi di Livellamento nei Dungeon di Livello SClassi di Livellamento nei Dungeon di Livello AClassi di Livellamento nei Dungeon di Livello BClassi di Livellamento nei Dungeon di Livello CMigliore Classe per il Livellamento nei Dungeon

Questa lista dei livelli per il Livellamento nei Dungeon classifica le classi da Livello S a Livello C in base alla loro forza e al ruolo essenziale nelle composizioni di squadra a metà e fine gioco. Nota che un alto danno non significa sempre la migliore classe. Ad esempio, i Maghi infliggono il maggior danno ma dipendono da Tank e Guaritori per sopravvivere ai raid. Questa guida si concentra sul PVE, non sul PVP, e include motivazioni dettagliate per ogni classificazione di classe. Per i nuovi giocatori, scegli una classe che ti piace e non preoccuparti dei livelli fino a più tardi. I giocatori in solitaria troveranno note sulla fattibilità in solitaria di ogni classe.
Classi di Livellamento nei Dungeon di Livello S
Classe | Motivazione della Classificazione | È Buona per il Gioco in Solitaria? |
---|---|---|
![]() Tank | Con il Furto di Vita, i Tank sono fattibili per il gioco in solitaria raggruppando nemici, stordendoli e infliggendo danni. Tuttavia, la loro produzione di danno è inferiore rispetto ai Guerrieri. | |
![]() Guaritore | I Guaritori sono opzionali all'inizio ma diventano indispensabili a metà e fine gioco. Gli AOE dei nemici e i danni inevitabili esauriscono le pozioni, rendendo i Guaritori fondamentali per mantenere le squadre vive e in salute durante i raid. | Non adatto al gioco in solitaria. |
Classi di Livellamento nei Dungeon di Livello A
Classe | Motivazione della Classificazione | È Buona per il Gioco in Solitaria? |
---|---|---|
![]() Mago | I Maghi sono la classe DPS principale, vantando un alto danno base e potenti AOE come Palla di Fuoco e Catene di Fulmini, superando in danno Guerrieri, Assassini e Ranger. Tuttavia, dipendono dai Tank per la protezione e brillano di più con le sottoclassi. | Ottimo per il gioco in solitaria all'inizio del gioco, eliminando facilmente gruppi di nemici. A metà e fine gioco, faticano senza un Tank, riducendo l'efficacia in solitaria. |
![]() Guerriero | I Guerrieri bilanciano un solido DPS con una buona sopravvivenza grazie al Furto di Vita integrato, che può essere ulteriormente potenziato. Anche se il loro danno è inferiore ai Maghi, sono più versatili di Assassini o Ranger, supportando i Tank e proteggendo i Maghi. | Eccellente per il gioco in solitaria con Furto di Vita integrato, forte AOE a corto raggio e una discreta resistenza. |
Classi di Livellamento nei Dungeon di Livello B
Classe | Motivazione della Classificazione | È Buona per il Gioco in Solitaria? |
---|---|---|
![]() Assassino | Gli Assassini possono eccellere con giocatori esperti, sfruttando abilità potenti per un alto impatto. Tuttavia, la loro bassa sostenibilità e difesa richiedono un gioco attento per raggiungere un valore di Livello A o S, altrimenti scendono a prestazioni di Livello C. | Divertente per il gioco in solitaria ma impegnativo, richiede abilità e gestione del Mana. Si indebolisce senza pozioni di Mana o lunghe attese per il recupero del Mana. |
![]() Ranger (Metà Gioco) | I Ranger si comportano bene dall'inizio a metà gioco con un solido DPS e un posizionamento sicuro. Tuttavia, le loro abilità AOE si indeboliscono con l'aumentare dei livelli, limitando il loro impatto. | Efficace per il gioco in solitaria dall'inizio a metà gioco con tattiche di colpire e scappare, ma come i Maghi, le loro prestazioni in solitaria diminuiscono senza un Tank più avanti. |
Classi di Livellamento nei Dungeon di Livello C
Classe | Motivazione della Classificazione |
---|---|
![]() Ranger (Fine Gioco) | I Ranger faticano nel fine gioco a causa del debole danno AOE. Maghi, Assassini e Guerrieri li superano, con i Guerrieri che fungono anche da Tank secondari, rendendo i Ranger meno ottimali nonostante siano divertenti. |
Questo conclude la nostra lista dei livelli per il Livellamento nei Dungeon. Esplora altre guide sulla nostra pagina Roblox.