Les luttes de Sony avec les services en direct persistent : Jade Raymond de PlayStation quitte Fairgames au milieu de préoccupations liées aux tests
Jade Raymond a quitté Haven Studios, le développeur appartenant à Sony derrière le prochain jeu de tir multijoueur en ligne Fairgames, suite à des rapports sur un test externe décevant et un report ultérieur de la sortie du jeu. Initialement prévu pour un lancement à l'automne 2025, Fairgames a maintenant été repoussé au printemps 2026.
Selon Bloomberg, le départ de Raymond est survenu plusieurs semaines après que le test externe de Fairgames n’a pas répondu aux attentes. Bien que la direction de PlayStation n’ait pas publiquement divulgué les raisons de son départ, des sources internes indiquent une inquiétude croissante parmi les développeurs de Haven Studios concernant l’accueil du jeu et l’avancement de son développement. Ces personnes, qui ont parlé sous couvert d’anonymat, ont exprimé une incertitude quant à la direction du projet après le test.
Malgré le changement de direction, Sony reste engagé envers Haven Studios et Fairgames. Le studio a nommé Marie-Eve Danis et Pierre-François Sapinski comme nouveaux co-directeurs du studio pour guider le développement à l’avenir.
Cette évolution s’ajoute aux défis croissants de la stratégie de services en direct de PlayStation, qui a fait face à une série de revers ces dernières années. Alors que Helldivers 2 d’Arrowhead Game Studios a connu un succès majeur – devenant le titre des PlayStation Studios le plus rapidement vendu avec 12 millions d’exemplaires écoulés en 12 semaines – d’autres initiatives de services en direct ont échoué.
Concord, un autre titre de service en direct de premier plan, a été retiré du service quelques semaines seulement après son lancement en raison d’un engagement des joueurs extrêmement faible et a ensuite été complètement annulé, entraînant la fermeture de son studio de développement. Cela fait suite à l’annulation du projet multijoueur de The Last of Us de Naughty Dog et, plus récemment, de deux jeux de service en direct non annoncés – l’un étant un dérivé de God of War en développement chez Bluepoint Games, et l’autre chez Bend Studio, connu pour Days Gone.
Sony avait initialement annoncé en février 2022 un plan ambitieux visant à lancer plus de 10 jeux de service en direct d’ici mars 2026, soutenu par des acquisitions stratégiques incluant Bungie, Haven Studios et le désormais défunt Firewalk Studios. Cependant, en 2023, le président de Sony, Hiroki Totoki, a confirmé un pivot stratégique, révélant que seuls six des 12 titres de service en direct prévus seraient lancés d’ici la fin de l’exercice 2025 (mars 2026). Il a souligné que la qualité primerait sur la quantité, déclarant : « Ce n’est pas que nous nous accrochions à certains titres, mais pour les joueurs, la qualité doit être la chose la plus importante. »
Bungie continue de mener les efforts de Sony en matière de services en direct avec le succès continu de Destiny 2 et le prochain Marathon, prévu pour une sortie complète plus tard cette année. De plus, Sony a récemment dévoilé un nouveau studio, teamLFG, dont le projet inaugural est centré sur un modèle d’incubation de services en direct. Le titre multijoueur de Horizon de Guerrilla Games reste également en développement, signalant que Sony n’a pas abandonné l’espace des services en direct – il a simplement affiné son approche.
Avec des changements de direction, des retards et des annulations qui façonnent le paysage, l’avenir des services en direct de PlayStation dépend de la livraison d’expériences soignées et engageantes qui résonnent avec les joueurs du monde entier.
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